Сообщения | Дата |
---|
Цитата art_lazer:
550 дорого для меня
ну так напиши желаемый ценник, избавишь и нас и себя от лишней писанины.
| 08.03.2017 |
ценник какой?
| 08.03.2017 |
PBR материалы и как настроить их рендер
Цитата Quasar:
Но даже так, он делает это криво
очевидно проблема с руками, никакой кривости нет. результат идентичный и не надо пудрить людям мозг.
| 05.03.2017 |
PBR материалы и как настроить их рендер
с какого перепуга они не подходят, можно спокойно делать материал в том же сабстансе и потом так же без геморра сделать рендер этого материала в vray, за корону не скажу...не пробовал.
| 05.03.2017 |
PBR материалы и как настроить их рендер
не только прикинуть, но и настроить и сделать рендер, а движок может быть разный.
| 05.03.2017 |
Макс вылетает при рендере - виноват Frame Buffer?
блин...ну еще бы с двумя гигами в рендер лезли, тут 16 это крайний минимум и то дохлятина, 32 гига и выше, без вариантов.
| 05.03.2017 |
Цитата Norco:
а для нормально дизайна даже free подойдут.
для нормального...удачи.
| 04.03.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Yehat:
Только стоит при этом всего 330 долларов
я б не был так уверен на счет цены. dns уже выкатил цену выше, думаю и остальные тоже не будут по 330 продавать.
| 02.03.2017 |
Перспектива Свежеиспеченных новичков в 3D
товарищ...а оно тебе надо? с таким подходом, лучше займись чем-нибудь другим. а сидеть и ждать пока тебя носом тыкнут в ремесло, себе дороже. сиди копируй рефы, оттачивай мастерство, учись по урокам. кому блин интересно тебе зеленому сопли вытирать. открой вип...задавай вопросы, будут подсказки, ссылки и прочее. быстрее научишься.
| 26.02.2017 |
Перспектива Свежеиспеченных новичков в 3D
Цитата xcsad35erfgerg:
Согласен а чтобы выгодно было что для этого нужно?
включить мозги и не заниматься ерундой. макс в зубы и вперед.
| 26.02.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
https://hi-news.ru/computers/topovyj-processor-linejki-amd-ryzen-7-ustanovil-novyj-mirovoj-rekord.html
| 25.02.2017 |
Проблема с substance painter 2
у меня на ноуте бывает, что вместо дискретной интегрированная графика используется и тогда многие программы не запускаются. принудительно выставляю на дискретную и все пашет. может в твоем случае тоже что-то подобное.
| 25.02.2017 |
Проблема с substance painter 2
это случайно не ноут?
| 25.02.2017 |
saturation 0.7 если vray и остальное править постом, баланс белого и прочее.а вообще нужно смотреть конкретно по сцене, где косяк.
| 24.02.2017 |
у смесителя переключатель на душ/гусак находится на радиусной поверхности, при таком подходе сделаете вырез под переключатель и увидите что выходит косяк. хотя вам виднее, сделаете раз другой, увидите о чем речь
| 23.02.2017 |
хотя конечно это не обязательно, вариантов как начать тут много. просто желательно разобрать форму на составляющие и прикинуть каким образом их делать. проще говоря, нужно хоть раз сделать подобные детали, чтоб не блуждать)
| 23.02.2017 |
в данном случае лучше начинать с цилиндра...выбрать оптимальное количество ребер, чтоб в дальнейшем не возникло проблем с вырезом под переключатель. боковые части вытянуть из цилиндра будет не проблема, а вот если изначально будет мало граней на центральной части, то с вырезом возникнет обычная проблема для таких случаев...будут заломы и возникнет сложность. либо переделывать, либо извращаться.
| 23.02.2017 |
странно, судя по даже тому небольшому количеству моделей в профиле, таких вопросов возникать не должно.
| 23.02.2017 |
вывод простой, плохому танцору...
| 22.02.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
BlaсkStorm.dlr если остался в корневой папке макса, удалите...у меня выдавал косяк с лицензией. удалил, все заработало.
| 21.02.2017 |
Помогите пожалуйста создать модель
Цитата quantum_4141:
Не ужели не понятно что человек сейчас совсем не на том уровне
умник, читай внимательно, что написано...при условии, что есть хоть небольшое знакомство с zbrush
| 19.02.2017 |
Помогите пожалуйста создать модель
складки можно в браше, снять нормалку и накинуть в максе на модель. вариант проще, чем марву ковырять...при условии, что есть хоть небольшое знакомство с zbrush
| 19.02.2017 |
Помогите пожалуйста создать модель
а дальше ручками...
| 19.02.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
удалите модели:
http://3ddd.ru/3dmodels/show/kontsiept_miebieli_dlia_vannoi_komnaty_1
http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_778
| 17.02.2017 |
Как скрутить деталь одновременно в 3-х плоскостях ?
Цитата A1.ex:
но думаю, ручками подправлю.
такую cетку править cущий геморр. лучше идти проcтым путем, нариcовать плейн, конвертнуть и из него вытягивать нужную форму. ребер будет в разы меньше, контроль больше. форма проcта как пять копеек и делаетcя на раз.
| 13.02.2017 |
короче...как показал Yehat, выбираешь плейн, конвертируешь в поли, переходишь в редактировани ребер, выделяешь нужное ребро и с шифтом двигаешь в нужном направлении и так дальше пока не выстроиться общая форма стула, сверху кинуть шелл, дальше едит поли, подредактировать где потребуется, потом чемфер на грани если нужно и сверху турбосмуз.
| 04.02.2017 |
Игорян, это новое веяние в моделировании)
| 04.02.2017 |
кто-нибудь знает как с этим бороться?
если накидывать в стек несколько модификаторов...к примеру эдит поли, то после колапса...часть вертексов не редактируются, еджи...полигоны все активно, а вот с вертексами беда.
нашел решение...экспорт туда сюда в обж, но это какой-то заморочь.
| 02.02.2017 |
Развертка текстуры до или после Turbosmooth?
если хочешь, чтоб модель осталась лоуполи...в местах растяжения текстуры после анврап, накинут эдит поли и добавить ребер. потом снова анврап и сделать релакс. муторно, но модель останется низкополигонная или как советую выше...вариантов много.
| 02.02.2017 |
Нужно профессиональное мнение по настройкам света)
Цитата mirambekabdrakhimov:
увеличивайте , 0.8 значит мало, увеличьте в 2 раза, главное чтобы углы стали намного темнее.
не надо мучать АО...нормально выставьте светсолнце, небо, порталы...настройте камеру, диафрагму, исо. все фейки если есть убрать и только дневное освещение и по нему настраивать. дальше уже по вкусу включать внутренние источники освещения.
| 01.02.2017 |