Подробнее
Активность: 5
29
июля
2012
Интеграция 3d в фото средствами Maxwell
Нашел решение.Но как правило без фотошопа не обошелся, т.е. данная задача не может быть решена только одним максвелом. Решение было на оф. сайте, и урок на иностранном форуме - http://support.nextlimit.com/display/maxwelldocs/Shadow+channel, http://veegie.com/MaxwellShadowComposing/ Все сводится к тому что надо отдельно отрендерить ПОЛНЫЙ (в этом есть своя хитрость) канал тени от объекта, а после наложить под модель на фото в фотошопе. Конечно я очень коротко и не ясно написал, но если кому-то интересно могу все действия расписать с примерами. Вот что получилось на пробном примере.
10
июля
2012
Интеграция 3d в фото средствами Maxwell
Добрый день.Недавно начал осваивать Maxwell.Довольно скоро меня заинтересовала задача интегрировать 3d в фото средствами Maxwell.Появились нюансы с использованием HDRI+Sun, довольно скоро они были решены.Дело дошло до непосредственного вмонтирования объекта в фото.Опыт с другими визуализаторами подсказывает, что надо объект поставить на плейн, предать плоскости материал воспринимающий только тень и т.д. ...Но в случае с максвелом такой мат создать невозможно т.к. он физ. корректный.И получается что объект не будет отбрасывать тень на фото.Пробовал рендерить на плоскости с выключенной отображаемостью в объектах, после вырезать ее в фотошопе, но результат не радует.К тому же целью была создать интеграцию средствами максвела.Данный вопрос искал на форумах, самые интересные варианты были создать материал воспринимающий только тень, или положить на плоскость текстуру повторяющею закрытую ею часть фона.И все же в том топике не было найдено ответа.Возможно кто-то знает решения этого вопроса? А пока получается только так http://imageshost.ru/photo/941991/id2170689.html P.S.Специально много написал пологая что на расписанный вопрос дадут расписанный ответ.
23
октября
2011
импорт в maxwell studio 2.5
Добрый день.Недавно решил осваивать maxwell,скачал последнюю версию(2.5.1), и обнаружил проблему - при экспорте геометрии, из среды 3ds max, в формате .MXS выходит предупреждение Warning: Invalid path extension (in method setPath).Заканчивается экспорт,создается файл с данный разрешением.И при импорте файла в maxwell studio выходит сообщение - Fole does not exist.И файл не открывается.Пробовал экспортировать в форматы - OBJ,FBX,3DS.... , и при импорте,проходит загрузка импорта, и ничего.Всё делал по статьям, лазил по форумам, менял версии конекторов с максом - и всё нечего.Хотя на пару иностранных форумах находил подобный вопрос, и на этом вопросе тема закрывалась.Помогите пожалуйста, может вопрос дурацки, или нет, но с ним я маюсь уже 3 день.Зарание спасибо.
24
августа
2011
Вопрос по MAX 2010 64
Dreammer сказал всё правильно. Я тоже с этим сталкивался, пока не попал на этот урок http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604 Там написано, цитирую "советую отключить галочку Multipass – это поможет вам немного выиграть в скорости просчёта изображения: с включённой галочкой Multipass карта светимости с пресетом High будет просчитываться в 4 шага, с отключённой галочкой – в один шаг, с учётом того, что 2 шага будет просчитывать одно ядро, а другие 2 шага – другое ядро процессора."
20
июля
2011
Засвет текстуры
Добрый день.У меня появилась проблема при рендере интерьера, в качестве освещения использую v-ray sun.Настроил мат дерева, применил его к кровати и при рендере текстура темного дерева становиться светлой, как будто изменилась текстура.Что самое интересное все текстуры дерева попадающие под прямое освещение v-ray sun становятся светлыми, кроме мата пола.Но когда я и его применил к кровати он тоже стал светлым.Как не изменял параметры вирея всё тоже самое.Помогите советом, спасибо! Настройки мата - vraymtl текстура на дифузе, изменённый на белый цвет рефлект refl. glossiness на 0,7 vray sun-turbitidy-2 ozone-0,75 shadow subdiws-36
27
марта
2011
Выбор монитора
Недавно купил себе новый монитор.Подобрал себе на матрице h-ips, главное его достоинство не только хорошие углы обзора и цветовой охват ,но и 1 миллиард цветов.Скажу что разница между матрицами s-ips и tn+film небольшая.Тоже количество цветов, но разные угли обзора.За это нету смысла переплачивать деньги.И потом у всех мониторов матрицы ips малая время реакции матрицы и контрастность, в некоторых динамический играх это проявляется.У некоторых мониторах матрицы *-ips нестандартное расширение, например один монитор у которого 24 дюйма было не стандартное расширение 1920x1080 , а 1920x1200.Это сильно красит картинку на мониторе.Тут дело в человеке который сидит за монитором, что у него на первом месте,что на втором.
Следующая страница

Всего 2 страницы