Dual Xeon, по цене одного проекта.
История.
Заканчивая очередной круг ( Заказ->Проект->Рендер->Повторить), ощущая что не все так радужно и прекрасно. Потому-что сроки (букву менять по настроению) начали гореть. И не так сложно было понять, что большая часть времени уходила на шлифовку и настройку сцены. Да "interactive render" никто не отменял, но была, да и осталась дурная привычка делать так как привык. И эта статья как раз о том к чему меня это привело.