Подробнее
Активность: -5
12
сентября
2016
анимация сцены с 500кк + полигонов.
просто это модель импортная из stp - получается меш с кучей лишних полигонов. я ее оптимизировал уже, до этого было 500кк полигонов =) за 8 лет, которые я занимаюсь 3d я никогда не сталкивался с необходимостью отправлять сцену куда-либо. вероятно это связано с тем, что я в основном занимаюсь 3д в офисе, а фрилансом совсем недавно.  Resource collector не соберет HRDI и некоторые другие кусочки сцены. как полностью запаковать всю сцену без ошибок я хз. вот кадр из сцены уже отрендереный
9
сентября
2016
анимация сцены с 500кк + полигонов.
Цитата xpp_nd_ruphus: ну так на ферме отрендерите, чего мудрствовать то? еще наверно и проц слабенький а использовать лайт мат в вирее, как единственный источник света - чертовски плохая идея I7 4770К разогнаный по самое небалуй )  почему плохая идея? Цитата DoCentttt: Цитата kjiflrf: устройство, которое стоит на полочках Так грузи на конкурс. http://3ddd.ru/blog/post/konkurs_tovary_dlia_maghazina просили не выкладывать в общий доступ... к тому же мне за этот проект предоплату больше чем за 1о место на конкурсе заплатили ) Цитата kingstones: Цитата kjiflrf: 100 000 000 полигонами. 90% из которых занимает откопированое устройство, которое стоит на полочках. тоесть оно все это в виде геометрии, не прокси там какие нибудь ? а прокси позволят избежать тормозов? есть видеоурок на эту тему? никогда с такими массивами однотипных объектов не работал просто
9
сентября
2016
анимация сцены с 500кк + полигонов.
Дано: Сцена с 100 000 000 полигонами. 90% из которых занимает откопированое устройство, которое стоит на полочках. Камера движется вдоль полочек и показывает устройства. длинна ролика - 150 кадров. Сам коридор без устройств рендерится 10 мин/кадр С устройствами время возрастает до 120 минут./кадр снижать детализацию устройств крайне нежелательно рендер - v ray BF+BF макс 2016 LC + IM или BF+ LC дает крайне плохой результат для анимации (дрожит свет и вообще все мигает) Есть ли какой-нибудь способ снизить время-затраты на рендер устройств без ухудшения качества картинки?  источник света один: vray lightMtl с минимальными настройками. на самих устройствах присутствуют отражающие поверхности. 
15
августа
2016
размер рендера в физических единицах (мм, см и т.д)
мля. до чего ж все умные. если у меня картинка с разрешением 1000 пикселей на 1000 пикселей и размером 1 дюйм - значит у нее разрешение 1000000 пикселей на дюйм. при рендере я выбираю именно разрешение в пикселях, а размер картинки он мне не позволяет задать. мне же нужно указать, что размер картинки 10 метров на 3 метра и разрешение 150 dpi и он мне выдает требуемое разрешение. я нажимаю рендер и все, а не сижу с калькулятором высчитывая требуемое разрешение
Следующая страница

Всего 2 страницы