Подробнее
Активность: 0
30
сентября
2010
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Возвращаясь к вершинкам: у меня они пропадают вообще причем выборочно, на некоторых обэктах сцены, дело не в их размере во Viewports. Даже если выделить места на которых обязаны быть вершинки они не выделяютса. Показывает выделено 0 вершинок. Корректировать их вообще не возможно. В сцене даже есть комната у которой на потолке вершинки показываютса, а на полу нет. Проблема началась еще в 2009 максе. Щас пробую 2011 дезайн. Кто знает что это за глюк может быть?
23
ноября
2009
помогите с дверью!!!совет
Quote: Quote: Ну проблема же в том что б рисунок фасок на двери нарисовать? прямоугольник же не проблема? (в нужного рамера боксе сделать "дырки" с помощью ShapeMerge) и вставить туда нужный профиль "рисунка" это к примеру и кстати по моему именно такая дверь есть в 4 евермошене может лучше моделить то чего там нет? да че мне скачивать) я сам замоделить хочу)) спс за совет!) та на здоровье... я первое время работы в максе как то не догадывалась скачивать модели)) истаралась все сама.
22
ноября
2009
паркет
для начала 3 текстуры: дифуз, рефлект и бамп... Рефлект и бамп можно сделать в фотошопе из дифуза. Текстура для Бампа создаётся с помощью нажатия комбинации клавиш в фотошопе Ctrl+Shift+U (desaturate – разбавить) Текстура для бликов (Specular – glossy) и отражений (Reflection) создаётся из текстуры бампа в том же фотошопе. Нажмите Ctrl+L (levels) и двигаете ползунки влево/вправо, пока не получите нужный вам результат (по вкусу). Светлые участки на текстуре будут создавать более сильные отражения и блики, тёмные – наоборот. В принципе и все шаманство.