Сообщения | Дата |
---|
Спасибо большое, правда я уже выкрутился.
| 25.11.2014 |
Можеть быть кто распологает текстурками? Latina Ceramica Aurea http://www.rkceramica.ru/plitka/ispaniya/latina-ceramica/aurea.html
Заранее, Спасибо.
| 24.11.2014 |
Нужен совет по элементу освещения
Цитата pelod:
Если вы в 3д работая ставите только скачанные модели
речь шла о реально существующем светильнике, а не о модели
| 22.11.2014 |
Нужен совет по элементу освещения
найти реальный светильник с висюльками(точечный), то что сейчас ерунда.
| 22.11.2014 |
мне кажется линолеум по краям не будет так топорщиться, т.к. гвоздей не жалели, только в середине пузыри будут. И текстура не "совковая", хотя тут могу ошибаться.
| 22.11.2014 |
Фаску и модификатор смуз думаю должен помочь
| 22.11.2014 |
Я один мангала не вижу?
| 21.11.2014 |
http://www.cgtextures.com/
| 16.11.2014 |
Еще бы размеры соблюдать... А то комната 40х60 мм.
| 16.11.2014 |
Второй... только ровные доски слишком, все в одной плоскости. Бывало доска могла провалиться под шкафом или еще чем-то и тогда под шкаф подсовывали чего-нибудь. Плинтус тоже идеальный покромсать бы его.
| 16.11.2014 |
3ds max как правильно создать полукруг? Моделинг НЛО
Тысячелетний сокол... Хан Соло вернулся
| 04.11.2014 |
Объемный плетённый ковер или обивка, как?
отличный коврик
| 03.11.2014 |
Долго открывается 3д макс 2013
Чтобы "+" получить надо чепуху писать?
| 30.10.2014 |
Долго открывается 3д макс 2013
А железо какое? Поставить 2009 макс, у меня на старом компе тоже 2013 не запускался, но 50 мин я не вытерпел бы ждать.
| 30.10.2014 |
Тени не выразительные, т.е. проблемы со светом. Материалы подкрутить надо. Мелочей добавить, будет веселей. Дизайн не трогал.
| 30.10.2014 |
Проще самому нарисовать... нет?
| 18.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
качество моделей обсуждалось уже неоднократно, тут главныйкосяк со светом уроки Вискорбела та еще помощь, многое станет яснее. Иначе эту тему можно и дальше раздувать...
| 18.10.2014 |
W.I.P. Хочу выложить в галерею.
всегда удивляло: бутылка запечатана и бокалы налиты... как так?
| 17.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
менять схему освещения и камеру. Связка физикалкамера+вирейсан+вирейскай
| 17.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
камера вирей?
| 17.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?p=1&category=Cloth для примера скачать псмотреть настройки, мб что новое откроется...
| 16.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
Цитата Мария.М:
скачала текстуру кожи
и...?
| 16.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
сабдивов достаточно 16, а вот с радиусом можно поиграть
| 16.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
чистая правда
| 16.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
на плейне вирейлайт?обычно чертится дуга, затем экструд, нормал если надо и маппинг...
| 16.10.2014 |
Работа над ошибками: свет, вид, текстурирование и т.д.
АО - это Ambient occlusion в свитке GI вирея. Бек, да - картинка за окном. там проблема с перспективой, ощущение, что город мимо пролетает.
| 16.10.2014 |
очевидно... проблемы со светом
| 16.10.2014 |
помню лампы "дневного света"
| 16.10.2014 |
Цитата beard02:
еще тема http://3ddd.ru/forum/thread/show/3d_rieklama
хм, не нашел ее сразу...так и не нашел ответа: как рендер перспективы паревести в плоскостьрезультат мучений
| 16.10.2014 |
Цитата tkozodaev:
как видишь изгибы кузова вообще не заметны
тут я думаю вид только сбоку, сзади нет продолжения картинки, как Север говорил
Цитата CeBeP_2012:
Делают либо с "прямым"ракурсом, т.е. как фото сбоку кузова, либо вот так, "справа сзади"
Цитата CeBeP_2012:
Если на самоклейке будут печатать, то это скорее не твой головняк, а оклейщиков.
не соглашусь. Композиция наверно должна учитывать форму кузова
| 16.10.2014 |