Сообщения | Дата |
---|
Можно ли передвинуть оконные проемы вверх?
Какие вопросы такие и ответы. Подробнее проблему опишите
| 23.04.2015 |
Можно ли передвинуть оконные проемы вверх?
Двойной клик на ту синюю стрелку
| 23.04.2015 |
Можно ли передвинуть оконные проемы вверх?
Можно
| 23.04.2015 |
Одной за глаза хватило
| 23.04.2015 |
Комната при рендере темная получается, хотя свет выставлен... Help me!
может начать с уроков по постановке света?
| 23.04.2015 |
узкие лайты по количеству трубок с галкой инвизибл, я бы так сделал
| 23.04.2015 |
Спасибо, может по композиции есть что сказать, по планировкам. Особенно меня прихожие удручают, т.е. варианты постановки
Друзья, хотел узнать как побороть засветы на мебели, да вообще как выгоднее показать текстуру венге и например березы.
| 23.04.2015 |
чем стенд отличается от какого-то предмета? Студия для предметного виза как раз то самое.
| 23.04.2015 |
Дополнительных ИС не использовал. старался передать естественность интерьераБольше нет мнений?
| 23.04.2015 |
Доброго дня, друзья. Работаю над каталогом для мебельной фабрики, решил показать несколько работ. Высказывайтесь, всегда интересно услышать чужое мнение, тем более если подкреплено дельными советами. Рендер Corona.
| 23.04.2015 |
Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура
меняем геометрию, делаем новую развертку. А ты как хотел?
| 22.04.2015 |
Как разделить полигоны по разным ID ?
нажать 5, выделить элемент
| 21.04.2015 |
лошади с телегой не хватает
| 17.04.2015 |
пробуй sweep
| 08.04.2015 |
Я делал так. Создаем плейн, двигаем вертексы, как нам надо. Заем выделяем border и тянем немного вниз, затем как нам нужно
кидаем в диффуз карту Checker, назначаем материал. Применяем модификаторы UVW Mapping Clear, чтобы сбросить текстурные координаты, затем Unwrap UVW
Зеленые швы создал Макс, мы хотим еще. Выбираем нужные ребра, конвертим их в швы
Теперь выделяем все полигоны и жмем Quick Peel. Все развертка готова (можно еще добавить Relax).
| 03.04.2015 |
правильная сетка залог простой развертки
я сделал так
| 03.04.2015 |
Развернуть модель, т.е. сделать развертку
| 02.04.2015 |
Изголовье плоское, видно же, что тут мдф с фрезеровкой. Я бы попробовал градиент рамп, тип радиал' как маску в бленд.
| 02.04.2015 |
Как удалить пути к ненужным текстурам?
На квадратике с буковкой "М"
| 02.04.2015 |
Как удалить пути к ненужным текстурам?
Правой кнопкой мыши и выбрать clean
| 02.04.2015 |
Для дисплейса лучше использовать вирейдисплейсментмод
| 02.04.2015 |
Как сделать такую фреску в МАХе
В фш нарисовать маску с нужным размытием на краях, в максе смешать через бленд материал.
| 29.03.2015 |
Моделирование дивана нужна помощь
Основная ошибка при моделинге, сказу начал уплотнять сетку. Первым делом делаем грубую болванку, задача повторить контур, уже потом добавляем ребра, выравниваем, делаем впадины, выпуклости, швы. По развертке... перед анврапом не пошает сбросить текстурные координаты, модификатором ювиклин (не помню точно названия), удачи.
| 27.03.2015 |
Моделирование дивана нужна помощь
Кривая модель - кривая развертка, закономерно. Вывод: начать с начала.
| 27.03.2015 |
Цитата slavyxa:
Пробовал использовать, как корона лайт цилиндр, так и лайт материал, результат один и тот же
думаю узкий корона лайт плейн тут уместнее будет, корона лайт материал подойдет для имитации светильника (не основной источник)
| 27.03.2015 |
Думаю из сосны ее делали, +морилка, мб лак. Покрупней не было картинки?
| 26.03.2015 |
Анврап
| 25.03.2015 |
Проверить системные единицы
| 25.03.2015 |
Проверить системные единицы, я делаю параметр в 50 мм для 4 мм стекла. Меньше темнее, больше светлее.
| 24.03.2015 |
виртуальный тур по сути статичная картинка, а тут нужна анимация. Я так понимаю...
| 23.03.2015 |