Komas
Сообщения | Дата |
---|
Цитата mad_torch:
Komas, закинул ссыль на почту
спасибо большое, открылось. + в карму от меня
| 17.07.2015 |
Цитата mad_torch:
Komas, в какой макс сохранить?
2014 можно просто obj 3ds
| 17.07.2015 |
Цитата mad_torch:
Цитата Komas:
Коллеги кто поможет перевести .pln в 3d max? Заранее спасибо
https://dropmefiles.com/cLX6J
ща закину, давайте мыло
komass@rambler.ru
| 17.07.2015 |
Коллеги кто поможет перевести .pln в 3d max? Заранее спасибо
https://dropmefiles.com/cLX6J
| 17.07.2015 |
Вот и мне не понятно. Включаешь каустику у воды, и тени от солнца сквозь воду не проявляются. Короче рано они решили продавать свою корону, сырой рендер, очень сырой.
| 11.12.2014 |
Цитата voc:
Цитата Valentin_K:
В таком случае, может подождать выхода Corona Renderer 1.0, в этой версии наверняка сделают данный движок быстрее. А пока использовать VRay
Можно не ждать, это тестовый движок и пилить его не будут.
По теме, MSI в ноль попробуй и поставь директ вместо сана...
MSI в ноль дает шум и светляков
Сделал фейком, кинул директ лайт и в него текстуру каустики. Вычитал на форуме по короне https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,3598.0.html
Но конечно тут и речи нет о физкорректности(
| 10.12.2014 |
Цитата Valentin_K:
В таком случае, может подождать выхода Corona Renderer 1.0, в этой версии наверняка сделают данный движок быстрее. А пока использовать VRay
спасибо за ответ, но вопрос был в другом) то что можно сделать в вирее я и сам знаю, но хотелось реализовать в короне.
| 10.12.2014 |
вот какой результат дает bidir/vcm
Цитата sorter:
уберите абсорбцию и посмотрите как поведет себя водичка. можно поробовать прогресивом для начала.Valentin_K, минус от меня-не читаете что пишет автор. Лишь бы что-нибудь настрочить.
если убрать абсорбцию выходит вот такой результат, опять же не видно каустики
| 10.12.2014 |
Цитата MpaKo6ec:
А где свет от солнца? Что-то ни одной резкой тени не видно. Это шейдер воды так свет блокирует?
тени исчезают при включении галки каустика в материале воды, вот такой парадокс!
Цитата Valentin_K:
Попробуйте отрендерить в режиме движка рендера Bidir/VCM, который находится во вкладке Main settings - Render Engine
Пробовал ставить режим не прогрессив, а bidir/vcm много шума, светоячков которые не уходят и после 1000 пассов, но каустики все равно нет.
| 10.12.2014 |
Всем привет. Возник такой вопрос, возможно ли в короне сделать красивую каустику воды?
Пример прилагаю - нужно прямо вот так сделать
получается пока вот так
поверхность воды сделана геометрией черед дисплейс и карту шума
в материале воды стоит галка каустика
светит солнце короновское и хдр карта студийная. Пробовал ставить режим не прогрессив, а bidir/vcm много шума, светоячков которые не уходят и после 1000 пассов, но каустики все равно нет. Подскажите, кто знает как побороть и сделать в короне красивую каустику, а то я уже начинаю отчаиваться и думать что в 7й альфе каустики нет( неужели придется делать в вирее?
| 10.12.2014 |
corona shadow catcher mtl или прозрачный фон с сохранением теней
Спасибо. Разобрался) дело в том, что надо в ShadowCatсher ставить alpha mode - for compositing, поставить черный цвет и сохранять в tiff с включением в сам файл альфаканала.
После в фотошопе если открыть то в каналах появляется отдельный канал альфа. Кликаем по нему с зажатым альтом, и вернувшись на слой жмем создать маску, и все) можно подкладывать любой фон. Единственный минус, шум в тенях уходит очень долго(
вот на 1000 пассов!
| 27.11.2014 |
Цитата ali_r:
нет, уже научен и избегаю еще с вирея неправильного альбедо
вот этО можно подробней здяяя тьфу ты plzzzz
а насчёт блеклости картинки можно гамму уменьшить до 1,9 или 1,8 в ui type> debug
Гамму уменьшать это не правильно, если хотите делать фотореал, то надо и физреал делать)
По альбедо уже много написано, мне добавить нечего, и на 3ддд в том числе уважаемым CeBeP_2012
http://3ddd.ru/blog/post/corona_renderer_f1_chast_1
http://3ddd.ru/blog/post/corona_renderer_f1_chast_2
И вот тут полезная статья
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1099
| 01.10.2014 |
Цитата larrs:
На мой взгляд не плохо, только баланс освещенности наооборот надо было типа хдр меньше, а искуственного больше, а так вполне фотогенично. Ждем из врая, Смущает диффуз на раковине и унитазе не 255 ли там?
нет, уже научен и избегаю еще с вирея неправильного альбедо.
Цитата CeBeP_2012:
Komas, ненене, а можно дверь в этот изящный клозет закрыть и вот тогда сравнить врай и корону? Просто врай очень слабо работает без "дневного света", разница именно в качестве освещения тогда будет более заметна
Да, есть такой бок конечно у вирея(
| 30.09.2014 |
Вот что вышло в финале + немного фотошопа. Рендер в таком разрешении порядка 4-5 часов, как по мне это слишком. ДАже после 300 пасов шум немного остался. Хочу попробовать на вирее сделать эту же сцену, интересно что получится по соотношению скорость/качкство
| 30.09.2014 |
Коврик сделал фуром. Сделал его светлее)В сермате сейчас 3,3 млн дает. Если лампы скрыть настенные, то получается 1,3 млнА вот исключаю стену с кафелем из сермата и сразу 1,8 млн
| 28.09.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
У тебя рейз/с миллион, а с таким процем должно быть не меньше двух/двух с половиной. Где-то ты наисполнял 100%.
larrs, правильно писать "децил", это вроде сокращение от "децилитр" ))
А как узнать где я наисполнял? Логически путем исключения и подгрузки в сцену моделей поочередно?Пустая коробка дает 1300000
| 28.09.2014 |
Вот подкрутил
| 28.09.2014 |
Вот что получается. Кстати с шейдерами время рендера выросло при тех же 50 пассах
| 28.09.2014 |
Вот в сермате приоткрыл дверь и кинул хдрку квартиры.
добавляю потолочные светильники 2 штуки. Настройки вот такие, как настоящие лампочки 100 ватт, но света как то мало. Настройки камеры прилагаю. Я так понимаю если делать физически корректно, то теперь надо рулить настройками камеры освещенность? Стоит галка использовать фотографическую экспозицию.
А тут добавил бра (2 шт по 2 лампочки в каждом) и увеличил исо и выдержку вдвое. И контраст начал уходить(
| 28.09.2014 |
Светильник на потолке https://yadi.sk/i/JnDowZYhbfWfR
светилькик на стене https://yadi.sk/i/Urgtso3EbfWi7
мат плитки https://yadi.sk/i/V7zWLZhBbfWmR
дверь если приоткрыть то пойдет теплый коридорный свет, это же не сельский санузел, чтобы за дверью сразу улица) А растемпературить светильники это мысль
| 26.09.2014 |
Цитата larrs:
Цитата Komas:
Всем привет. Кто знает, как в короне сделать рендер не таким блеклым? Крутишь контраст в фрейм буфере, падает яркость, крутишь экспозицию, выгорают хайлайты, повышаешь компенсацию экспозиции картинка теряет контраст) замкнутый круг. В сцене 2 лампочки на потолке, и 2 светильника по 2 лампы в каждом. Единицы в люменах. Понимаю что можно в фотошопе поправить, но делают же люди сразу в короне, вот и хочется научиться работать со светом.
Это то ладно ты скажи зачем коврик под навесным унитазом вырезал? А по сабжу надо смотреть настройки материалов может они от завышенного альбедо выгорают например или перекрученного иор
По коврику согласен, перемудрил) С альбедо все в порядке, пас красных участков не показывает. Вроде с матами все хорошо.
| 25.09.2014 |
Всем привет. Кто знает, как в короне сделать рендер не таким блеклым? Крутишь контраст в фрейм буфере, падает яркость, крутишь экспозицию, выгорают хайлайты, повышаешь компенсацию экспозиции картинка теряет контраст) замкнутый круг. В сцене 2 лампочки на потолке, и 2 светильника по 2 лампы в каждом. Единицы в люменах. Понимаю что можно в фотошопе поправить, но делают же люди сразу в короне, вот и хочется научиться работать со светом.
| 25.09.2014 |
corona shadow catcher mtl или прозрачный фон с сохранением теней
Цитата ЛисаКот:
Если я не ошибаюсь , то пока такую фикчу как в врее к короне не прописали.
Я делала полную картинку, потом по маске вырезала объект на прзрачный фон, и уже мягкой кистью с 15-20 прозрачностью в фш по маске добавляла тень из основного рендера
Плохо, не знал. Казалось бы, что тут сложного реализовывать) Рисовать кисточкой не хотелось бы, но вижу надо было не морочить голову и делать в вирее, там бы и рендерилось быстрее и можно было норм альфаканал сделать
| 23.09.2014 |
corona shadow catcher mtl или прозрачный фон с сохранением теней
Всем доброго времени суток!
Есть задача реализовать картинку в максе на corona render, да не просто, а с альфаканалом, чтобы фона не было, а сам объект и тени остались. Просто сам фон освещен не равномерно и не является по всей своей поверхности 255,255,255 поэтому и мучаюсь)
Прикладываю рендер с фоном (на фон не смотрите, он не устраивает, зато устраивают тени и сами коробки)
И вот задача, применить на фон материал corona shadow catcher mtl чтобы получить желаемую картнку с тенями, но без фона. Заранее спасибо за помощь. Пока как не пробую, какие настройки не кручу, не получается реализовать задуманное. получается либо вообще без теней, либо с жуткими шумными тенями
| 23.09.2014 |