Сообщения | Дата |
---|
Помогите разобраться со сплайном
у каждого сплайна должна быть начальная точка, она и карасится желтым(нач точка должна быть одна для сплайна если на прямоугольнике 2 жел точки значит прямоугольник состоит из 2х сплайнов, бывает что желтую точку накрывает сверху белая точка и ее не видно, про то что экспорт это гемор согласен на все 100, намного быстрее занова соорудить план. при возведении стен я длаю так : где должны быть любые проемы я разрываю стены, тоесть черчу так как будто слезал на высоте например 1500 мм и черчу только срез если срез попадает на окно я не черчу стену ниже окна, затем когда все готово применяю модиф бевел, первое выдавливание делаю на высоту подокойника например 850, следубщее выдавливание произвожу на высоту дверного косяка напр на 2100, третье dsl произвожу на высоту верха оконного проема напр 2350, и последнее на высоту потолка, у меня получаьтся стены с разрывами в местах различных проемов(дверных и оконных) затем конвертирую в поли активирую полигоны, выделяю полигоны стоящие друг на против другав местах где должна быть стена(например от пола до подокойника и нажимаю на кнопку брайдж, в настройках полигонов, два этих полигона соединяются образуя стену, ну и так далее, получится довольно быстро и корректно, если не понятно то могу скринов наделать
| 10.02.2009 |
Помогите разобраться со сплайном
принцип всегда один план при экспорте состоит из сплайнов , если сплайны замкнуть в какую либо фигуру, модифик экструд или бевел должны работать корректно. если получается не разбериха, значит сплайн не замкнут. проверить можно так: активируешь вертексы и начинаешь выделять по очереди, только не щелчками а растягиванием выделяющей рамки. после выделения первого вертекса смотришь в настройках под модификаторами, в первой или второй вкладке кол-во выделеных вертексов если выделен 1 вертекс, значит переходи к следующему, как будет например 2, значит вертексы здесь по какой то причине не склеились, а дальще можно увеличить сильно это место, посмотреть может вертексы далеко друг от друга, а по умолчанию радиус склейки стоит 0,1мм либо лишний сплайн образовался. Вообщем если сплайн будет замкнут все выдавится легко
делай сплайны чтоб не пересекались с другими, вот например сплайн внешней стены ни где не с кем не соединяется и не пересекается, так же например сделай с внутренней стеной верхнего левого помещения ( он у тебя как будто соединяется со следующим помещением)и со всеми другими
| 10.02.2009 |
Пожалуйста, помогите настроить сцену.
может я че неуместное щас скажу, может уже все стоит, когда начинаешь работать в гамме 2.2 в настройках гаммы нужно выставить гамму входящих текстур, при этом макс изначально корректирует гамму в меньшую сторону, что бы после рендера текстуры выходили с гаммой 1.0. но на цвета в врей мате такая настройка не реагирует, так что после рендера все материалы, сделанные без использования карт на диффузе, выходят в гамме 2.2, бледные, светлые, не контрастные, чтобы этого избежать нужно в каждом материале на диффуз сажать карту колор корректа и там проставлять входную гамму 2.2. тогда цвета должны сохраниться. рассказываю это, так как смотрю что на материале стекла не висит колор коррект
| 10.02.2009 |
Не понимаю!! V-Ray для 3ds Max 2008 x32bit
опять же делить нельзя, а то разбегуться все по своим разделам
| 26.11.2008 |
так будет разделение, а потом и форум поделят на версии макса и нас станет вроде как меньше( на авто форумах по моделям делят, но людито ведь могут друг другу помочь и не обладая такой же маркой)
имхо, ненадо
| 25.11.2008 |
как изменить толщину перекрытий?
ВЫБЕРИ метериал не бетон, а че нибудь другое, например дерево, тогда функция станет активна
| 13.10.2008 |
Использование фотометрических источников света.
а что это у тебя на вебе стоит 11, это карта ис?
| 06.10.2008 |
гляди тоже на сайте в текстурах
| 13.09.2008 |
выложил здесь на сайте, смотри текстуры, дерево.еще зделал одну текстурку,жалко исходник был плохого качества, так что с близи есть вопросы, зато из далека вроде ничего:
| 13.09.2008 |
помогите советом по поводу компа
работать то можно на чем угодно, но когда не хватает мощности, увеличивается время рендера и работы, поэтому приходиться убавлять качество и увеличивать время работы.
| 12.09.2008 |
помогите советом по поводу компа
да процы смотрел q9450, соответственно мать под 1,3 шину, соответственно ддр3
| 12.09.2008 |
помогите советом по поводу компа
столкнулся с такой проблемой, купил комп 8 месяцев назад, вроде ниче, средненький такой по цене и качеству, пожалел лишние 10000 на проц получше и на память с мамкой(разница около 10 тыш была).поработал поработал, и стало маловато, сунулся в магазин, говорю примите у меня то что я у вас купил(проц, мамку, блок питания, оперативку) и давайте улучшим? давай говорят улучшим, стоимость улучшений где то 22 тыщи, мои запчасти взять согласились, ну, говорят тыщи за 3 может быть.итого 19, вот я и думаю, чего сразу не бралось.
так и ушел, думаю еще поработать надо а там видно будет.
я склоняюсь, что брать надо мать двухслотовую, чтоб 8 ядер было сразу. всего выходит тыщ 60 примерно, либо думаю в 2 компа половинчатой производительности соединить по сетке для рендера, что равнозначно по цене: что два однопроцессорных 60 что один двухпроцессорный 60.
| 12.09.2008 |
вообщем фотошоп получается поважнее макса будет в чем то, надо изучать
| 11.09.2008 |
спасибо мрак щас буду пробивку делать, а текстуру я вроде подогнал в шопе похожую на то что я хотел.
постобработкой я подумал что не выведу, потому что пока не умею часть изображения корректировать, только волшебной палочкой выделять, а мне нужны в сцене элементы белого цвета, пробовал уровни крутить, на всю картинку влияет.
| 11.09.2008 |
AlexAra
не у меня стоит врей сан, про угол спасибо
| 10.09.2008 |
трындец короче, какой здесь нафиг дизай, я просто мебель навтыкал, чтоб было какоето сравнение с другими цветами,
блин и рендер черновой на минимуме, прошу помощи добиться цвета сруба как в оригинале, так как это единственная константа в данном интерьере и от нее надо отталкиваться, а вы мне про диз и виз.
суть вопроса такова, что я беру картинку ориг сруба делаю цветопробу в разных местах(где солнышко попадает, где тень, где просто светло, итд) пробую загонять тот или иной цвет на сруб, рендрю, все не то, то зеленое, то желтое, то розовое,итд. пробую фильтра накладывать, тогда вся картинка подкрашивается а реальногоэфекта нет. прошу, объясните как надо правильно делать
| 10.09.2008 |
вот так получается в гамме 1, но все грязно и цвет все равно не совпадает
| 10.09.2008 |
джипег испаганил всю картинку
| 10.09.2008 |
и вот че у меня получается, но цвет сруба не могу сделать более похоий, сравниваю сруб на моей картинке с кусочком на какой нить фотке, гдето подходит гдето нет, короче голова кругом
| 10.09.2008 |
вот фотки настоящего сруба
| 10.09.2008 |
христаради помогите настроить сцену, мучаюсь уже незнамо сколько, есть фотки сруба, все пытаюсь воспроизвести цвет дерева, ничего подобного не получается, совсем застопорился.
выложил сцену, фотки сруба, ну и первую попавшуюся текстуру, на которой я уровни крутил.
все время получается то желто то зеленовато тоеще как нить, только ни как на фотках даже близко.
вообщем выручайте
макс 2009
| 10.09.2008 |
короче давай возвращайся, даже если ават не вернут, ну и х с ним
мы ж здесь общаемся и помогаем друг другу решить проблеммы, ктото профессиональней кто то попроще, но жить то проще и веселей. а этому форуму я уже очень много раз в душе говорил спасибо, стоящий форум, ну а соответственно качество форума определют люди в нем общающиеся
| 10.09.2008 |
большая часть наверняка и не знает
| 10.09.2008 |
я незнаю че там у вас за дела, тока без хороших людей плохо живется, покрайней мере хуже чем с хорошими. и ведь хорошим людям тоже надо общаться. а ник имхо скорее всего открыт, попробуй
| 10.09.2008 |
давай, возвращайся
| 10.09.2008 |
и особенно мне самое последнее сообщение понравилось на форуме про квартиру
| 10.09.2008 |
так хороший человек то, и нагрды есть, и помню людям помогал, и кто то вдруг обидел
| 10.09.2008 |
это который вот этот???
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&u=509
| 10.09.2008 |
fog это по другому n_fog что ли??????????????????
| 10.09.2008 |
а чего можно один раз отрендерить сцену для всех камер???
я конечно понимаю, вы щас опять ругаться все будете, как таксисты на дороге, но мож кто все таки объяснит, или ссылку даст по теме
| 09.09.2008 |