Подробнее
Активность: 275
17
декабря
2024
Как наложить плитку по окружности?
Можно модификатор Array использовать , сколько хочешь полигонов на плитку вешай , и одну поменял поменялись сразу все . TRANSLATE with x English Arabic Hebrew Polish Bulgarian Hindi Portuguese Catalan Hmong Daw Romanian Chinese Simplified Hungarian Russian Chinese Traditional Indonesian Slovak Czech Italian Slovenian Danish Japanese Spanish Dutch Klingon Swedish English Korean Thai Estonian Latvian Turkish Finnish Lithuanian Ukrainian French Malay Urdu German Maltese Vietnamese Greek Norwegian Welsh Haitian Creole Persian TRANSLATE with COPY THE URL BELOW Back EMBED THE SNIPPET BELOW IN YOUR SITE Enable collaborative features and customize widget: Bing Webmaster Portal Back
22
июля
2020
Актуальные конфигурации компьютеров
у меня был собран комп на базе ryzen 1700x но он стабильно не работал, постоянные зависания может ли быть причиной вот эта материнская плата GIGABYTE GA-AX370-Gaming 3 rev1.1 https://www.nix.ru/autocatalog/motherboards_gigabyte/GIGABYTE-GA-AX370-Gaming-3-rev11-RTL-AM4-X370-3xPCI-E-DVI-plus-HDMI-GbLAN-RAID-SATA-ATX-4DDR4_343603.html# оперативка стояла вот эта Kingston HyperX Fury DDR4 DIMM 8 Гб PC4-21300 2 шт. (HX426C16FW2K2 / 16) Whitehttps://www.nix.ru/autocatalog/motherboards_gigabyte/GIGABYTE-GA-AX370-Gaming-3-rev11-RTL-AM4-X370-3xPCI-E-DVI-plus-HDMI-GbLAN-RAID-SATA-ATX-4DDR4_343603.html#
4
декабря
2018
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата imFeodor: Всем привет, хочу поделиться своими впечатлениями о своём не большом эксперименте и для себя открытии, которое мне не даст спать спокойно в плане рендера реально физкоректного света и тени. С момента как появились в настройках теней такой параметр как мягкие тени, не смотря на прибавившийся реализм мне не давало покоя, что в них присутствовала какая-та математическая искусственность, по которой мне часто удавалось определить - рендер это, или фотография. В чем отличия, я как не странно не мог понять, но подсознание видимо лучше меня знало, что реально, а что вымысел. И вот я решил поэкспериментировать в Corona Render пожалуй действительно с физкоректным световым решателем "bidir/vcm" в отличии от Progressive. И я в него влюбился то как он это делает, правда ничего больше как считать свет он больше не умеет, большинство эффектов в нём просто не работают, по этому о его пригодности берут большие сомнения.  Ну вот к чему это я, большой скачок в фотореализме произойдёт тогда, когда понятие каустика сольётся  с обычным световым излучением. как это является в природе, когда будет эмитироваться реальный светильник, со стеклянной лампой и отражателем. Всё же обычные световые излучатели в современных рендерах представляют собой костылём как это было с Хотспотами в двухтысячных годах, в замен которых пришло реальное гауссовское отражение. А теперь слайды... смотреть  в большом разрешение. "bidir/vcm" рендер, имитация излучателя и отражателя, обратите внимание на размытые теней.  Станартный рендер со стандартным источником света. Чёткое начало тени и оно как градиент. "bidir/vcm" рендер, IES свет не используется, излучатель стеклянная колба, отражатель, и стекло закрывающая лампу, то есть полная имитация фонарика.  Вы скажите IES свет! Как показало наблюдение полный фейк для ускорения рендера, где размытие тени идёт от однонаправленного источника света, а не от отражённой поверхности и её угла направленности по отношению к освещаемому объекту, за счёт чего получается неоднородность теней (если я правильно выразился). Я специально залил второе изображение со стандартным светом, что бы вы сравнили, где рендеры по прежнему "фейкуют" и где лучше.  Бонус ещё немного рендеров. ) От физкоректного отражения тени реально мягкие. В отличии от простого светильника где тень ведёт себя как правильный градиент Всем спасибо за то что уделили внимание, надеюсь моё наблюдение кому-то будет полезным, и он немного подчеркнёт для себя в плане визуализации. А кто и до этого всё знал, прошу не ругать!) у Arnold rendera нет градиента от света , у него действительно мягкие тени от квадратных источников света без танцев с бубном
21
сентября
2018
Возможно ли самому научиться 3д максу?
Цитата Iram-an: Цитата Jeff24: Уже года 2 нахожусь в максе. Где то полтора года мне помогал учитель на занятиях. было очень познавательно и понятно. Потом он уехал (на теме рендера) и я остался один со знаниями слабого моделирования и без знаний рендера вообще. Смотрел много уроков, читал много статей и блогов. Много раз видел где профессиональные 3д дизайнеры писали что "Всему что я знаю я научился САМОСТОЯТЕЛЬНО". Так вот не верю я. Ну как можно всему научиться самостоятельно? Ладно какие нибудь лёгкие темы вроде модификаторов, привязок и прочего. Но когда доходит до рендера то тупик.. Столько непонятных слов и терминов которым нету объяснения. Весь этот год я ничему не научился в 3д максе. Мне обидно терять столько времени на ничего. Это ужасно сложно. Я от безысходности даже в Zbrush пошёл чтобы время не терять но мне он пока не нужен. Так вот расскажите как вы учились, и что делали чтобы стать лучше. (Снизу максимум чего я могу) Я учила 3д макс по книжке, в 2005 году лол. И рендер движок по-началу освоила Final render. Он кажется умер уже...или нет... и самостоятельного изучения мне хватило чтобы в итоге сделать в 3д курсовик и потом диплом на отлично. И пойти работать в студию, где мне показали вирей. Причем взяли меня именно потому что я умела визить. Это было в 2006 ом лохматом году, когда компы с трудом тянули рендер в принципе, у меня одна картинка сутками считалась, до работы в студии приходилось бегать по знакомым, искать комп помощнее. Уровень виза тогда конечно был ниже чем сейчас, но и информации было значительно меньше, приходилось по крупицам вылавливать на форумах. А сейчас полный ютуб уроков, а вы ноете, что 3дмакс это ужасно сложно. Может просто не ваше? Вирей вообще однокнопочный стал, чего там сложного то?  В 2006 году почти любой говнорендер годился работодателю .Сейчас в 2018 если чел решил стать визуализатором то без курсов или помощи опытного  не обойтись . А вообще как визуализатор скажу если есть возможность идти в таксисты то идите в таксисты .Сейчас визуализаторы получают мало а требований к визуализации предъявляется много и выноса мозга много .
Следующая страница

Всего 2 страницы