Сообщения | Дата |
---|
Конкурс 3ddd|Bathroom's aссessories
Самое важное-вкладывать в модель душу, иначе сразу будет заметен самый как раз таки простой технический моделлинг... я его часто замечаю в работах даже профи..
| 30.05.2011 |
Конкурс 3ddd|Bathroom's aссessories
Quote:
Коооооооооо сделает какой нибудь бритвенный станок под классику весь в завитуличках и вензелях )))) или вешелку для халата на 500 тыс полигонов )))))))) тоже всю такую канделябрики всякие розочки ))) не обижайся, Костя это я от зависти , что я так не умею )) надо к тебе в друзья набиться и поучиться немного )))))
Классика-это уже попса и прошлый век за 3 модельки наскучила, пора новое что-то придумать
| 30.05.2011 |
Конкурс 3ddd|Bathroom's aссessories
я так зол, Я ТАК ЗОЛ с прошлого конкурса
| 30.05.2011 |
Дольчевита, с Днем Рождения!!!
С днем рождения)
| 30.05.2011 |
Конкурс 3ddd|Bathroom's aссessories
все. рубить буду по полной....
| 30.05.2011 |
Конкурзз!. найди свою работу...
Quote:
Quote:
Спокойночи ночи пожелал?
ага , просто и лаконично написал: "Спокойной ночи, к Вам уже выехали."
Хрюша и Степашка))))
| 30.05.2011 |
Конкурзз!. найди свою работу...
Quote:
Quote:
чудеса, севестливые попались ))
А может просто испугались, я на оба номера СМС отправил в 12 ночи.
Спокойночи ночи пожелал?
| 30.05.2011 |
а я к тому ,что и без рино, сплайнами тоже самое в 3дм
| 25.05.2011 |
15 минут в мексе без понтов
| 25.05.2011 |
разрез: создай torus, переведи в поли, отогни в области разреза полигоны в сторону, удали полигоны в месте соединения и отзеркаль объект. свари велдом.
корона, снова торус, отогни верхние края в стороны с помощью скэйл, и выдави экструдом необходимые полигоны, подкоректируй и сгладь модификатором.
это один из способов
| 25.05.2011 |
во всех направлениях)) друзья обманули из благиг намериний, чтоб сделать сюрприз на день рождения, на в нос каждому
| 25.05.2011 |
даже у безжизненного чучела может быть душа, душа -это главное
вспомнился мультик про пони)
| 25.05.2011 |
За враньё в 90% бью по лицу...
уважуха!(правда 100
| 25.05.2011 |
w.i.p. заказчик жалуется на плохую визуализация
если есть врейплайн на потолке,уберите и оставиье свет из окна, глубина появится ,делайте как в жизни должно быть
| 25.05.2011 |
Quote:
Если я правильно понял, части трубы стоят не напротив... Ни в каком варианте из сказанных не получится идеально ровная труба. В месте стыка форма перекосится. Проще перемоделить.
и че дальше что они не напротив друг друга?
| 23.05.2011 |
вначале на ребра ремув, а потом точки ремув
| 23.05.2011 |
удаляй эти полики, выделяй точки и коллапс.
| 23.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
а как сделать разветрку циферками и буковками?и что это вообще такое?где то видел подобное,не обратил в свое время должног овнимания
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
Наиль, я сейчас урок посмотрю,что скинули ячуть выше, честно, пока не очень понимаю о чем ты говоришь но проблемы не в тебе, даже не подумай, просто,видимо,, пока далеко не все знаю в анврапе
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
снимать темплет для раскраски - что такое темплет, объясниет бездарю
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
тут тема зашла про смузы, что предпочительнее турбо или меш? вообще что-то над чем-то преобладает среди них или все равно?
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
у него нет чампферов, зато есть доплнительные ребра\. но не в эхто суть вообще, а в том как правильно порезать форму...
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
попробовал я.сделал подобную модель(твою не смог открыть,я в 2009), правда про края по бокам забыл, но принцип объясню сделай швы, идущие вдоль ребристой поверхности, затем где нужно свари швы, и при контейнере бокс создается общая форма, где сетка каждого излома зависит от общего куска,а значит не заламывается. насчет боков сам может чего додумаешь
[img=http://s2.postimage.org/eqp8htr9u/fydhfg.jpg][/img]
| 22.05.2011 |
С днем рождения
| 22.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
у вас и без сглаживания анврап не верно лежит, должна быть строгая шахматная доска,я у вас перетяжки черного и белый невпопад из одного элемента в другой
| 21.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
развертку стоит сделать без сглаживания.а затем ток поставить смуз
| 21.05.2011 |
Посмотрите отличный урок по созданию материала шторы и тюли на данном сайте, следует увеличить настройки вирея(по всюду зернистость), работа с материалами(поискать текстуры по-лучше(относится к кровать, пуфу и т.д.), добавляйте сабдивов на карты рефлекта
| 19.05.2011 |
я бы в этом случае создал окружность, перевел в патч и начал скаилом вытаскивать форму(в сплайнах полигоны должны составлять 4конечные формы)
| 19.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
ладно, теперь скрин(уменьше значение) просто попробовать, вдруг поможет ослабить
| 17.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
Все красно, потому что у вас интерьер из таких текстур дерева, уменьшите ситурейшн(не вижу настроек гО) (part two)
| 17.05.2011 |