Сообщения | Дата |
---|
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
у вас и без сглаживания анврап не верно лежит, должна быть строгая шахматная доска,я у вас перетяжки черного и белый невпопад из одного элемента в другой
| 21.05.2011 |
Unwrap UVW развертка low poly модели и TurboSmooth
развертку стоит сделать без сглаживания.а затем ток поставить смуз
| 21.05.2011 |
Посмотрите отличный урок по созданию материала шторы и тюли на данном сайте, следует увеличить настройки вирея(по всюду зернистость), работа с материалами(поискать текстуры по-лучше(относится к кровать, пуфу и т.д.), добавляйте сабдивов на карты рефлекта
| 19.05.2011 |
я бы в этом случае создал окружность, перевел в патч и начал скаилом вытаскивать форму(в сплайнах полигоны должны составлять 4конечные формы)
| 19.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
ладно, теперь скрин(уменьше значение) просто попробовать, вдруг поможет ослабить
| 17.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
Все красно, потому что у вас интерьер из таких текстур дерева, уменьшите ситурейшн(не вижу настроек гО) (part two)
| 17.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
попробуйте еще уменьшить значение ситурейшн в ГЛ
| 17.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
киньте скрин уже, темная при рендере или во вьювпорте? может стоит попробовать гамму увеличить, в общем скрин нужен
| 17.05.2011 |
С днем рождения, парька)
| 17.05.2011 |
Еще один стандратный способ рендерить линиями
verdallies, я для них это и поясняю
| 17.05.2011 |
Еще один стандратный способ рендерить линиями
видишь слово вайрфрейм-сетка всегда обеспечена
| 17.05.2011 |
не ни в коем случае не оспариваю этот способ, но судя по рефу и вроде моток для ближнего плана, студийного, то будет сильно замечена синхронность движения линии
| 16.05.2011 |
Некоторые предпочитают безмерно трудиться, вместо того,чтобы немного подумать.
Прежде чем, что-то делать всегда анализируй.
Кабель есть куча оборотов, примерно одинаковой формы, одинаковая форма предполагает возможное копирование объекта, следовательно, сделай небольшой маток кабеля из сплайна( пару оборотов) , накопируй его сверху вниз и прокрути вдоль общей оси. Какие -то копии делай через копи, какие-то через инстанс, для того чтобы модификации еще более усложнили восприятие непохожести одного момента на другой.
в общем, необходимо сделать ток один качественный и интересно изогнутый моток
| 16.05.2011 |
здесь все накопировано, прокси уменьшит до минимума..
| 16.05.2011 |
для меня уже был конец света, когда я посмотрел фильм 2012, тупее сюжета я не встречал
| 16.05.2011 |
хотелось бы узнать для чего линия нужна
| 14.05.2011 |
С днем рождения Вас)
http://render.ru/gallery/show_work.php?work_id=74704&gal_rub=1&gal_add=discuss#work
| 12.05.2011 |
делай прокси
| 12.05.2011 |
С Юбилеем!!
| 11.05.2011 |
сценка не тяжелая?
| 11.05.2011 |
помогите пожалуйста с материалом
бленд мат(1 слот матовое стекло, 2 слот стекло прозрачное, 3 слот черно белая карта(ваш узор)
| 11.05.2011 |
Quote:
Знаете, у меня бывало что при экструде полигоны экструдятся не туда куда хотелось бы. Я так понял что бевел берёт за основу локальную координату объекта и уже от неё работает. Попробуйте обнулить локальную координату относительно мира.
с объемами в отличие от сплайнов такая тема не прокатит...
| 11.05.2011 |
Quote:
Quote:
Самое просто - полигональное моделирование. экструд эдж+кут
нифига с эдж неполучается,с поли ещё куда ни шло.вы пробовали свой метод???просто интересно
едж в поли и находится
все удалить, оставить ток 1\2 от арки(сделать рустовку) отзеркалить 2 раза по паре
| 11.05.2011 |
verdallies, меньше слов , больше дела, мне без разницы, каким способом делать, но в полигонах я себя чувствую лучше и сделал это за 15 минут.
| 11.05.2011 |
полигональный моделинг из бокса по форме сидушки.выдергивание полигонов ножек и спинки
| 10.05.2011 |
едит поли -кат(заодно и сетку создашь равномерную и единую форму, к которой в свою очередь и дирт применить можно удачно)
| 10.05.2011 |
Стул сетка
| 10.05.2011 |
накидал на скорую, может пригодится
| 10.05.2011 |
Создание сложного растительного барельефа
просто совет, сделай ток одну ветвь и одну розочку, и зеркаль, уменьшай-увеличивай, при ракурсах перспективы будет казаться все различным
| 10.05.2011 |
С днем рождения
| 10.05.2011 |