Подробнее
Kris†a™
Активность: 0
3
ноября
2011
W.I.P. Kris†a™
"ibatkov" wrote: Quote: http://3dyuriki.com/2011/10/19/realistichnyj-zhenskij-3d-portret-render-dnya/ Спасибо... я видела эту работу. К сожалению - кроме волос, там больше не на что смотреть. Шейдер и текстуры кожи - у автора не получились. В принципе - это не удивительно, поскольку он использовал Vray для рендера, в котором есть только имитация SSS, а при работе с персонажем и человеческой кожей нужен полноценный SSS, в котором придется создавать шейдер. Vray для этого не подходит. Несколько мастеров, которые добились не плохих результатов: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=916 http://www.davidmoratilla.com/CloseUpPortaits.html http://www.patrickeischen.com/viewTutorial.php?source=silentMan Но не один из них не раскрывает тайну шейдера кожи... приходится самой колдовать. P.S. По этому была бы очень признательна и рада советам опытных пользователей которым удалось решить проблему шейдера кожи.
3
ноября
2011
W.I.P. Kris†a™
Quote: Вот вам для вдохновения, так сказать ответ на ваш вопрос "что отличает 3D модель от фотографии" и успехов в дальнейшем творчестве. Спасибо... очень интересно. Вот только я на этих примерах вижу очень сильную пост обработку при помощи которой и добивались фото реалистичности. Конечно - это тож как вариант решения поставленной задачи. Вплоть до наложение реальной фотографии по верх рендера. Было бы интересно глянуть на эти работы в нормальном разрешении, чтоб увидеть шейдер и детализацию кожи.
31
октября
2011
W.I.P. Kris†a™
Quote: увидЭт бы развертки) Чего именно? Если самой модели-тела, то она официально, бесплатно распространяется (единственное - требуется регистрации на сайте чтоб мог скачать). Никакого в этом секрета: Мужская: http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=7877 Женская: http://www.daz3d.com/i/3d-models/?item=4783 Правда... на халяву там никакие текстуры и морфов не много. Словом - только сама тушка с костями, ригом, развесом. А все остальное придется самому (или в инете искать... ну или покупать).
31
октября
2011
W.I.P. Kris†a™
Quote: разделение труда в ваших компаниях лишь для ускорения процесса это частая практика, один полноценный визуализатор легко заменит троих таких сотрудников.. и заработает 30к а не 10к ) Может быть... Давайте не будем из этого раздувать дискуссию - как лучше, как правильней/не правильней и т.д. Я создала топик для получения советов... Нужен взгляд со стороны и не боле того. P.S. К примеру: на другом ресурсе мне очень метко указали на складки на правом бедре, которые выглядят не естественно (я их уже переделываю).
29
октября
2011
Как создать карту для Normal bump?
Не существует софта, который качественно запекает карту высот. Руками, в фотошопе надо готовить и дорисовывать при помощи слоев. Кстати: bump и normal - это разные карты. Bump - содержит информацию только по одной оси (высоте). Normal - по всем трем осям. В разных случаях, надо выбирать ту или иную (или сразу обе). К примеру: карта нормалей, при большом расстоянии от камеры - теряет детализацию, по этому лучше использовать bump.