Сообщения | Дата |
---|
Пустой Material Browser. Проблема решена.
а если попробовать вернуть старый материал браузер? он и не такой тормзной как этот. или переключить на дефолтный рендер vray( если в нем, конечно работаете)
| 07.06.2015 |
Как сделать материал такой мозаики, с перламутром?
Обновил
https://yadi.sk/d/L5YbK6-0qEfG3
| 04.06.2015 |
Периодически на нодах появляется сообщение о том что макс не работает и пока не нажмешь кнопку Закрыть программу спаунер не перезапускается. Сталкивался кто-нибудь с подобным?
максы все 2014, Vray 3
| 22.05.2015 |
Вопрос в настройках 3D max 2014
в 2013 максе при пользовании шоткатов, например, в режиме полигонов нажимаешь CTRL+T (target weld), редактирование автоматически переходит в режим вершин и шоткат соответственно работает, в 2014 же, нужно перейти сначала в редактирование вершин и тогда только шоткат срабатывает. Кто знаетв 2014 убрали эту функцию или просто ее нужно где-то включить? Надеюсь понятно спросил
| 19.05.2015 |
Вопрос знатокам настройки Adaptive DMC Image Sampler
https://yadi.sk/d/ECgD2EBDghzTT
вот в этой статье все детально разжевано, почему 128 сабдивов на лайтах совсем не страшно, а даже быстрее просчет идет, почему быстрее 1 - 100 , 2-50 и тд, а не как основная масса визеров рекомендует 1 -4 и тд и тп, ну еще всякие нюансы. Давно уже пользуюсь такими настройками и никаких бед не знаю
| 18.05.2015 |
можно заменить маты на обычное стекло, в этой модели стекло хитро довольно сделано, должно помочь, настройки рендера еще тоже могут повлиять на время, вообще много стекла не всегда быстро считается
| 15.05.2015 |
там мультисаб в мультисабе, попробуйте сделать один мультисаб и раскидайте айди полигонов правильно, у меня как-то были из-за этого проблемы с рендером
| 15.05.2015 |
вот мне кажется этого делать не стоит, включать use interpolation. Часто на стекло ставят дисперсию, я бы с этого края начал
| 15.05.2015 |
HDRI на ортографической проекции
ну так про угол камеры как раз писали же. Я сейчас попробовал исказить угол вирей камеры до ортографического вида, хдрка нормально отражается и видна даже хорошо, может в настройках чего не так или размер самой карты, у меня она 16К
| 06.05.2015 |
HDRI на ортографической проекции
ставите максовскую камеру, жмете 8 и в exposure control выбираете VRay Ex Control, и настраиваете под свою
камеру
| 06.05.2015 |
Спасибо за подсказки, решил пока остановиться на этой текстуре
| 04.05.2015 |
Всем привет! Делаю такую консоль, из рефов есть эта фотография, сколько не искал, больше ничего. Проблема заключается в том, что никак не могу определиться с текстурой дерева внутри рисунка с остальными все понятно, уже подобрал. Может кто поможет или подскажет? перерыл кучу рефов, но пока никак...
| 04.05.2015 |
Как сохранить UV-координаты при конвертации Hair & Fur в Mesh?
я бы сделал hair to spline, а в сплайне есть галка generate mapping coords, далее или свип или просто толщину сплайну дать, размер текстуры крутил бы модификатором UVW Xform
| 30.04.2015 |
Вопрос по поводу модерации моделей
skifff пока еще это не интернет магазин, это доступ к базе за бабки, а про ценник забыл написать, реально он не тот чтобы так требовать превью, я свои модели то вроде относительно красиво стараюсь показывать, но тут дело в том что мне нравится этот процесс и я нахожу на это время. Повышать уровень это конечно же хорошо и нужно, уверен со временем сайт станет магазином моделей
| 29.04.2015 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Мне кажется что требования к презентабельности и качеству превью несколько завышены, причем непонятно по каким причинам. Часто сталкиваюсь с "вкусным", мать его превью, но сама модель настолько осталяет желать лучшего, что непонятно почему эту модель вообще пропустили: мультисаб в мультисабе, повернута на кривой угол, от центра в метрах 10 - 20, поздние версии максов, когда можно сохранить самую ранню и тд. А есть и хорошо сделанные, аккуратно без лишних турбосмусов и наворотов, но фри.
Хорошо показать предмет довольно непростая задача, напихать готовых моделей с матами из библиотек в сцену это одно, а добиваться результата в голой студии - кропотливая и периодически нудная работа, особенно когда есть хром и глянцевые поверхности. Далеко не у каждого есть желание и умение с этим возиться, многим хватает и интерьеры клепать. Есть очень крутые моделлеры которые могут текстурить, разворачивать, ретопить и делать турбокачественные модели вплоть до ограничения по полигонам, но вот с визом у них проблемы.
Понятно что совсем уж не нужно не обращать внимания на рендер модели, но все-таки...Считаю это в некоторой степени не справедливо
| 29.04.2015 |
мне кажется переключится на режим shaded поможет
| 25.04.2015 |
в пакете установщика макса есть программка backburner, запустите из этого списка server, он попросится в в сеть и попросит разрешения, нужно нажать разрешить доступ. Я когда сеть на работе настраивал, две машины никак не хотели подключаться к ренеру, несмотря на добавленное разрешение в брандмауре, даже отключал его, все по боку, когда запустил server и проделал вышеописанные действия, все заработало. Вот такая мистика
| 24.04.2015 |
Ищу полный каталог лепнины Петергоф
у меня есть все тяги и молдинги отрисованные с каталога бумажного, все в реальных размерах и без халтуры.
может чем поможет
https://yadi.sk/d/meYConQsjvuFL
| 23.04.2015 |
Помогите, пожалуйста! Срочно надо поменять цвет штор.
если о фотошопе речь идет, то вот так можно поробовать
| 02.04.2015 |
Сам я Hdri для предметки не пользую практически, вот если схематично и не углубляясь в детали:
зеленым отмечены лайты, дающие общий свет, у них отключены блики и отражения в объектах,
у оранжевых снята галка diffuse и оставлена specular, они дают только блики объекту, а желтые это обычные target spot, дающие точечные блики и дополнительный свет, типа софитов в студии. Но это первоначальная схема, я выставляю уже исходя из рендера нужное количество света для бликов. еще для бликов можно вешать обычные плейны с VrayLightmaterial, а в Color и Opacity положить градиенты, есть всякие уроки по предметке, но в основном тут нужно время потратить самому и эксперементировать
вот, кстати, яркий пример подсветки таргет спотами
http://3ddd.ru/3dmodels/show/bra_baga_morgana
| 31.03.2015 |
Vadim-bel
тут нужно или hdri использовать или развешивать лайты или плейны с vraylightmtl с градиентами всяческими внутри, еще есть материал vraySoftBox для этих целей, что значительно упрощает задачу с выстраиванием градиентов. Еще замечательная вещь выставлять свет не только вирей лайтами, а использовать в довесок обычные споты, они дают точечные блики на сильно отражающих поверхностях, что придает реализма студии
| 31.03.2015 |
Можно ли обнулить (сделать по умолчанию) настройки уже готовой сцены?
настройки рендера можно сбросить, сменив вирей на сканлайн, например, а потом обратно. Можно вообще замерджить в новый файл сцену. Для сброса сабдивов на лайтах и материалах есть Vray Automator
| 05.02.2015 |
да и кнопку делал, и новую версию ставил, а как его удалить? просто файлы снести где он лежит?
| 23.01.2015 |
а никто не сталкивался с тем, что relink не запускается в 2014 максе? нажимешь кнопку и ничего не происходит
| 23.01.2015 |
Vray 3.00.03 картинка с перекосом
вот нормальная dll
http://rusfolder.com/42798312
| 21.01.2015 |
смещаются бакеты при сетевом рендере VRay 3
Спасибо большое, помогло вроде
| 26.12.2014 |
смещаются бакеты при сетевом рендере VRay 3
а сталкивался еще кто с такой проблемой? 14 макс, вирей который есть в сети.. даже без сетевого рендера картинку вертит как хочет, причем он ее именно поворачивает, даже когда считаешь из сохраненного света, все-равно смещает, такие плагины как render mask просто теряют свою актуальность. Может кто поможет чем?
| 26.12.2014 |
а меня этот чувак последнее время дико радует
http://www.neuro-feofan.ru/
| 22.12.2014 |
ПРавой кнопкой на панели и выбрать один из параметров, сейчас очевидно стоит minimize
| 22.12.2014 |
Как сделать материал такой мозаики, с перламутром?
как-то крутил подобный материал, полностью процедурный. Может кому пригодится, держите
https://yadi.sk/d/76R-5yCocr3L4
| 21.11.2014 |