kulibin
Сообщения | Дата |
---|
Спальня. Нужны советы, комментарии, критика
Что то я уже вобще ничего не понимаю , чей проект ? он кому нибудь нужен ?
да и все эти боксы диски жапани это все что ? так задумано ...
автор темы что то ничего не пишет ...
хотите фотошопить , залейте всю сцену белым матом , отрендерьте с V Toon , так проще в фотошопе выделять области ,
и и подбирайте себе цвета ... а это что ? вся страница не пойми чем занята , новогодняя ёлка ... в ней еще разобраться надо ...
| 24.07.2010 |
WOW-WOW
А Вы пост доработку делали , графические редакторы имеют особенность по умолчанию сохранять в CMYK
| 24.07.2010 |
Народ я на него большие надежды возлагаю , а Вас почитаю прямо руки опускаются ,
люди же работают у них все получается , значит возможно , осталось узнать как ....
раньше у меня не работал Макс , потом ВиРей , щас пока не работает Фум , полистаю хелп ,авось тоже заработает ,все дело не фуме не ви рее ни в ментале , а в том что путевая литература по ним в основном на инглише , и знания о них формируются , из того что удалось понять в иноязычных туторах , мои познания фума практически начальные , и не являются показателем его возможностей .
просто надо найти урок в котором хотя бы бегло указывают , как решается тот или иной вопрос .
chudick если тебе очень надо и ничего не получается , то пользуй поисковик , "Fume FX & Mental Rey tutorial" и штудируй все что глазу приглянется, в Ютубе много иностранных уроков на разные темы.
| 24.07.2010 |
Спальня. Нужны советы, комментарии, критика
Quote:
хайтечные интерьеры уже отживают свой век
Несогласен, они переживают паузу , их как бы придумали , как стиль в дизайне , а пути для реализации , слишком накладные и пока достаточно сложны,
об этом можно будет твердо говорить когда он будет в свободном доступе , то есть у производств будет пространство для маневров, не дорогие материалы и оборудование которое позволит этим заниматься , к тому же для фен шуеров должно прийтись по вкусу .
| 23.07.2010 |
Спальня. Нужны советы, комментарии, критика
Удобство и функциональность на мой взгляд должно быть превыше всего и дизайн продумывается основываясь на них ,
Не спорю что бывают люди которым не важно что они будут каждый день спотыкаться об элегантный элемент декора ,
главное главное что бы элемент был красивым .
Вот удобство шкафа не на первом месте , если это проблема производителей или заказчика , то ладно .
если под предлогом авторского надзора проблема окажется на Вашей совести (Janny или 50Max что то не понял) , этот момент желательно продумать ,
и желательно согласовать с производителем , что бы потом проект не пришлось переделывать или дорабатывать.
как я понял шкаф на заказ ,и тот кто его будет делать его еще не видел .
Когда сделают , выступ на потолке геометрия шкафа будет напрямую от нее зависеть,
когда закупят светильники над шкафом , от них будут зависеть другие особенности шкафа ,
а если после всего этого производитель начнет говорить про другие его особенности и свои возможности а скорее всего про
цены на стандартные изделия , то кому нибудь станет неуютно...
WOW-WOW Шкафы глянул ни чего нового не увидел , у них есть пара особенностей , округлые двери идут минимум по 2шт. и имеют ограничения или изготавливаются в рамках наборов определенных параметров , а все что делается на вне рамок складских или производственных программ , идет совсем по другим деньгам если вобще идет ,
Если вы знаете производителей которые согнут профиль , стекло, оргстекло , и мдф под заданные радиуса за умеренные деньги то поделитесь контактом , буду очень признателен.(я серьезно ,современные технологии как дети, за ними не уследить)
| 23.07.2010 |
А к Бипиду прилепить и поставить как надо ? проблем вроде нету...
| 23.07.2010 |
Спальня. Нужны советы, комментарии, критика
шкаф : если он купе то двери обязательно на езьдют в разных плоскостях , если двери распашные то из за светильников они не откроются , должен быть какой то цоколь основание шкафа (хотя бы там где двери) , и верхняя и нижние направляющие(см. на сайте производителя шкафа) и изогнутая дверь , её точно сделают ? если сделают то сколько она будет стоить ...
сам профиль для дверей можно сделать в цвет с полом или с темными элементами кровати .
Потолок со стенами обычно стыкуется каким нибудь карнизом , а натяжной потолок обязательно...
полы: ламинат и паркет так не укладывают.
А гитару лучше поставить на специальную подставку (моделится просто) , и поставить к противоположной стене ,
Будет достаточно если она будет видна в отражении на дверях...
над кроватью можно что нибудь повесить ...
| 23.07.2010 |
Согласен , похоже на твердое тело ...
я и не стремился оч реально сделать , Qwaliti 1 да и на остальном не акцентировался ,
почти на угад тыкал крутил и пробовал , меня просто разочаровало что его с Виреем нельзя использовать
вот я сразу и взялся пробовать . потому там в настройках каша получилась.
главное что оно светится перед Вирей камерой при Вирей солнце , да еще и на фоне Вирей неба.
и нормально со всеми дружит .
Если еще кто нибудь подскажет как его можно ветерком раздуть, буду признателен.
| 21.07.2010 |
Болгаркой не пойдет ... лучше в кореле нарисуй нужное очертание камня на стене , импортируй векторные очертания в Макс как сплайны, а в кореле те же очертания залей фотой или текстурой , и сохрани как нужные карты дифузы и бампы,
а лучше фоту с текстурой так же обрисуй по нужной форме и вырежи.
сплайны потом выдавишь на 5-10мм. и уложишь на нее карты. так и торцы отдельно можно красить.
| 21.07.2010 |
Камера и ракурс:
VRayPhysicalCamera - White Balanse (custom), ниже цветное окошко custom balanse там выбираешь белый или какой нибудь очень светлый цвет.
Ракурс : включи Show save frame Shift+F в окне с камерой а потом настраивай ракурс.
VRay Sun удаляешь и ставишь заново , когда поставишь он покажет окошко (настроить карту окружения или что то типа того, автоматически? ) кликай ОК.
или при уже существующем солнце в свитке V-Ray Environment назначь карту VRaySky.
потом ставь Vray ligth: или (Dome , где угодно) или (Plane , прям в окно вертикально или горизонтально над помещением ) в настройках включи SkyLigthPortal и Simple,
Полы не очень , начинай искать отсюда: http://www.cg-source.com/floorgenerator.php
кряки на него есть и ему подобные тоже есть.
и так пусть всегда под рукой будет : http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/index.htm
| 21.07.2010 |
Рашн Хелп по FFX
http://narod.ru/disk/22948578000/FumeFX_Help_RUS.chm.html
| 20.07.2010 |
Ни какая это не болячка , при установке дневного света по умолчанию он слишком яркий ,
и для подгонки нужной яркости Вы крутите настройки камеры ,
и дневной свет перебивает свет огня .
Вот V-Ray :
Sun Mult 0,1
Dome Skyligth portal
Phisikal camera настройки не тронуты
У Фума есть свои настройки яркости (Mult...) и взаимодействия с GI.
Здесь методом тыка я накрутил вот так :
| 19.07.2010 |
Наглядный интерактивный хелп.
Здесь можно увидеть что это такое : http://vimeo.com/8393006
Off Site : http://community.ro/
http://depositfiles.com/files/kpl1njyl9
или
http://rapidshare.com/files/324950202/FumeFX_properties.rar
На сайте еще есть разные полезности...
| 15.07.2010 |
Переведите пожалуста с Advanced language на русский ...
Нет Такой ReadME.txt прилагался к архиву.
Ну я уже другой качнул , только он уже почему то почти на гиг легче,
и проблем с ним ровно на столько же меньше было ..
Но все равно спасибо .
Тему в общем снимать можно...
| 12.07.2010 |
Переведите пожалуста с Advanced language на русский ...
Да , похоже серьезно загнул крЭкер
| 11.07.2010 |
Когда весь чертеж готов , в натуральном размере, с проставленными размерами и всем необходимым , выделяешь ВСЁ (что нужно) , делаешь копию(если предполагаешь доработать) ,
нажимаешь Ctrl+K а потом Ctrl+G и маштабируй сколько влезет
Главное оригинал не забудь оставить , а копию лучше в отдельный док скопируй .
Если интересно что это ты с ним делаешь , сначала выдели отдельно, одну размерную линию и проведи эту операцию, только не группируй , посмотри во что объекты превратились.
Ctrl+K это типа Ungroup, только он единый мультиобъект разбивает на линии (подобъекты) и текст отделяется от размерной линии...
Понимаю что вовремя но на будущее , может пригодится.
| 11.07.2010 |
Переведите пожалуста с Advanced language на русский ...
это инструкция как правильно крякать...
прога - iClone 4.1.
ось - Win7 x32
При установке ресурс пака, исправте в файле install-data.reg пути к Templates, на те, которые у вас в системе прописались
при установке сетапа iClone 4.1. Находятся они в реестре по пути HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREReallusioniClone4.0
После изменений путей импортируйте файл install-data.reg в реестр. Если этого не сделать, то весь ресурс пак пропишет в
C:iClone Templates.
| 11.07.2010 |
VRayFast SSS 2 или V ray 1.5 SP 5 HELP
Похоже что нет ...
я пользую их совместно, в новом хелпе графы которые подверглись изменениям помечены звездочкой* их перевожу гуглом , а остальное черпаю из старого .
http://translate.google.ru/# ....копируешь в поле для ввода текста адрес страницы , выставляешь языки что на что перевести и переводишь ,потом расшифровываешь машинный перевод ) .Еесли часто пользуешься то можно эти функции в мозилу встроить , может еще и в хром, и переводить : правым кликом - о странице - перевести ....
пока только так ....
Но со временем надобность в нем будет меньше ...
| 13.06.2010 |
VRayFast SSS 2 или V ray 1.5 SP 5 HELP
Да ,а теперь их там две ,
______________________________________
для стекла и ликвидов будет полезна , преломляет красиво , блики тоже хорошие ,
а с полупрозрачными материалами надо разбираться , или они долгие или где то есть опция "считать быстро" в общем пока впечатление хорошее ..
...и так что бы было
| 18.05.2010 |
VRayFast SSS 2 или V ray 1.5 SP 5 HELP
Если у кого есть ссылка на новый русский HELP по Vray ,
в смысле к новому Vray с нормальным переводом , так вприципе читабельно но местами подолгу задумываюсь ...
Эт инлиш хэлп....
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm
Не сразу обратил внимание ,
Такая штука раньше была или я ее не видел ?
[/b]
| 18.05.2010 |
Тема еще не закрыта ?
Могу помочь ...
| 07.05.2010 |
V-ray настройки I.Map или L.Cache
А что именно отвечает за этот дефект что подстроить надо ?
| 06.05.2010 |
3D Studio Max Design 2011 ищем инструменты )))
та кнопочка деформировалась в
спасибо приму к сведению ......
| 06.05.2010 |
Оптимизация рабочего пространства
В 2011 максе правым кликом на свободном месте (его там оказывается не так много) в панели команд
выбираем минимайз и появляется еще немного места справа ,
а при нажатии Ctrl|+X его становится еще больше ...
| 06.05.2010 |
При закрытии 3dsmax продолжает висеть в процессах.
Макс не продолжает работать , и никаких ресурсов не потребляет ,
я 2009 макс уже пару дней не запускал он там тоже есть.
Это не процесс а так называемый образ ,
Это же не диспетчер задач выдает, а монитор ресурсов .
Если кто этот благой мат поймет может всем растолкуете ,
уже же стало интересно ....
Это машинный перевод ...
Вот этой страницы: http://msdn.microsoft.com/ru-RU/library/ms681622%28VS.85%29.aspx
Подождите Сеть Traversal (ДАП) позволяет отладчиков для диагностики приложений зависает и тупиков. ждать цепи является знакопеременной последовательности потоков и синхронизации объектов, каждый поток ожидает объект, который следует за ней, которая принадлежит последующих потоков в цепочке.
Поток ожидает объект синхронизации с момента его просит ее, пока она не приобрела его. Замок принадлежит нить от времени поток приобретает его, пока он не отпустит ее. Lock собственности равносильно блокировки ждет поток, чтобы освободить ее. Таким образом, если поток 1 ждет замок, который принадлежит поток 2, это же, как и говорил, что поток 1 ждет поток 2. ДАП в настоящее время поддерживает следующие примитивы синхронизации:
* ALPC
* COM
* Критические секции
* Мьютексы
* SendMessage
* Подождите операций на процессы и потоки
Чтобы получить ждать цепочки для одного или нескольких потоков, создать ДАП сессии с использованием OpenThreadWaitChainSession и GetThreadWaitChain функций. ДАП сессии представлены дескриптор типа HWCT. Сессии могут быть либо синхронными и асинхронными в природе. Синхронные сессий блокируют вызывающий поток, пока ждать цепи был получен. Синхронные сессии не может быть отменен. Асинхронный сессий не блокируют вызывающий поток и может быть отменено приложение, использующее CloseThreadWaitChainSession функции. Результаты асинхронные операции производятся через WaitChainCallback функцию обратного вызова, представленной заявки.
Для асинхронных сессий, абонент может определить указатель на структуру контексте данных через GetThreadWaitChain. В тот же указатель передается в функцию обратного вызова. Эта структура контексте данных определяется пользователем и непрозрачна для ДАП. Она может быть использована путем применения общаться связи между ДАП запроса и функции обратного вызова. Общий подход состоит передать дескриптор события через эту структуру, когда обратного вызова выполняется, это означает это событие, и информирует определенный контроль потока, что запрос был завершен.
| 05.05.2010 |
3D Studio Max Design 2011 ищем инструменты )))
Quote:
- ещё я писал на http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=11254&postdays=0&postorder=asc&&start=9 9 про другие глюки
Я ту тему раза 3 перечитывал , вроде бы все полезные минералы оттуда выгреб ,
включая самого макса.
| 05.05.2010 |
3ds Max 2011 - "ЗА" и "ПРОТИВ"
А про сам Макс думаю что надо подробнее разобраться а потом решать что лучше .
я одному старому бухгалтеру (на пенсии) Exel показывал , через 10 мин он мне сказал что лучше счет ничего до сих пор не придумали .
со временем выйдет какая нибудь подробная инструкция на русском ,
и тогда надеюсь можно будет насладиться удобствами прогресса .
| 05.05.2010 |
3ds Max 2011 - "ЗА" и "ПРОТИВ"
Не знаю поздно нет ... но здесь сидит старый добрый Мат идит его ...
| 05.05.2010 |
3D Studio Max Design 2011 ищем инструменты )))
Начинается !!!! Повесил новый Макс , вешайся САМ )))
Вот собственно хотелось бы начать с инструментов или с их отсутствием или не правильной работой.
Все заметили что ввод числовых значений переехал во вьюпорт ,
Так вот :
1) теперь там низя просто перепрыгнуть из одного окошка в другое кнопкой Tab.
надо обязательно кликнуть в него мышкой . иначе он переводится как бы в никуда или в рабочее окно и цифры воспринимает как команды и вместо ввода значения в окошко, запускает что нибудь.
2) Еще в этих же кошках раньше можно было Ctrl + N'кой вызывать калькулятор который полученные значения вставлял в куда надо ...
Если вдруг кто знает где нужно галку влепить или еще чего сделать что бы
все это как то исправить подстроить , или вобще хоть что нибудь с этим делать ,
поделитесь пожалуйста такой ценной информацией .
Да , и может кто знает , есть какая нибудь литература на русском про него, что там нового есть как с этим бороться или пользоваться правильно .
как то относительно давно смотрел не большой ролик , про его новые возможности ,
меня очень впечатлило , работа с моделированием просто радовала , как там все красиво работало , но комментировали не на нашем языке , а чё там куда кликалось не разглядеть .Точно помню там для работы с ребрами усовершенствовались кнопочки Ring и Loop,
с полигонами тоже что то было .
Ну и вобще все что там добавилось для работы интересно , где это все искать ?
| 05.05.2010 |
V-ray настройки I.Map или L.Cache
Да да !!! похоже на правду ...
При расчете карты освещенности в углах заметно подозрительное скопление семплов
И цвет материала тоже имеет значение , Help посоветовал для светового кеша не назначать чисто белые цвета , но и для Ир мэпа тоже похоже актуально ,
Я сократил белый цвет до 235 и Royghness 0,2
reinhard -> burn value 0,1
Но при генерации GI в 1,0 он не помогает
оптимальное решение Generate GI - 0,5, так можно повоздействовать на объект не затрагивая всю сцену . остальные установки сглаживают семплы повышая и уменьшая детализацию ОСВЕЩЕНИЯ , и то во свей сцене , а светятся только слишком белые объекты.
Color mapping похоже работает только с финальной визуализацией и ни как не влияет на расчет GI.
вобщем вот что получается.
Generate GI - 1.0
Generate GI - 0,5
остальные настройки остались одинаковыми.
| 01.05.2010 |