Помогите найти мышь для работы, у которой не дохнет кнопка ролика!!!!
Цитата Disah:
Цитата L_Forest:
Помнится смотрел один турнир по старкрафту, так выяснилось, что чемпион умудрялся нажимать со скоростью 8 кликов в секунду
Причем нажимал он не кнопку под колесиком. Думаю корень проблемы, это чья то "гениальная" идея назначить навигацию, на кнопку колесика. Выбирать мышь по удобству нажатия колесика - это сильно сужать выбор.
Да, разумеется не на колесико, а на ЛКМ, но я надуюсь на то, что у Рейза есть модели, у которых оптические кнопки ставятся и под ролик. Или, хотя бы, они имеют габариты такие же, как у оптических, соответственно если помрет первая мышь, то ее как раз можно будет использовать в качестве донора. Данный пример я привел для того, чтобы показать какие требования у проф гейма к данным кнопкам и если уж они выдерживают такой писец от проф геймеров, которые явно не раз в месяц играются и даже не раз в неделю, то для нас - моделеров, подобные про гейм технологии вполне подходящие для получения по сути неубиваемых мышей. Просто я думал, что про гейм в основном вокруг сенсоров крутится, ибо так называемые "срывы" для них главный кошмар всей жизни, по этому не обращал внимание на категорию pro game при выборе периферии для работы. Но оказалось, что рейз подумал и о качестве самих кнопок. Оптические ведь и даблклик устраняют на корню.
Цитата Disah:
Можно просто попробовать поменять кнопки местами и поработать 1 день так, я за пару часов привык.
Я работаю не в одной программе и для меня до сих пор большой стресс, когда переключаюсь на другой редактор. Так как мне приходится работать быстро и часто одновременно в нескольких прогах (к примеру CAD + Cinema + SDK X-Ray), то путаница возникает весьма часто. Если добавить к этому еще и смену кнопки, к которой привык до уровня подкорки... извиняюсь, но я лучше попробую таки найти неубиваемую мЫшь =) Если честно самый великий изврат, это не использование кнопки скролла, а отсутствие стандартизации управления камерой во вьюпорте.