Подробнее
lamplighter
Активность: 8
20
января
2009
Можно еще несколько вопросов
Dizayner: хм... не представлял такой вариант.. а можно подробнее, если не затруднит? просто может быть полезно в дальнейшем... допустим бокс.. на нем текстура кирпича... и бамп кирпича... как гизмо подвинуть? смешать еще с одной картой? назначить карту граффити и потом гизмо двигать? ведь будет смещаться и текстура кирпича... и вообще всё... хм... Всё-таки мне кажется Вы не про тот случай написали... тут спрашивает человек про смешение текстур...
8
ноября
2008
Артефакт - вопрос!!!
vitaly-go Спасибо! но тут скорее всего дело не в каустике и матах... может я дюбель, но каустику вообще не включаю.. а маты СТРОГО вреевские... на сканлайн переключался просто, чтобы определить быстро у каких объектов нема координат))) Carl Cox на счет глосси рэйс СКОРЕЕ ВСЕГО это в точку.. попробую опосля... тем более, что до этого проекта я его не включал.. а на ветке "Твики от Салюто" так и написано, что могут появится артефакт от Use LC for glossy rays... спасибо за наводку! отпишусь, если поможет (а скорее всего поможет))... кстати говоря, Use LC for glossy rays замедляет лайт-кэш, но ускоряет сам рендер (уже после просчета GI)... может это всем очевидно, но я недавно об этом узнал)))
8
ноября
2008
Артефакт - вопрос!!!
Друзья! Если кто знает, подскажите... опишу ситуацию... Сделал комнату... выставил свет, настройки... дал на финальный просчет... (на предварительных ждал только лайт-кэш и не было особо заметно артефактов)... в итоге.. на следующий день смотрю, а там вот то, что на картинке (белые круглые пятна)... начал копаться... врубил сканлайн, и исправил четыре объекта (которые были без UVW-координат)... далее заметил, что несколько VrayLight-а вошли внутрь гибсокартона... их тоже вытащил... даю предварительный рендер (уже дожидаюсь до конца) - всё чисто (субдивы Light Cache - 200.. sample size - 0,02 Screen... 640x480)... даю на финальный (субдивы Light Cache - 1400... sample size - 0,005 Screen... 1024x76... прихожу на след.день и опять пятна (вроде как overbright это называют)... Отписал только настройки LC, ибо подозрение на его глюк... Может кто знает что еще можно проверить (кроме UVW-координат и источников света в геометрии)? Заранее СПАСИБО! PS>У меня подозрение на sample size лайт кэша... ибо на предварилке (когда 640x480), то чисто... хз.. не знаю(((