lEVOl
Сообщения | Дата |
---|
pavlovna82, Скажите мне, есть ли разница между двумя нижеследующими фразами:
1) "Виз и диз полное фуфло и нудятина"
2) "Виз и диз сырые. Надо работать"
Содержание одинаковое, а отношение к автору и восприятие окружающими разное абсолютно!! Мои слова (или "стенания", как Вам угодно)) адресованы как раз к первой категории фраз, поэтому не надо утрировать и передергиать мои слова на свой лад)
Варианты комментариев как и заказывали))
1) Развернутый ответ:
- указать конкретные недостатки и из каких ошибок это вытекает
а. в моделировании
б. в текстурировании
в. в рендере
г. в постобработке
- указать какие-то положительные моменты в работе, чтобы не было сплошного негатива (практически в любой работе они имеются. хоть хорошо смоделенный диван к примеру)
- кратко общее впечатление о работе (или хотя бы человеческим языком)
Пример моего коммента с другого сайта:
Quote:
Начну с самого броского - с подставки. Она похожа на держалку для гренок, и это очень бросается в глаза, как ни странно. (-1) Следующий косяк по геометрии - бумажные стойки (-1). стойки у любой машины должны иметь свою толщину. Это ребра жесткости, на которые приходится серьезная нагрузка при аварии. С этой мыслью и надо их моделить. Остальное вроде ничего, разве что можно было садануть еще одну-две итерации, чтобы сгладить всю дерготню на крутых изгибах. (-1) В общем геометрия на 7
Материалы: карбон на капоте размещен в произвольном направлении, что бросается в глаза и вызывает много вопросов (-1). Резина действительно больше похожа на пластмассу, не хватает боковины. Диски словно не из металла, а из крашеной керамики(-1). Итого: 8
Исполнение хромает сильнее своих товарищей: цвета все бледные и не играют, видимо из-за неудачной настройки рендера (-1). Маты пола и кузова имеют фактически один цвет и свойства, из-за этого сливаются (-1) Колеса просятся с протектором и хорошо проработанные (хотя бы дисплейсом), слики выглядят халтурно очень (-1). Одна и та же работа четвертый раз - это перебор (-1). Итого шесть. Студию лучше делать без всяких прибамбасов, ввиде подставки, или же сцену готовить специально
Надеюсь мои замечания оказались полезными, ставлю 7-8-6
2) Краткий ответ:
- кратко общее впечатление о работе нормальными словами и с небольшим разъяснением
Пример: "В целом неплохо, но есть недочеты по матам. Ставлю 7"
"Сырой как диз, так и виз. Впринципе работу можно дотянуть в ВИПе" (вообще по логике такие работы должны сливаться на премодере)
3) Тактично промолчать
Не смею утверждать, что по такому принципу и надо комментить, просто принцип того, как это стараюсь делать я. Для меня коммент в галерее - это обдуманное действие. Если мне лень думать, я прохожу мимо работы и даже оценки не ставлю. У каждого свои взгляды. Кто-то вообще сочтет за детсад то, что я тут распинаюсь и рисую какие то схемы непонятные, кто-то мож возьмет на заметку.
А фразы типа: "что хочу и то и пишу" - меня воодще умиляют. Адекватный и зрелый человек никогда такого не скажет и не сделает. Для того, чтобы сдерживать все свои хотелки и направлять их в нужное русло, как раз и дан человеку мозг))
PS: интеллигентный человек всегда засунет свое мнение в задницу... другому DD
| 08.03.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Я там lEVOl, мож соберемся как нить на одной карте, ес это возможно?)
| 08.03.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Mozart, ща заценю что это за игруля.))
| 08.03.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
кваку 3 в мясо, по старинке, хватает минут 20 - 25 за пресест ВоВ зло, еле забил на него))) новые игры типа Battlefield хватает только на 1 вечер и то таких игр 2-3 за последний год попробовал, другие не достойны внимания =)
Хехе, да, на Вов в свое время забил с трудом, так же как и на линягу)) Один плюс - навыки в за**отстве помогают немного в моделинге
А так про меж делом иногда гоняю в IV героев
| 08.03.2011 |
Quote:
ВладимирКузьмин
Обычно так и начинается - всё преподносится автору в культурной форме. А потом налетают "защитники" и сам автор от своей "звёздности" начинает наезжать или оправдывать свои недочеты "конструктивными особенностями". Тогда и отношение к автору меняется - и уже идет в ход и хамство.
С другой стороны никто ни за что в нашей стране не отвечает. Ни за качество своей работы, ни за свою профессиональность, ни за сказанные слова. Поэтому выхода два - демократия - пусть делают что хотят (можно даже дуэли устраивать), либо выбрать профессиональный путь и устроить жесткий тотальный отбор. Но я так понял, что хотят как-то реализовать оба этих пути в одном месте. Только я не уверен, что второй путь будет действительно жестким.
Ну кстати ничего подобного... Расскажу вкратце как было в моем случае. Всем известно думаю, желание выложить свою первую, более менее съедобную работу напоказ. Это нормально, это есть у каждого начинающего. Вот и у меня БЫЛО такое желание, и я выложил. Выложил для того, чтобы понять примерно как далеко я прыгнул от берега "для дальнейшего заплыва" по сравнению со всеми остальными...
Буквально за пару часов мое настроение было испорчено напрочь.... Да, вы скажете, да что ты паришься собственно... Да парюсь, потому что я старался, и мне хочется верить, как новичку, что мои старания не напрасны и со временем оправдаются. Да, я не ждал никаких похвал, от них пользы мало по большому счету, да и как сказал Владимир Кузьмин - работа действительно сырая. Но я так же не ожидал такого зверского удара по рукам, моря желчи и пустого негатива в адрес своей работы. Причем 50% авторов таких комментариев имеют 0 работ в галерее, еще 25% авторов имеют работы не сильно лучше моей. Некоторые скажут, да ты сам там начал месить желчь похлеще других. Да начал, но только когда эмоции уже овладели мной и терпение лопнуло. Причем уже не на моей работе. а на соседней, которую также обос*али. Я конечно понервничал, обиделся, но я человек отходчивый) Извинился потом перед некоторыми, в чей адрес явно перегнул палку.
А вы представьте сколько людей находятся в таком же положении и возможно никогда сюда не вернутся. Лично знаю нескольких человек, которые кратко выразились на этот счет: "3ddd - *******!" Ну и о каком уходе в профессионализм может идти речь при таком раскладе? Толпы левых комментаторов не знают элементарных правил приличия, и что такое уважение к ближнему. Я понимаю конечно, что за монитором все смелые. Но мне лично по одному комменту порой понятно, что из себя представляет его автор и каков он в реале)
Я считаю, что всю желчь и пустую болтовню в галерее надо жестко карать баном и искоренять это зло отсюда, тогда уже можно говорить о профессионализме.
В каком разделе работа находится мне как-то все равно, от этого ничего не меняется.
Про работу некоторых модераторов я уже как-то высказывался. Сейчас тактично промолчу, а то властьимущие влепят мне красную карточку) Демократия однако и свобода слова, как у нас и принято в России)
Quote:
Поэтому только остается сказать - фуфло и точка, чтобы не расслаблялся.
[/quote]
на эту тему см. выше. Очень разумна, считаю, на этот счет старая детская поговорка: "у кого, что болит, тот о том и говорит". Я считаю, что здравомыслящий человек либо тактично промолчит, если сказать нечего, либо подкрепит аргументами свое мнение. Сам стараюсь придерживаться этого правила. Порой даже думаю набить макрос с пунктами, чтобы его и придерживаться.
Хех, в реале попробуй подойди и скажи какому-нить мужику спортсмену, что он одет "фуфлово", мол чтоб не расслаблялся.)) Интересно каков будет результат
| 07.03.2011 |
4 лямсуса не могут весить 600мб. Попробуйте на копии вашего проекта применить эти скрипты:
http://narod.ru/disk/6989432001/scripts.rar.html
Они почистят файл от всякого мусора, без ущерба сцене естественно)
| 07.03.2011 |
как смоделировать такую стеночку
Как то так. Можно и другими способами думаю. Это просто первое. что пришло в голову
хотя вариант color_bleed будет чище
| 03.03.2011 |
как смоделировать такую стеночку
- построить цилиндр. внешний радиус
- построить сплайн
- shapemerge или boolean
- "чистим" сеткуъ
- shell внутрь с последней галкой в настройках (жесткие углы)
| 03.03.2011 |
Макс не видит черно-белый бамп.
А если на диффуз кинуть, нормально себя ведел?
И мат какой. VRAYmtl?
| 03.03.2011 |
я обычно настраиваю у белых стен все также, как и остальных матов. Refl, RGlossy, Fresnel и тп. Ну и скрипт AO естессн. Два прохода: с маленьким значением и с большим.
| 03.03.2011 |
Очень медленно работает! Что делать?
Это происходит конкретной с этой сценой? Или с любой?
| 02.03.2011 |
Парикмахерский зал. Очень нужна помощь по визу.
Тайл жуткий у текстур, и все - что связано с окном. Про настройки уже сказали. На обоях кажись бамп перекручен. Акцент лучше сделать не на бамп, а на маски рефлект и глосси.
| 01.03.2011 |
Как добиться эффекта патины на древесине?
Думаю по аналогии с этим:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=499
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=779
Посмотрите в интернете информацию про VrayDirt
| 28.02.2011 |
"Тут нет дизайна", сказал заказчик...
Вот это вообще в "зачет", добавить даже нечего)))
| 28.02.2011 |
"Тут нет дизайна", сказал заказчик...
VDream, пойду посмотрю)) Тут даже вопрос не о легких путях скорее, а из двух зол надо выбрать меньшее. Так получилось, что я уродился очень эмоциональным человеком, и если мне говорят, что моя работа "говно", то я начинаю переживать из-за этого, загоняться не тему "неужели так все плохо" и желание работать временно отпадает. Дизайн в данном случае более субъективная вещь, чем CG. Потому что в CG есть по крайней мере более менее твердая градация качества, к которой и надо стремиться. С другой стороны, без хорошего дизайна - нет и красивой картинки. В общем в раздумьях я, как и многие тут, думается.
Барыжить ,воровать и спекулировать никогда не хотел. Работа должна быть в удовольствие.
| 28.02.2011 |
"Тут нет дизайна", сказал заказчик...
Сочувствую ли я автору? Да
Удивлен ли я? Нет, ни разу.
Наш зак тоже резко слился и должен не мало бабла. Причем до этого на согласованиях всех все устраивало. а потом жена видите ли передумала...
Есть нормальные заки, а есть действительно ряхи, которые зажрались ворованным баблом и не хотят никому платить. Причем есть договор, нет договора - пофиг. Не буду платить и все. Сейчас вроде как судимся с ним.
Это одна из причин, по которой я подумываю забить на архитектуру и на уровне организации вплотную заняться компьютерной графикой разных направлений. Перспектива напрямую общаться с таким контингентом людей, что-то как-то не прельщает совсем. Ходить, просить что-то постоянно, кривить довольную лыбу, чтобы только угодить ИМ. Другое дело, когда есть договор на виз и сроки, а моя задача только качество!
| 28.02.2011 |
Lumer, ух ты - талантливо! Надо будет попробовать.
Edit: попробовал так сделать на боксе, его немного пучит.
Edit: вот если инсетом заглубить грани потом еще, то фаска идеальна
| 28.02.2011 |
Я делаю гладкие дачки следующим образом:
- выделяем все грани, и в группах сглаживания жмем очистить все
- выделяем нужные ребра
- сглаживаем с применением 3-х сегментов
- прикол в том, что при сглаживании автоматически остаются выделены крайние ребра, этим и воспользуемся
- в режиме ребер зажимамем ctrl и переходим щелчком по кнопке в режим точек
- не отпуская ctrl жмем по кнопке режим граней
- инвертируем выделение нажатием ctrl + I
- расшираяем выделение на ширину сегмента (grow) нажатием ctrl + page up
- в группах сглаживания присваиваем номер
- выделяем то что нужно еще сгладить, изгибы и тп, и присваиваем другой номер
Поначалу этот способ выглядит жутко, но потом быстро к нему привыкаешь, и снятие фасон занимает считанные секунды. Весь прикол в том, что руками не надо выделять кучу узких полигонов, а все делается хитростью.)) Я как-то сам до этого додумался без всяких уроков.)
| 28.02.2011 |
Нужен V-Ray для 3DsMax 2009 32bit
Объясню, почему не ставил.
- никогда не пишу образы старых дисков, так как в таком случае старый хлам кочует вместе со всем остальным на новую систему
- соответственно надо иметь при себе/скачать кучу софта и его еще потом устанавливать
- нормальную систему тоже надо поискать, так как го*носборки тоже меня не прельщают)
- установка кучи драйверов, соответственно их тоже надо поискать
- установка кучи плагов и восстановление настроек интерфейсов программ
- настройка вечноглючного интернета
Воозможно я капризный в этом плане, но люблю когда у меня все по полкам, я знаю, что и где у меня находится, как работает и как настроено. А не по факту и в попыхах потом доустанавливать еще в течение месяца) Систему и за 1.5 часа ставил, меня этим не удивить))
PS: сори за оффтоп, надеюсь исчерпал постскриптумы)
PSS: с вылетами проблемы далеко не всегда
| 28.02.2011 |
Нужен V-Ray для 3DsMax 2009 32bit
JakePet +1
по теме, у меня есть "полторашка", и на х64 и на х32, если что - обращайтесь)))
PS: И кстати х32 ни разу не извращение! У меня была ситуация, когда я только начинал работать в максе, и тупо полгода не было возможности переустановить систему на х64. У людей бывают разные ситуации в жизни, и при написании поста надо это учитывать, тем более модератору!!
| 27.02.2011 |
Первый раз занимаюсь дизайном интерьеров. Помогите советом!
Это разом не Arcon 2? Автор, не советую тебе пока забивать голову софтом, тем более таким... Полистай журналы, поэскизируй на бумаге, тогда будет развиваться правильное восприятие действительности. А если начинать с софта, то будешь в итоге потом сам под него подстраиваться, а не он под тебя.
| 27.02.2011 |
кидай в пм)
| 27.02.2011 |
хотелось бы картинку увидеть до и после так сказать
| 27.02.2011 |
Значит точно уже что-то либо с матом либо со светом, пресеты неслабые отнюдь я тебе дал)))
| 27.02.2011 |
Irridance map тоже настроил как на рисунке?
| 27.02.2011 |
Попробуй субдивы матов и света по дефолту, а ля 8, а сам ВРей:
| 27.02.2011 |
Посмотри здесь http://v-ray.narod.ru/render_params_lightmap.htm
Впринципе довольно таки исчерпывающая информация, если под нее подстроить мозг))
Если лайт кеш не помогает, плавно переползай в irridance map и крути там, по той же ссылке найдешь настройки
| 27.02.2011 |
Автор у тебя нет русской раскладки на клавиатуре? Если нет, то хотя бы англйскими буквами поставь правильно вопрос, я не понимаю что ты хочешь узнать, а лазить специально по ютубу для этого не в моих интересах
| 27.02.2011 |
Чет какие-то сложные варианты тут) я бы сделал осевой сплайн под нужным мне углом. Екструд его вниз и ровняем точки нижние в один уровень. Потом все шелом выдавливается (отмечаем галку в самом низу для жесткой фиксации углов) на нужную толщину. Никаких уклонов и тп не должно быть, так как шел выдаст правильную топологию. Можно даже не осевой сплайн, а любой скраю
| 27.02.2011 |
максы 2009-2010-2011.. ХолиВар...
Мои попытки заинсталить 2010 провалились) 2011 не нравится попсовым интерфейсом. Поэтому работаю в 2009, и не чувствую себя ущербным. Да и с плагами как-то попроще вроде на него. Единственно что реально раздражает - отсутствие возможности повесить хоткеи на ринг и бридж.
| 27.02.2011 |