Подробнее
Активность: 492
23
сентября
2021
Почему падает общее качество работ выкладываемых людьми ?
Цитата azon234: Последние пару месяцев захожу посмотреть что новенького , но все однообразное и совсем не качественное что в текстурах, постановке света или  ракурсах Творчество не кормит, а в архвизе в работе с клиентом в 99% случаев ему эта детализация и все вот эти вот свистелки и перделки на кртинке нафиг не нужны. Тогда зачем тратить больше времени за те же деньги. Поэтому тут в 99% случаях выкладывают рабочую текучку в которой теряется 1% творческих работ.
4
июля
2021
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата feles: Надо придумать динамический ключ со статической привязкой к пользователю. Включаешь компьютер - подносишь свой ключ к кард-ридеру - загружается дозволенный контент. Ключ должен заново генерироваться для каждого нового входа одного и того же пользователя. Привязка работает только для одного пользователя. Другой пользователь не может воспользоваться никакими другими данными для входа, кроме прямого приобретения персонального статического ключа (каждое подключение к данным через который, будет проходить через создание разового и уникального динамического ключа). Всем пользователям вживляются био-микро-чипы с персональными данными. Чип нельзя изъять и вживить другому - структура чипа при отрыве от "материнской платы" самоуничтожается. ____ Это всё, конечно, мысли вслух (которые уже услышала Вселенная ), но другого выхода просто пока не видно... как отпустит этот трип, возвращайся в реальность.))))) 
4
июля
2021
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Yehat: Он превратит витрину в грязь. Это плохо для нас. никакой отвратительной грязи в вашем примере я не вижу. Но вот если сравнить по трудозатратам, то что сложнее - Скачать модель, сохранить превью, через Actions фотошопе заменить плашку нажатием одной кнопки и залить к себе на помойку. Или(так как превью с нормальными вотремарками использовать не получится) скачать модель,настроить рендер, настроить студию, настроить выгодные ракурсы, потратить время на рендер превью и только потом все это грузить на сайт. Что займет больше времени и трудозатрат?
4
июля
2021
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Yehat: Если весь интернет и так знает, что он ворует, что мешает продавать ворованное с ватермарками? Просто ватермарк сильно портит превью, но ведь и без него понятно, что модель украдена. ну выложенная модель с  не скрытым вотермарком 3ддд даст основания 3ддд предъявить претензии. Не просто так же плашку 3ддд закрывают своей. Цитата Yehat: Тут переподготовленные модели через наших модераторов проскакивают сотнями, даже с сеткой. Представляете, что будет, если воры этим вплотную начнут заниматься? Вотермарк их к этому только подтолкнёт. На переподготовку моделей нужно тратить время, поэтому их не так много тут в сравненни со 100000 базами на этих сайтах. Тупо перезагрузка контента не занимает много времени, а вот переподготовка - да.
4
июля
2021
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Yehat: А какой смысл в вотермарке? По требованиям модерации моделей предпочтителен белый фон. Если зайти в новые загруженные модели, то увидим что около 80-90% моделей загружены на белом фоне. Плашка "3ddd" белого цвета в нижнем правом углу на белом фоне не видна. Поэтому даже если в архив не вкладывать рендеры, то перезалить украденную модель на другие ресурсы, возможно просто скачав превью с 3ддд (их даже править не нужно в большинстве случаев). Но даже если плашка и видна, то если зайти на сайты помойки то можно увидеть как они решили эту проблему - они тупо перекрывают плашку своей. А вот превью с нормальными вотермарками уже особо не используешь и тогда придется для каждой сцены настраивать студию рендера, тратить время на рендер новых превью, а не просто загружать украденное. Это конечно не решит проблему воровства, но задачу по переподготовке украденных моделей усложнит. Поэтому считаю что нужно улучшить вотермарки на превью 3ддд и на уровне модерации запретить вкладывать в архивы рендеры превью.
27
июня
2021
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Yehat: Это может повлиять, если юниты файла и сцены разные, а юзер, купивший модель, туп, как пробка. Решение там настолько элементарное, что его не преподают на курсах. Никак это не влияет при Merge, все пересчитывается в юниты сцены по умолчанию. А при открытии, если унитазник с курсов, не может выбрать из выскочившего окна Units Mismatch правильный вариант, то пусть еще курсы английского закончит чтобы понимать что там пишут.
26
июня
2021
3DS Max 2019
Цитата 3090rxt: Ребят,реально у кого макс 2019 долго закрывается? Пустой быстро закрывается.С проектом  закрытие или reset очень долго висит. Бэкап отключены.Автосейв отключены. Чем больше проект тем дольше задержка,не могу понять что он не может сделать,приходиться закрывать диспетчером иногда. В 2015 вообще таких проблем не было,шустрый. 5820к 64гб рам 3060ртх такая же шляпа последнее время наблюдается на рабочем компе. 5820к 32гб gtx980. 
26
июня
2021
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата DoCentttt: Все правильно.  За такие копейки модель должна быть пригодна в использовании только в том виде,  что на превью. Модель,  в которой можно гнуть провод это уже другие деньги. Я бы ещё заставил моделлеров текстуры все запекать, чтоб в архиве невозможно было использовать текстурки под другую модель, типа бесшовных тканей Выходит что при таком подходе при создании контента основательно протерпеться должны все участники процесса! Сначала моделер который моделит за копейки и потом все колапсит и печет чтобы визеру жизнь медом не казалась, потом дизайнер у которого розетки уехали на полметра влево потому что гнуть сколапшенные провода это за другие деньги и тд
26
июня
2021
Вопрос по поводу модерации моделей
Что за странное требование появилось на модерации, в максовском файле колапсить сплайн (с включенной видимостью во вьюпорте) в едитабл поли? На работоспособность файла это не влияет никак, а вот возможность редактирования модели под свои нужды уменьшает. Пример (те же провода у электроприборов). Колапсить сплайн при экспорте в FBX это понятно, но колапсить спалайны в максовском файле это уже лишнее!