LexxoR
Сообщения | Дата |
---|
У меня такое было, когда я применил к модели Edit Poly, поредактировал вершины\полигоны, а потом по запарке вернулся к прошлым модификаторам в стеке. Модель выглядела нормально, и даже сохранилась, но при последующем открытии она выглядела примерно как у автора топика. Так что тут можно только посочувствовать, и посоветовать коллапсить стек после применения Edit Poly, и использовать Increment on Save. Да, занимает много места, но экономит многие часы работы.
| 07.04.2016 |
На русских фриланс-биржах какие-то васи сливали архив с анимациями продукции с просьбой "улучшить качество", сейчас поищу, может тот архив остался.
| 06.04.2016 |
Моделирование по фотографии зданий
Можно выдергивать здания из Google Earth, вот тутор - https://vimeo.com/41659249
| 05.04.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Цитата VladimirG:
Цитата LexxoR:
Если модель симметричная, то разворачиваете половину шара и отзеркаливаете геометрию вместе с UVW - в итоге никаких швов не будет.
Швов может быть и не будет, но получится зеркальная текстура
Мы отзеркаливаем часть геометрии с текстурными координатами, и они получаются отзеркаленными - вот неожиданность!
| 05.04.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
semjaza универсальных способов на все случаи жизни я не знаю, нужно просто уметь делать маппинг\развёртку и знать соответствующие инструменты, тогда это никогда не будет проблемой. Я, например, иногда использую ZBrush исключительно для быстрого создания развёртки - там есть очень удобный режим создания швов на основе ambient occlusion, а далее программа автоматически делает развёртку. Да, не самую оптимальную, но зато с какой скоростью!
| 04.04.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Цитата semjaza:
Цитата LexxoR:
Если модель симметричная, то разворачиваете половину шара и отзеркаливаете геометрию вместе с UVW - в итоге никаких швов не будет.
развернул половину, отзеркалил вместе с uvw с помощью symmetry. Но шов так и остался.
вы текстуру поверните под угол, под которым его узор будет идти ровно, а не в разнобой
| 04.04.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Если модель симметричная, то разворачиваете половину шара и отзеркаливаете геометрию вместе с UVW - в итоге никаких швов не будет.
| 04.04.2016 |
Ужасно страдает качество при сохранении в PNG
У вас некорректно выставлена гамма и что-то с деревянными элементами, т.к. они вырезаны альфа каналом (возможно, вывернуты нормали).
| 04.04.2016 |
Предоставляем услуги по производству мебели
Сайт на бесплатном хостинге? Я бы не работал с людьми, у которых на столько мало денег
| 04.04.2016 |
Расценки на дизайн-проекты разработаны в Союзе Дизайнеров России.
Цитата umkaseverniy:
Про качество ничего, про развитие ничего.
Почему, я как-то писал, что надо прокачивать скилы, учить иняз, продвигать себя. В ответ получил "бла-бла-бла, да кому это надо, я лучше ещё сто интерьеров по писят копеек за ведро сделаю"
| 04.04.2016 |
CORONA render - лицензия, обсуждение.
Цитата akkoxe:
https://gyazo.com/e57de44e4a11d00c92c91fbf6449466a это лицензия до 2-го мая получается? Как там понимать?
Вроде бы написано "продляется автоматически"
| 03.04.2016 |
Помощь по проблемам с железом.
vpredator он предназначен для работы 24\7 в NAS, плюс всякие спец технологии и прошивки, так что по идее должен быть лучше. Как по факту - не знаю
| 03.04.2016 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата vpredator:
Цитата LexxoR:
vpredator я бы взял WD - у меня они стоят на всех компьютерах (серии Green, Red и Blue), никаких проблем с ними никогда не было.
на сколько логично.поменять все винты на 2 по 6тб?
у меня сейчас 2 терабайтника и 2 2-х терабайтника.
после краха одного винта стал задумываться о сохранности инфы.. рекомендовалии не райд а прогу. которая раз в сутки копирует новую инфу на другой диск клон
Я тоже задавался вопросом по поводу безопасности данных, сейчас просто имею дополнительный ЖД на 4 Гб и руками туда всё копирую, параллельно заливаю на облако. В мыслях есть собрать отдельный сетевой накопитель, либо сервер, на котором будут все файлы проектов, которые будут автоматически бэкапиться.
Конкретно вам не знаю что порекомендовать, это всё зависит от многих факторов. Но одно я знаю точно - чем больше копий файлов в разных местах, тем надёжнее - сгорит ЖД - есть другой, если и с ним что-то случится - есть облако.
| 03.04.2016 |
Помощь по проблемам с железом.
vpredator я бы взял WD - у меня они стоят на всех компьютерах (серии Green, Red и Blue), никаких проблем с ними никогда не было.
| 03.04.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Столкнулся с некоторыми неудобствами сайта:
1) Загружаемая аватара должна быть 80x80 pix Максимум 20 кб - ну вы что, издеваетесь?
2) Вчера пытался залить через форму аттача гифку - не принимает, только jpg и и png
3) Цитирование сообщений - процитировал сообщение, жму Enter - система думает, что я продолжаю цитировать, в итоге сидел с минуту, пытаясь сделать правильное форматирование. Неплохо бы исправить.
| 03.04.2016 |
Чувствую, этот тред войдет в анналы истории 3дэдэдэ
| 03.04.2016 |
Цитата Alek-1985:
Цитата LexxoR:
Для статического объекта я обычно использую фейковую геометрию, чтобы максимально упростить просчет физики
Здравствуйте, можно чуть поподробней :)
Всё просто - есть хайполи модель чаши исключительно для рендеринга (и она не участвует в просчете физики), а есть низкополигональная болванка, выполненная по форме чашки, которая как раз и участвует в просчетах, но не визуализируется.
| 03.04.2016 |
Всё работает при нужных параметрах
http://i.imgur.com/QjhYhRB.gifv
Окно с параметрами
Я изначально указал завышенные параметры, вы можете использовать меньшее кол-во итерации, чтобы не ждать лишнее время. Для статического объекта я обычно использую фейковую геометрию, чтобы максимально упростить просчет физики (полезно, если объектов симуляции тысячи и даже десятки тысяч). Не забывайте ставить правильный Shape Type для правильных коллизий.
| 03.04.2016 |
Вместо материалов отображается uv-текстура
Возможно, не хватает видеопамяти для отображения текстуры? У меня всегда милькают шашечки перед прогрузкой текстур. Хотя в данном случае дело скорее всего в сыром софте.
Цитата diargon345Diargon345:
Решил я себе поставить 2017-й
Вы хотели приключений - вы их получили
| 02.04.2016 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Цитата Helen22ka:
Блок питания THERMALTAKE TR-750P Bronze, 750Вт, 135мм
Не берите Thermaltake, они завышают мощность. Лучше Seasonic, Corsair или FSP.
Цитата Helen22ka:
Видеокарта MSI Geforce GTX 970(или nVidia Quadro K2000 будет лучше для 3д макса?)
970 будет лучше.
| 01.04.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Ollvi:
LexxoR
ты видел качество ролика в атаче? Не хотел бы я работать с заками, которые дают работу, увидев в портфолио такой видос.
Да, видел. Тут дело в факте наличия - есть схожая работа в портфолио - значит подходишь, нет - значит, нет. Я тоже порой не понимаю логику заказчиков, но факт есть факт.
| 01.04.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Ollvi:
TimirRed
Я бы не стал браться за проект такого уровня, его ни в портфолио положить, ни бабла на нем не срубить прилично. Самый лучший проект - сложный и высокооплачиваемый, а тут все наоборот
А я бы взялся за что-нибудь такое - огромный опыт (особенно, если с реалтайм рендерингом раньше не работали), да и как образец для похожих заказов неплохой. Вот у меня недавно заказ сорвался на интерактивный курс просто потому, что не было такого же проекта в портфолио, хотя есть опыт работы с игровыми движками, лоуполи моделингом, развёртками, бейкингом и экспортом. Да, из комфортной зоны явно придется выйти :D
| 01.04.2016 |
Что интересно, никто так внятно и не ответил, чем же 10ка лучше 7ки. Ни одного веского довода, преимущества. Это очень интересно Напоминает релиз Висты - тогда всё было тем же самым "фуу, сидите на своей старой XP, консервааторы" - а сами ставили сырую ОС со всеми её "особенностями" и "радовались" свежесловленным багам.
| 31.03.2016 |
срез на цилиндрической поверхности
На западном ресурсе тема с такими вопросами называется "Add more fucking geo" Изначально цилиндр должен быть с бОльшим кол-вом сторон, чтобы добавление деталей не приводило к таким артефактам.
| 30.03.2016 |
Правда ли, что визуализаторы - упыри?
Почитал тему. Оглянулся. Внимание приковали глухие чёрные шторы, висящие на окне. Я поник. Взгляд пал на красный ковёр. Я повернулся обратно к компьютеру. Из колонок приглушенно доносился готический рок. "Ну что ж, судьбу не обмануть..." - подумал я, и стал дальше шкрябать когтистой лапой по старой клавиатуре...
| 30.03.2016 |
Поставил Win10 на старенький i5, попробовал поиграть в BF4 - либо не подключается к серверам, либо отрубается через несколько секунд после подключения. Удалил, поставил Win7, всё работает.
Цитата Bestviz:
Mary38
Не парьтесь и ставьте смело, все работает как часы.
Это после того поста Earanak на прошлых страницах? :D Оригинально. Зачем вообще нужна эта ОС? Какие-то программы не работают без неё? Существуют какие-то преимущества, кроме DX12, который, кроме как в рекламе, ещё нигде себя не показал и не зарекомендовал? Жизнь скучна, и хочется приключений? :D
| 29.03.2016 |
распределить объекты по другому объекту
Можно через Particle flow заспаунить Instance shap'ы на вертексах, и указать рандомный scale, который бы подходил для требуемых параметров. Партиклы можно выровнять по нормалям по этому видеоуроку - https://vimeo.com/97689771
Удачи!
| 29.03.2016 |
Не устанавливается vray 3.20.02
Цитата Delta77:
ппц какой та.... Закрой макс и продолжай установку, тебе вирей об этом написал.
Потом эти люди спрашивают, зачем 3дэшнику знать английский
| 29.03.2016 |
Цитата Felidai:
В мои липкие лапки попала гора железа три разукомплектованных Mac Pro 2012 года (корпус, мать, процы, блоки питания и по мелочи)две матери х2 xeon(X5675) и одна мать(W3680)в общей сложности 5 серверных процев (30 ядер)Хочу из этого собрать ферму для CPU рендера (современный PC в качестве мастера и устаревшие маки в качестве slave)возникло несколько вопросов 1) оперативная память ставить по максимуму (32гб 1333 DDR3 на каждый проц) или будет достаточно 16 2) нужно ли на каждую Slave машину ставить приличную видеокарту, или просто затычка чтобы выводила изобрашение
А зачем на ноды вообще нужны видеокарты? На неё поставить ОС, софт и спаунер в автозапуск, больше ничего не требуется. По поводу памяти - решайте сами, мне хватает 16 Гб на ноду, на рабочую станцию побольше.
| 29.03.2016 |
Экспорт из World Machine или Unity
Цитата ВинтерТ:
Цитата Brigg:
нода Mesh Output там выберете obj
https://www.world-machine.com/learn.php?page=workflow&workflow=wf3drender
Может быть глупый вопрос,но эти shadowmap применимы в 3dmax?
Больше похоже на Normal Map (они в максе работают)
| 28.03.2016 |