Сообщения | Дата |
---|
Пропали некоторые вершины, в чем проблема?
Скорее всего полигоны, либо вершины ранее скрывались.
В свитке edit geometry щелкните Unhide all. Выделение подобъекта vertex должно быть активным (у вас на скрине обведено)
| 07.09.2016 |
Parik
Дык скидывай сюда, чего стесняться то, мне вот тоже интересно посмотреть :)
| 07.09.2016 |
Цитата Lord_91:
Yehat, Спасибо, обидно было портить такую блатную репу =) Насколько я знаю рендер по видио карте это утопия, что же такого может произойти в будущем ?
Для будущих игр очень даже пригодятся эти "лишние" 4 гб, учитывая нынешние тенденции ;)
| 07.09.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
ygoryan
Да это элитка, в динамике чуть получше выглядит :)
| 31.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Решил в Элитку вернуться :)
| 31.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Это что такое было? инди десант?
| 30.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Parik
Дык, а точно в игре проблема? Другие игры как себя ведут? Или только Fallout 4 вешает систему?
| 25.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Вышла игра, называется Obduction от... Cyan Worlds Inc, создателей Myst.
И, судя по всему это новый Myst, ну как минимум Riven.
Побежал покупать.
| 24.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Revered
"Уже играю"
Ну и как впечатления? Именно по игровым моментам.
| 24.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Revered
"Я так понял понял что основной хейт направлен не на игру а на Скворечник который в конец потерял берега с микротранзакциями и одноразовыми длц, переплюнув даже ЕА одним махом."
Не без этого, но очень много отзывов именно о корявой оптимизации. Вспоминая недавний Hitman и последний Tomb Raider от того же издателя, я уже не удивляюсь и даже ожидал, что старт будет корявым. Хотя лично нового Deus`а еще не щупал, может всё это - просто хейт на пустом месте.
| 24.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Parik
64% положительных отзывов в стиме. Видимо не все там хорошо с технической точки зрения.
P.S.: Есть у меня также определенные сомнения насчет качества сюжетки.
| 24.08.2016 |
kingstones
Parik
От себя еще добавлю, что второй монитор всегда в хозяйстве сгодится ;)
| 23.08.2016 |
xpp_nd_ruphus
с 2012 парю. Разного калибра. Пробовал Варю. Сейчас Кайфун (кантал+вата) на Azot`е с нивеловской платой. Всё равно курю помимо этого аналог.
| 22.08.2016 |
gorbunkov
Вечер обещал быть долгим? :)
Я бы и то и то пересмотрел :)
| 22.08.2016 |
Сейчас делал срочный заказ, в связи с чем вспомнилась мелодия :)
Ну а далее понеслась :)
| 21.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
ygoryan
https://www.gog.com/
Они частенько старые игры продают, с возможностью их запуска на новых платформах.
"Вечером попробую по этой схеме установить."
Да вроде должно получиться.
| 18.08.2016 |
С Днём Рождения! Счастья вам и творческих успехов.
| 18.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
ygoryan
Daedalus Encounter
Хорошая игра, помню с батей совместно загадки тамошние решали :) Тоже так и не доиграли.
Даже не представляю через какой эмулятор её запустить. Dosbox может быть? Хотя она вроде под винду уже была.
На Gog`е смотрели?
| 18.08.2016 |
larrs
просто пойди погуляй и я тебя уверяю что найдутся друзья. Дык это уже не друзья, а так, собутыльники, в лучшем случае "попутчики".
xpp_nd_ruphus
"у меня например все друзья закончились лет в 20-22 примерно".
Вот точно.
Аналогичная ситуация, за тем исключением, что у меня только один друг остался. С которым дружим еще со школьных времен. Остальные не прошли проверку временем, а кто-то вообще помер.
"а подставы жесткие зачастую устраивают самые близкие люди (ну кроме семьи)".
Не согласен, самые жесткие подставы как раз в семье бывают.
| 18.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Parik
"Turnado, до него было много интерактивных новелл, просто не так круто они были реализованы."
Что-то сразу Cyberia вспомнилась, которая 94 года выпуска.
| 17.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Leeira
Да у них частенько аттракционы щедрости проходят :)
| 16.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Yurek.Engineer
Тут надо самому пробовать. Тем более, что пиратка в доступе.
Игра очень на любителя. Но лично мне зашла.
Процедурный генератор работает на отлично.
Технически портирована игра плохо (кривое управление, фризы).
Я когда увидел первую планету с буйной растительностью - сразу офигел.
Насчет обзоров в стим - люди видимо ждали нечто типа Арк с процедурной генерацией и жестко обломались. Игра не про то.
| 16.08.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Забавный ролик нашел про No man`s sky :)
| 16.08.2016 |
gorbunkov, astromar
Brothers in Arms до дыр заслушал. Спасибо, что напомнили.
| 15.08.2016 |
Прошу критики профессионалов и просто свежего взгляда
Да, не слабо так пережигаете.
| 11.08.2016 |
Ищу 3д модель лотка золотоискателя
Что то в теме "фрилансру" запахло :)
| 11.08.2016 |
Что можно улучшить, так больше жить нельзя!
Revered, Kenty
Может не так выразился. Я имел ввиду общую компоновку сцены. Как свет ставится. Как сцена строится. Очень широкое поле для понимания (сцены все по-разному построены (собраны), но это даже хорошо, т.к. человек в итоге не выработает раз и навсегда одну и ту же схему). Где-то HDRI для освещения используется, где-то просто в-рей плейн за окном с определенным цветом.
Про настройки ГИ согласен, там они далеко не оптимальные, и, видимо, настраиваются всё время разными людьми. Если я ничего не путаю, ряд сцен там вообще на брутфорс настроены.
То, что надо "курить" специализированные уроки, понимать базис, как ГИ строится - об этом я постоянно говорю. Шерстить форумы. Пока всё это не поймешь, так и будешь постоянно репу чесать: а это что за галочка, а эта кнопка что делает. Потом идешь на известный форум и требуешь "волшебных" презетов, где тебя все весело посылают.
Я когда только начинал визить, отталкивался от Эверов, т.к. их проще всего было достать. И логика в их сценах есть всегда, в отличие от многих непонятных сцен, гуляющих по сети.
P.S: Хотя сейчас есть, на мой взгляд, замечательные сцены, например от Viscorbel. И, в целом, знания в интернете сейчас более упорядочены, чем 9 лет назад. Может я и не прав, конечно.
| 10.08.2016 |
Что можно улучшить, так больше жить нельзя!
badabada
Скачал сцену, глянул. Вобщем скажу мягко.Воспримите пожалуйста критику.
Ошибок в сцене очень много. Все их исправлять - проще сделать заново, поверьте. А вам совет - откройте любой сборник Archinteriors, посмотрите, покрутите. Поймете что к чему.
Вам еще многие азы нужно изучать.
Вот так, в кратце.
| 10.08.2016 |
Что можно улучшить, так больше жить нельзя!
badabada
Сразу же вопрос: А почему именно такое разрешение кадра?
| 10.08.2016 |
Medonozza
У человека еще проблема с тенями. С light cashe на первичке хорошую картину теней не получишь.
Яна_92
Учите основы. Используйте на первичке irmap, либо bruteforce.
Вот, сделал за вас поиск.
Здесь рассматривается вопрос выбора движков для первички и вторички. Урок старый, конечно, но основы все там есть:
http://ru.renderstuff.com/vybor-dvizhkov-gi-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
| 09.08.2016 |