Сообщения | Дата |
---|
Реалистичное тонированное стекло
Проще всего посмотреть как это сделано, например, в эверовских сборниках (к примеру - Archexteriors Vol. 7), а там уже поймете куда двигаться дальше.
| 20.06.2014 |
Авторское право на переделанные текстуры
Когда работал в гейм деве, нам разъясняли, что если ты внес коррективы в конкретную текстуру, то права на неё принадлежат уже тому, кто внес правки (хотя оригинал по которому вы рисовали по-прежнему принадлежит первому правообладателю)
| 06.06.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата levis:
Очки http://3ddd.ru/3dmodels/show/rayban -они же http://dimensiva.com/wayfarer-sunglasses-by-rayban/.
Если автор один и тот же человек-заранее прошу прощения)
Ники совпадают и там и здесь.
| 22.05.2014 |
Концепция работы визуализатора
Многие дизайнеры выставляют ценник в руб/м2, соответственно и визеры считают в руб/м2, правда не всегда (экстерьеры, например, так уже сложно считать).
Ценник ставьте такой, за который вы сами готовы работать не в ущерб себе. Ценник потом вы сами скорректируете, как наберетесь опыта. Кто-то из заказчиков посмотрит на ваши рендеры и скажет: "Нет, 150 руб/м2 за такую работу много", а кто-то и за 300 руб/м2 согласится.
| 12.05.2014 |
Концепция работы визуализатора
Для успешной работы визом, на мой взгляд, является умение читать информацию, которую вам предоставляет работодатель (чертежи, наброски, эскизы), следовательно желательно, помимо всего прочего, знать например, Автокад, корел и т.д. Ведь если вы не поймете какой-то конкретный узел, то вы его и нарисуете неправильно, отсюда переделки и другие неудобные моменты.
По визу для текучки достаточно знания фотошопа и 3д макса и средства визуализации (V-ray, corona, maxwell и т.д.).
По железу - достаточно мощный компьютер, хороший монитор и удобная мышка :)
| 12.05.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата shizgara:
А чего? тут сразу банят? а то есть товарищи со стибреными модельками. Но мне их жалко, у них свои модельки хорошие есть))
Я так понял у некоторых просто стыбренные модели удаляют и предупреждение выдают.
| 08.05.2014 |
Отсутствие окружения, "обрезанный" ракурс, нужно больше уделить внимания материалам, деталям.
Поищите здесь на сайте работы по тегу "заправка", может это больше ясности внесет.
| 08.05.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Джамшутик:
А вот такие варианты возможны?!
http://3ddd.ru/3dmodels/show/stolik_podstavka_krughlyi
http://3ddd.ru/3dmodels/show/stolik_podstavka_trieughol_nyi
Предполагаю, что следующий столик будет с квадратной столешницей
Уже есть :)
| 06.05.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
The hunter - вещь,
Diablo 3: ROS,
Вангеры - недавно в стим вышли
Кстати TES: Online очень не понравился, на мой взгляд нельзя из свитков ММО делать.
| 04.05.2014 |
мощная машина для 3d-моделирования
Автор, теперь дело за малым, научиться моделить и начинать пополнять базу 3ддд, ведь с таким компом моделинг будет занимать секунды ;)
| 22.04.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Хорошо, что база чистится и виновные в плагиате наказываются, и это правильно, но во всём этом есть один момент:
Допустим человек выкладывает модель, скаченную с другого сайта, где она находится в бесплатном доступе. Далее он получает бан, а модель удаляется из базы, и не факт, что эту модель потом найдешь в интернете. Бывают, например, сборники мебели от самих производителей, которые довольно непросто найти.
Может сделать возможность загрузки таких моделей, но уже не в качестве Pro, а допустим Free или даже сделать отдельную рубрику по типу "ОМ"? Хотя понимаю, что нагрузка на модераторов и так колоссальна.
| 02.04.2014 |
nik.lav-86
Если владеете английским, почитайте http://renderstuff.com/irradiance-map-vray-best-settings-cg-tutorial/, там общие принципы настройки GI указаны, есть там и ответ на ваш вопрос. В целом вам правильно подсказали - самый простой способ, если не использовать фотошоп, это увеличение разрешения рендера на выходе (особенности работы V-ray движка). Можно еще использовать Detail Enhancement. А также фильтры сэмплирования, например catmull-rom, правда в этом случае, возможны некоторые нюансы.
Конкретно к вашему приложенному рендеру - картинке явно не хватает контрастности, тени очень светлые. Из-за этого нет ощущения глубины в кадре. Колор маппинг какой используете? Что-то мне подсказывает, что HSV экспоненту, лучше от неё отказаться вообще.
На правах ИМХО.
| 13.11.2013 |
Проблема с V-Ray Frame buffer мигает и глючит
Присоединяюсь, проблема один в один. Дело точно не в видюхе, ставили и Gforce и Ati разноплановые. Комп далеко не самый слабый. Вижу три выхода:
1. Отказаться от фреймбуфера.
2. Переходить на 2013 Макс, говорят там решили эту проблему.
3. Привыкнуть...
| 05.03.2013 |
ТС, проверьте не пересекается ли где-то источник света с геометрией.
| 04.02.2013 |
3Ds Max 2009 не открывает собственные файлы! Помогите плиз!
То kcunok:
Поставьте сервис пак с официального сайта. Хотфиксы могут и не решить проблему.
Вот ссылка: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section5
| 26.11.2012 |
Сцена тяжелая? Возможно надо её почистить на предмет коллизий.
| 02.11.2012 |
Ошибки в VRay Log и методы их решения и исправления
to ANGY!:
Была такая проблема. Один раз за всё время работы. Как следует из лога - это ошибка в назначении текстурных координат. В вашем случае map #2070295694 это внутренняя нумерация проблемной текстуры 3Д Максом, найти её можно в Slate material Editor (кнопка m во вьюпорте - modes - Slate material Editor - Search by name), находите и удаляете текстуру. Делаете заново маппинг на объект, где была текстура. Назначаете новый материал с новой текстурой. Вот, как-то так.
| 23.10.2012 |