Сообщения | Дата |
---|
Эхх Антоха, открыл ящик пандоры :)
| 25.09.2014 |
С помощью чего обрезать модель плинтуса
Цитата DoCentttt:
Ну конечно бульйоном! И вообще - все им режте. Пока не прочитаете хоть парочку уроков по азам тридэ...
Жестоко
Не надо так над начинающими шутить, а то потом расстройства всякие начнутся.
| 16.09.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
GTA 5 выйдет 27 января :(
Инфа с сайта Рокстаров:
"Rockstar Games is proud to announce that Grand Theft Auto V will arrive on the PlayStation 4 and Xbox One on November 18, 2014 with the PC version to follow January 27, 2015."
| 12.09.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Тогда ждём GTA 5, а там и до Ведьмака 3 рукой подать :)
| 10.09.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата ygoryan:
Закончил проект, поиграл в Dead Rising 3 - разочарован!
Управление корявое, инвентарь ограничен на 4(!!!) предмета, при этом мир завален совершенно ненужными "ступицами", "дорожными колпаками", статуэками френка"...сюжет идиотский, "выжившие" не намного отличаются интелектом от зомби и т.д.
оценка
жду гта
Слышал, что она еще и оптимизирована плохо
| 10.09.2014 |
У меня, хоть продаж и немного, но заметил тенденцию снижения после того, как сайт начал зарубать теги. Хотя хочется верить, что это всё из-за отпусков. Модели со временем опускаются всё ниже в архив и люди не могут найти то, что им нужно. Плюс, со временем модели становятся всё менее актуальными (если это конечно не какой-нибудь эксклюзив).
Вывод: выкладывайте модели чаще и описание делайте подробней, есть мнение, что поисковый движок сайта нормально ищет по описанию.
| 09.09.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Неожиданно для себя открыл игру Out there, вещь
| 06.09.2014 |
Если один в один материал делать, то здесь однозначно нужен анврап и создание качественной текстуры, одними процедурными картами в данном случае не обойдешься.
http://3d-uroki.org/tutorial/3d-max/162
https://www.youtube.com/watch?v=KH2XWQbWwr8
https://www.youtube.com/watch?v=IxeFZFc9KUc
| 28.08.2014 |
Помогите смоделировать такие фасады
Первый фасад придется так и так моделить для приличного результата, а вот для второго можно сделать маску для бампа, тем более у вас уже отрисован сплайн. (Хотя, если ближний ракурс будет, то опять же - моделить, лоуполи -> турбосмуф)
ygoryan +1, хороший урок.
| 22.08.2014 |
Gizoo
Теперь бы ваш урок куда-нибудь в блог вставить, чтоб не потерялся, многим пригодится. Очень дельно всё описано.
| 09.08.2014 |
Zeeed3D
Quasar опередил, я так делаю, проблем не было:
1. Сглаживаешь модель как есть (Turbosmooth).
2. Включаешь подобъект border, выделяешь границу своей сглаженной модели.
3. Экструдишь этот бордер.
4. Капом замыкаешь оставшееся отверстие сзади.
У меня здесь есть модель таким образом сделанная, скачай, посмотри (Декоративные панели TRIDENELI Aqua)
| 06.08.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Играл в бету TESO. Вот чесное слово не стоит оно того. Зря разработчики поставили "свитки" на мультиплеерные рельсы. Приведу пример: Иду по лесу, смотрю мужик под деревом раненый валяется, дал он мне значит задание убить черта какого-то в отдаленной пещере (типа ты один только сможешь это сделать, бла бла бла), прихожу на место, а там уже толпа местных "избранных" его допинывает, во мне аж жалость проснулась. Допинали, обобрали хладный труп монстра, только уходить собрался.... и тут этот черт заново респавнится - новые "избранные" за квестом пришли.... занавес. Пещеры - отдельный разговор. Если помните, в морровинде (обливионе, скайриме) в них была своя атмосфера, ты их исследуешь, ты там один (ну максимум с напарником), а кругом враги. В TESO - пещеры похожи на базар в час пик.
По поводу стима поддержу Parik. Для меня, как для человека семейного давно прошли те времена, когда игра скачивалась, к ней искались кряки и приходилось танцевать с бубном вокруг компьютера, чтобы более менее комфортно поиграть. Стим чем удобен: заплатил, будем честны с самими собой, не самые большие деньги за игру и всё - она сама патчится, апгрейдится и фиксится, не надо искать по интернетам кряки и т.д. Просто сел и играешь, а это дорогого стоит.
| 02.08.2014 |
Вмятины при моделировании авто
Для начала, сетка у вас слишком частая и неравномерная, причём частота сетки ничем не обоснована. (Например там, где вы выделили линией ряд граней, можно обойтись тремя, а то и двумя секциями по радиусу закругления бампера). Тут принцип такой должен быть: минимум полигонов на начальном этапе (вам же будет легче), избегайте треугольников, полигоны должны быть планарными (все точки лежат в одной плоскости).
Лучше править сетку с малой плотностью и в последствии добавлять грани, чем удалять лишние из изначально плотной сетки.
Наиль - местный мастер по моделингу машин.
| 23.07.2014 |
Цитата Parik:
Цитата designerinteriors:
Друзья вот интересно узнать, все движется вперед, новые максы выходять, виреи! Было время лучшая связка это vray sun и sky, но на сегодняшний день все делают все по разному. Вот хотелось бы узнать что вы предпочитаете на сегодняшний день, лично я думаю что HDRI делает картинку более реалистичной, но затрата времени большая! Давайте обсудим эту тему, кто с чем работает и кто что думает по этому поводу! Спасибо!
На сегодняшний день все всё делают в Короне)))
Тонко
| 18.07.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Parik:
Lier, походу там можно надолго застрять. Кстати, вот ты страдал ,что игры уровня Фолла не делают: вот же она. Механика, упор на сюжет и юмор, оригинальный мультиплеер. И сделана за 3,5 копейки) Все как ты любишь))
Согласен, похоже я сгущаю краски.
Но хочется таких вещей побольше
| 16.07.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Divinity: Original sin - шикарной вещью оказалась.
| 16.07.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Parik, как же спорить не хочется :). Но, говоря, про уровень игры, я имел ввиду геймплей (душа игры, если хотите). В последнее время наметилась тенденция на упрощение во всём, хотя, повторюсь, есть инди разработчики, с этим у них всё в порядке, но не все из них дотягивают до релиза. Графика, конечно улучшается, не спорю.
Например, скайрим - красивая и годная игра, но по наполнению и интересности игрового мира во многом уступает тому же Морровинду.
Особенно огорчают всяческие "перезагрузки" знаменитых тайтлов. (Thief например)
ГТА 5 не щупал, но думаю с геймплеем там всё в порядке :)
Wasteland - я лучше промолчу.
Ведьмак 3 - жду и надеюсь, что не зря дату выхода так сдвинули.
| 08.07.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Willfray, может быть. Осталось только на инди разработчиков уповать. Питер Мулинье, видимо, в запое. Кармак вообще в виртуальность ушёл. Осталась надежда только на Криса Робертса, может что-то дельное получится. Очень жду проект "No man`s sky", но никто толком еще не знает во что он выльется, может шедевр получится.
| 08.07.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
А я недавно в стиме Fallout 2 купил и Вангеров для коллекции, вспомнил юность. Сейчас игры такого уровня не делают, как ни стараются.
| 08.07.2014 |
Интерьер ванной комнаты. Хотелось бы получить советы.
По визу - всё хорошо
| 04.07.2014 |
Не получится, в данном случае, сделать плавный переход от одного типа сечения к другому и так, чтобы точки лежали на окружности второго сечения. В любом случае будет переход (ваши первый и четвертый скриншоты). Начертательная геометрия во всей своей красе. Имхо
ygoryan - или так :)
| 03.07.2014 |
Как смоделить плитку venis ona
Осваивайте лоу-поли моделлинг - замоделить сможете всё. Выложенный выше урок - очень в тему.
| 03.07.2014 |
V-Ray / Архивиз (Ряд вопросов) (c)Earanak
Впринципе Aeroslon вам правильно все выше написал. Напишу лишь про порталы.
Цитата Earanak:
Вопрос №2 Заметил что чуть-ли не в 50% случаев SkyPortal-ы ставят внутри помещения (перед стеклом), вместо того что-бы ставить их снаружи... Я немного поэксперементировал, и таки-да - быстрее рендрит, лучше освещяет помещения. В чем смысл ? В чем недостаток такого подхода ?
Смысл в том, что когда портал стоит перед стеклом внутри помещения, то луч грубо говоря идет от источника света падает на тюль, отражается от неё и идет дальше, многократно переотражаясь от стен, объектов и т.д. (на самом деле лучи исходят из камеры в источник света, но смысл тот же, только наоборот). Следовательно, если поставить портал за стеклом снаружи помещения, то высока вероятность того, что помещение уже будет большей частью освещено вторичкой, отсюда получаем шумы, большее время просчета, артефакты и т.д. Недостатком такого подхода является то, что в таком случае (когда портал внутри помещения) довольно сложно избавиться от засветов на окне и потолке (крутим значения в Color mapping, например в Reinhard). Я часто ставлю портал снаружи стекла, но исключаю из просчета стекла, собственно о чём вам и написал Aeroslon.
| 28.06.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Vizforge:
Valiant Hearts:The Great War
Душевная игрушка, очень.
| 27.06.2014 |
Клёво смотрится, шумновато конечно.
Побежал изучать корону.
| 26.06.2014 |
Спальня для девочки - подростка
Цитата Iram-an:
Мне одной надоели темы "пыталась загрузить в галерею, но не прошла" ?? Не ну правда, сколько можно? Такое ощущение, что каждый, кого футболят в галерее, идет создавать вип. Уровень работ в галерее очевиден, посмотри, проанализируей и работай над собой. Сделай что нибудь интересное, тогда и выступай. На этой картинке ничего интересного нет. Зачем она нужна в галерее, даже если виз улучшится? Таких картинок миллион.
Да пусть шлют, жалко что-ли. Зато весело и лишний раз человека с небес на землю опустят, а тот в свою очередь сделает выводы :)
Опять же автор блицом получает много дельных советов, чем плохо?
| 25.06.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата ygoryan:
никто еще гта5 не встречал на торрентах? стукните когда появится пожалста
))))) Рановато пока, не раньше осени.
| 25.06.2014 |
Гостиная и кухня. Модерацию не прошли.
Цитата Olesyadiz:
Надеюсь еще услышть более конструктивную критику, а не о том, что "всё плохо". Я просто давно уже дизайном занимаюсь, клиенты обычно с первого раза все картинки принимают и остаются всем довольны, поэтому честно говоря немного в шоке пребываю от комментариев, которые увидела.
Если тут конкретно углубляться, то можно не один час показывать и рассказывать, что не так в ваших рендерах. Сразу же в глаза бросается отсутствие теней (например стулья у окна, кресла с туалетным столиком, полки - под ними светло и т.д и т.д и т.д.), следовательно схему освещения уже нужно переделывать. С материалами вообще всё плохо, они у вас слишком простые (помимо карты диффуза, нужно еще прорабатывать карты отражений, нормалей.) Бэкграунд вообще плоский. Римская шторка светится. Вобщем вам правильно посоветовали: присмотритесь внимательнее к работам в галерее, особенно к тем, у которых высокий рейтинг.
Некоторых клиентов вообще скайлановский рендер устраивает, поэтому на клиента равняться не стоит, а вот развиваться самому и учиться тому, как это делают мастера никогда не повредит :).
Успехов.
| 25.06.2014 |
Фацетное, наверное.
Plane по размеру зеркала -> задать нужное количество секций по высоте и ширине -> Edit poly -> Выделение подобъектов Polygon -> Tesselate -> Выбрать в свитке Polygon -> Выделить нужные грани -> Extrude на нужную величину.
А вообще учите азы.
| 24.06.2014 |
Марат, с Днём Рождения! Спасибо за твой вклад в 3ддд!
| 23.06.2014 |