СообщенияДата

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Parik Сначала задачки не очень сложные, но потом начинается ад :). Главное принцип понять, в каждой локации он разный. Некоторые локации я вообще пока не понял как решить. К примеру, есть локация с пирамидой. Решение нашёл чисто случайно по отблеску солнца, принцип стал понятен и первые 10 задач решились относительно легко, остальные дались уже не так просто, т.к. разработчик постоянно подкидывает дополнительные условия и сложности, и чем дальше, тем труднее. iolanta989 Поиграл. Вобщем тот же томб рейдер, что и 3 года назад, только графика ОЧЕНЬ впечатляет, лучше я пока не видел. Сюжет, лучше на него вообще внимания не обращать (бред полный). Геймплей - неплох, но и не блещет. Гробницы с одной стороны интересные, но довольно-таки простые. Повторюсь играть приятно, но в основном только благодаря визуальному ряду.
29.01.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

The Witness - советую обратить самое пристальное внимание. Игра явно вдохновлялась Myst. Создатель тот же, что и Braid. Мне очень понравилось, мозги хорошо встряхивает и мир очень красивый.
29.01.2016

Вопрос к авторам моделей

illusion21 Крутят не всю сцену, а только объект, чтобы поймать более выгодные отражения, блики и тени, это выгоднее, чем крутить бэк вместе со светильниками. Это если мы говорим о местной рендер-студии. Потом объект забывают повернуть обратно. 
27.01.2016

Графический планшет для работы в 3d max

Если будете долгое время работать в 3д, то ИМХО знакомства с такими пакетами как Zbrush и, возможно Mudbox вам не избежать, а вот там-то планшеты очень даже в тему ;). Опять же, те же текстуры и пост-обработку рендеров очень приятно на планшете делать. Берите, не пожалеете. Выше правильно сказали, интуосы чудо как хороши.
26.01.2016

Тормозит viewport 3D max с GTX 970

http://review-it.ru/full_rgb_nvidia_hdmi Кстати вот еще один минус Жирафов. Хотя вроде как это уже пофиксили с последними драйверами, проверять надо.
22.01.2016

Выбор монитора

Купил на днях Dell U2414h. Скажу так, если бюджет не сильно высокий, то можно брать не раздумывая. 24 дюйма, разрешение 1920х1080, цветовой охват - шикарен, смущает только несильная неравномерность подсветки на черном фоне. Есть мысли собрать конфу из нескольких экранов, т.к. тонкая рамка.
16.01.2016

Коррозия металла=) Тема об устаревании железа

"это я не с жиру бешусь, просто как понять,что пора?)" Апгрейдить железо надо тогда, когда оно за вами поспевать не будет :) А так очень глубокий вопрос, на самом деле.
11.01.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Elite dangerous: Horizons - расслабляет после тяжелых трудовых дней.
21.12.2015

Вопрос по анимации или рендерингу для дальнейшей анимации)

moreeasy Скорее всего они хотят сделать интерактивный 3д просмотр, как на многих интернет магазинах типа такого: http://img.mvideo.ru/Swf3/30019465.swf
11.12.2015

Что слушаем?

Офигенный ремикс на Prodigy - firestarter Тоже неплохой клипешник, довольно таки криповый :)
26.11.2015

Игры в которые мы играем(когда есть время)

В стиме на днях вышла игра. Называется ADOM. Скажу с уверенностью, что это легенда. Жанр "рогалик". Возможностей в игре - уйма. Люди в неё годами играют. Но есть два нюанса: 1 - высокий порог вхождения. 2. графика (до недавнего времени был доступен только ASCII вариант).
23.11.2015

Как убрать пятна на стене после рендера?

Учите азы настройки Global Illumination, уроков полно, в том числе на этом сайте.
17.11.2015

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Prog Да так и будет. Уже происходит. Посмотрите, что творится вокруг Elite Dangerous например, вы будете неприятно удивлены.
13.11.2015

Игры в которые мы играем(когда есть время)

mad_torch Неплохой шутер с атмосферой фоллаута, веселой фермой и с небольшой долей симулятора туриста. Графика - хорошая. Это не "фоллаут" и тем более не RPG: 1. Ролевой части нет в принципе. Отсутствует возможность отыгрыша, так как полностью угроблен весь смысл системы S.P.E.C.I.A.L. 2. Диалоги. Очень простая линейная схема. В целом очень сильно упрощена система общения с NPC. 3. Вариативность прохождения квестов, здесь тоже всё плохо. Её попросту нет. 4. Квесты, начало очень скверное (нелогичность в стиле Bethesda inc.), посмотрю как дальше сюжет развиваться будет. Понравилась графика, но нет-нет да всплывают текстуры размером 256 на 256 пикселей и непрогруз целых блоков текстур. В целом, атмосферу передали хорошо. АИ - единственно сильная сторона игры. Очень понравилось. Шутерная механика - на любителя, но зрелищна по-своему. В итоге, FALLOUT 4 лично для меня - средненький шутерок на месяц, не больше. 2000 это не стоит, имхо.
13.11.2015

Выбор монитора

DoCentttt У них раньше (года два, три назад) было лучшее среди прочих соотношение цена/качество. Сейчас может что и получше есть. К тому же цветовой охват, допустим у модели U2311Hb - 98% RGB, то есть с ним можно профессионально работать с графикой.
13.11.2015

Что моделить, чтобы получить PROFIT

xbuf У вас хорошие модели. На всех превью сильно не хватает контрастности. Что модераторы говорят?
03.11.2015

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата lance_lot: Human Resource Machine - играл кто-нибудь?! Очень прикольная игра от разработчиков World of Goo и Little Inferno. Головоломка, в которой нужно программировать офисных работников, для выполнения заданий. Есть простой язык программирования с командами типа: "взять", "скопировать", "сложить", "вычесть", "перейти если равно нулю", "перейти если негативное". Есть конвеер с которого приходят числа и буквы, и нужно их вывести в другой конвеер, при выполнении определенных условий. Задания своеобразные: Вывести только числа отличные от нуля, или вывести все числа, но сначала избавиться от всех негативных чисел, или умножить каждое число на 40 (при этом у вас только операции сложения и вычитания) и вывести. Или мое любимое: взять пару чисел и если у них одинаковый знак (оба положительные или отрицательные), то вывести 0, а если знаки разные - вывести 1. Игра понравится любителям головоломок, причем основанных на логике. Людей с гуманитарным мышлением, которые 2 на 2 без калькулятора не могут умножить (как я) игра может и отпугнуть, но задания идут по нарастающей сложности, есть факультативные задания, повышенной сложности, которые можно делать, чтобы испытать себя. А главное все сделано с юмором, без занудства. Ну и конечно же все по ТК: каждые пять лет работы перерыв на кофе, карьерный рост, отдых на пляже в выходные )) Была такая игрушка, после которой я реально задумывался идти работать программистом :) Colobot, называется.
03.11.2015

Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !

alisok 14 Макс, например, сохраняет только в 11 версии минимум. Самое интересное, что 2010 макс сохраняет только в своем формате, никак не ниже. Соответсвенно, чтобы сохранить в 2009 формат, нужно модель один фиг экспортировать во внешний формат (FBX, obj) и импортировать а 2009, со всеми вытекающими. Кстати, вот вчера пытался сохранить модель в 2009 формате. На данный момент, это тот еще квест. Было бы логично поднять нижнюю планку формата моделей до 2010 версии, до неё хоть и ступенчато, но можно добраться, не используя внешние форматы.
30.10.2015

Простой вопрос для профи

ms.makar1, советую отказаться от булевских операций совсем.  "А ещё лучше обрисуйте необходимую вам форму сплайнами и сделайте экструд" - oxidee319 вам правильно подсказал. Лично я такие вещи рисую сначала в лоуполи (когда мало полигонов, Edit Poly модификатор, extrude на начальном этапе из сплайна), потом уже Turbosmooth с раличной степенью итераций, но там надо некоторые нюансы знать (опорные ребра например).
28.10.2015

Нужна четкая критика по визуализации!

Один в один ситуация как у Sanfura.
16.10.2015

Кто может сделать такое?

Да, так и есть - дополненная реальность. У меня есть знакомый программист, который хочет реализовать нечто подобное. Что именно вам нужно? 3д-шник, лоупольщик? Программист? Или и то и другое?
01.10.2015

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Cheroky, ну дык посмотрел, спрашиваю вот короткая она ли нет. а то 3-4 часа погамаешь и все. Она не короткая, уже 14 часов наиграл и сюжетку толком не проходил.  От игры смешанные ощущения, но о покупке не жалею. Автомобильные бои сделаны очень качественно и классно. Остальное - помесь Бэтмэна и Теней мордора. Драки опять же - зрелищные, но выполняются всего двумя кнопками мыши, ну эт кому как.
05.09.2015

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Parik: Товарищи, спешу сообщить о скором открытии ЗБТ Halo Online в создании которой я принимаю самое активное участие (ищите пасхалки 3ддд на уровнях) ,как левел моделлер и левел-дизайнер.  https://ru.4game.com/halo/install/ - по ссылке можно записаться на ЗБТ. Сразу попрошу не кричать на меня про кривую монетизацию проекта ,т.к. наша компания делает игру ,а система монетизации - прихоти издателя =) Спасибо. А что не так с монетизацией? P2W?
04.09.2015

Размышлизмы про работодателей.

Не знаю как на счет работодателей, но заметил, что в "мутное" время количество "мутных" заказчиков резко возрастает. Думаю, ваши мысли идут в правильном направлении. Если есть маленькая возможность, что вами могут воспользоваться, то рано или поздно, кто-нибудь попытается это сделать. :)
02.09.2015

Что слушаем?

В последнее время Pink Floyd в основном. Вот эта вещь очень нравится (не знаю как видео вставлять): https://www.youtube.com/watch?v=P7YMI39sObY 
02.09.2015

Что слушаем?

Obama Шевчук танцевал ?! Нашествие удалось. 
01.09.2015

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Parik Жму руку, тоже постоянно мониторю игроресурсы, до мазолей в глазах :) lance_lot Очень необычный проект на подходе, такого раньше не было (ну если только Parkan чуть-чуть похож). No man`s sky - думаю будет "бомба".
27.08.2015

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Willfray Кстати тоже присматриваюсь, сильно увлекает? По скринам и трейлерам бред какой-то :)))
26.08.2015

Понятие о правильной топологии модели

irishman Один в другом - это частный случай компланарности (все три точки общие). И, как правильно вы заметили, это недопустимо при построении правильной сетки. Я говорю про другое. "Иногда компланарными называют те точки (или другие объекты), которые лежат на (принадлежат) одной плоскости. 3 точки определяют плоскость и, тем самым, всегда (тривиально) компланарны. 4 точки, в общем случае (в общем положении), не компланарны." - Википедия. Есть такая кнопка в едит поли - make planar, вот об этом я и говорю. 4-х угольный полигон должен быть плоским, если вы не хотите иметь проблемы с последующим сглаживанием. (см. картинки от Vasisualy - очень четкий пример)
18.08.2015

Понятие о правильной топологии модели

Yehat Да можно не париться, если они компланарны. В ином случае - возможны нюансы.
18.08.2015