Сообщения | Дата |
---|
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Parik
Сначала задачки не очень сложные, но потом начинается ад :). Главное принцип понять, в каждой локации он разный. Некоторые локации я вообще пока не понял как решить.
К примеру, есть локация с пирамидой. Решение нашёл чисто случайно по отблеску солнца, принцип стал понятен и первые 10 задач решились относительно легко, остальные дались уже не так просто, т.к. разработчик постоянно подкидывает дополнительные условия и сложности, и чем дальше, тем труднее.
iolanta989
Поиграл.
Вобщем тот же томб рейдер, что и 3 года назад, только графика ОЧЕНЬ впечатляет, лучше я пока не видел. Сюжет, лучше на него вообще внимания не обращать (бред полный). Геймплей - неплох, но и не блещет. Гробницы с одной стороны интересные, но довольно-таки простые. Повторюсь играть приятно, но в основном только благодаря визуальному ряду.
| 29.01.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
The Witness - советую обратить самое пристальное внимание. Игра явно вдохновлялась Myst. Создатель тот же, что и Braid. Мне очень понравилось, мозги хорошо встряхивает и мир очень красивый.
| 29.01.2016 |
illusion21
Крутят не всю сцену, а только объект, чтобы поймать более выгодные отражения, блики и тени, это выгоднее, чем крутить бэк вместе со светильниками. Это если мы говорим о местной рендер-студии. Потом объект забывают повернуть обратно.
| 27.01.2016 |
Графический планшет для работы в 3d max
Если будете долгое время работать в 3д, то ИМХО знакомства с такими пакетами как Zbrush и, возможно Mudbox вам не избежать, а вот там-то планшеты очень даже в тему ;). Опять же, те же текстуры и пост-обработку рендеров очень приятно на планшете делать. Берите, не пожалеете. Выше правильно сказали, интуосы чудо как хороши.
| 26.01.2016 |
Тормозит viewport 3D max с GTX 970
http://review-it.ru/full_rgb_nvidia_hdmi
Кстати вот еще один минус Жирафов. Хотя вроде как это уже пофиксили с последними драйверами, проверять надо.
| 22.01.2016 |
Купил на днях Dell U2414h. Скажу так, если бюджет не сильно высокий, то можно брать не раздумывая. 24 дюйма, разрешение 1920х1080, цветовой охват - шикарен, смущает только несильная неравномерность подсветки на черном фоне. Есть мысли собрать конфу из нескольких экранов, т.к. тонкая рамка.
| 16.01.2016 |
Коррозия металла=) Тема об устаревании железа
"это я не с жиру бешусь, просто как понять,что пора?)"
Апгрейдить железо надо тогда, когда оно за вами поспевать не будет :)
А так очень глубокий вопрос, на самом деле.
| 11.01.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Elite dangerous: Horizons - расслабляет после тяжелых трудовых дней.
| 21.12.2015 |
Вопрос по анимации или рендерингу для дальнейшей анимации)
moreeasy
Скорее всего они хотят сделать интерактивный 3д просмотр, как на многих интернет магазинах типа такого:
http://img.mvideo.ru/Swf3/30019465.swf
| 11.12.2015 |
Офигенный ремикс на Prodigy - firestarter
Тоже неплохой клипешник, довольно таки криповый :)
| 26.11.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
В стиме на днях вышла игра. Называется ADOM. Скажу с уверенностью, что это легенда. Жанр "рогалик". Возможностей в игре - уйма. Люди в неё годами играют. Но есть два нюанса: 1 - высокий порог вхождения. 2. графика (до недавнего времени был доступен только ASCII вариант).
| 23.11.2015 |
Как убрать пятна на стене после рендера?
Учите азы настройки Global Illumination, уроков полно, в том числе на этом сайте.
| 17.11.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Prog
Да так и будет. Уже происходит. Посмотрите, что творится вокруг Elite Dangerous например, вы будете неприятно удивлены.
| 13.11.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
mad_torch
Неплохой шутер с атмосферой фоллаута, веселой фермой и с небольшой долей симулятора туриста. Графика - хорошая.
Это не "фоллаут" и тем более не RPG:
1. Ролевой части нет в принципе. Отсутствует возможность отыгрыша, так как полностью угроблен весь смысл системы S.P.E.C.I.A.L.
2. Диалоги. Очень простая линейная схема. В целом очень сильно упрощена система общения с NPC.
3. Вариативность прохождения квестов, здесь тоже всё плохо. Её попросту нет.
4. Квесты, начало очень скверное (нелогичность в стиле Bethesda inc.), посмотрю как дальше сюжет развиваться будет.
Понравилась графика, но нет-нет да всплывают текстуры размером 256 на 256 пикселей и непрогруз целых блоков текстур. В целом, атмосферу передали хорошо.
АИ - единственно сильная сторона игры. Очень понравилось.
Шутерная механика - на любителя, но зрелищна по-своему.
В итоге, FALLOUT 4 лично для меня - средненький шутерок на месяц, не больше. 2000 это не стоит, имхо.
| 13.11.2015 |
DoCentttt
У них раньше (года два, три назад) было лучшее среди прочих соотношение цена/качество. Сейчас может что и получше есть.
К тому же цветовой охват, допустим у модели U2311Hb - 98% RGB, то есть с ним можно профессионально работать с графикой.
| 13.11.2015 |
Что моделить, чтобы получить PROFIT
xbuf
У вас хорошие модели. На всех превью сильно не хватает контрастности. Что модераторы говорят?
| 03.11.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата lance_lot:
Human Resource Machine - играл кто-нибудь?! Очень прикольная игра от разработчиков World of Goo и Little Inferno.
Головоломка, в которой нужно программировать офисных работников, для выполнения заданий. Есть простой язык программирования с командами типа: "взять", "скопировать", "сложить", "вычесть", "перейти если равно нулю", "перейти если негативное". Есть конвеер с которого приходят числа и буквы, и нужно их вывести в другой конвеер, при выполнении определенных условий.
Задания своеобразные: Вывести только числа отличные от нуля, или вывести все числа, но сначала избавиться от всех негативных чисел, или умножить каждое число на 40 (при этом у вас только операции сложения и вычитания) и вывести. Или мое любимое: взять пару чисел и если у них одинаковый знак (оба положительные или отрицательные), то вывести 0, а если знаки разные - вывести 1.
Игра понравится любителям головоломок, причем основанных на логике. Людей с гуманитарным мышлением, которые 2 на 2 без калькулятора не могут умножить (как я) игра может и отпугнуть, но задания идут по нарастающей сложности, есть факультативные задания, повышенной сложности, которые можно делать, чтобы испытать себя. А главное все сделано с юмором, без занудства. Ну и конечно же все по ТК: каждые пять лет работы перерыв на кофе, карьерный рост, отдых на пляже в выходные ))
Была такая игрушка, после которой я реально задумывался идти работать программистом :) Colobot, называется.
| 03.11.2015 |
Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !
alisok
14 Макс, например, сохраняет только в 11 версии минимум.
Самое интересное, что 2010 макс сохраняет только в своем формате, никак не ниже. Соответсвенно, чтобы сохранить в 2009 формат, нужно модель один фиг экспортировать во внешний формат (FBX, obj) и импортировать а 2009, со всеми вытекающими.
Кстати, вот вчера пытался сохранить модель в 2009 формате. На данный момент, это тот еще квест.
Было бы логично поднять нижнюю планку формата моделей до 2010 версии, до неё хоть и ступенчато, но можно добраться, не используя внешние форматы.
| 30.10.2015 |
ms.makar1, советую отказаться от булевских операций совсем.
"А ещё лучше обрисуйте необходимую вам форму сплайнами и сделайте экструд" - oxidee319 вам правильно подсказал.
Лично я такие вещи рисую сначала в лоуполи (когда мало полигонов, Edit Poly модификатор, extrude на начальном этапе из сплайна), потом уже Turbosmooth с раличной степенью итераций, но там надо некоторые нюансы знать (опорные ребра например).
| 28.10.2015 |
Нужна четкая критика по визуализации!
Один в один ситуация как у Sanfura.
| 16.10.2015 |
Да, так и есть - дополненная реальность.
У меня есть знакомый программист, который хочет реализовать нечто подобное.
Что именно вам нужно? 3д-шник, лоупольщик? Программист? Или и то и другое?
| 01.10.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Cheroky,
ну дык посмотрел, спрашиваю вот короткая она ли нет. а то 3-4 часа погамаешь и все.
Она не короткая, уже 14 часов наиграл и сюжетку толком не проходил.
От игры смешанные ощущения, но о покупке не жалею. Автомобильные бои сделаны очень качественно и классно. Остальное - помесь Бэтмэна и Теней мордора. Драки опять же - зрелищные, но выполняются всего двумя кнопками мыши, ну эт кому как.
| 05.09.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Parik:
Товарищи, спешу сообщить о скором открытии ЗБТ Halo Online в создании которой я принимаю самое активное участие (ищите пасхалки 3ддд на уровнях) ,как левел моделлер и левел-дизайнер.
https://ru.4game.com/halo/install/ - по ссылке можно записаться на ЗБТ. Сразу попрошу не кричать на меня про кривую монетизацию проекта ,т.к. наша компания делает игру ,а система монетизации - прихоти издателя =)
Спасибо.
А что не так с монетизацией? P2W?
| 04.09.2015 |
Размышлизмы про работодателей.
Не знаю как на счет работодателей, но заметил, что в "мутное" время количество "мутных" заказчиков резко возрастает.
Думаю, ваши мысли идут в правильном направлении. Если есть маленькая возможность, что вами могут воспользоваться, то рано или поздно, кто-нибудь попытается это сделать. :)
| 02.09.2015 |
В последнее время Pink Floyd в основном.
Вот эта вещь очень нравится (не знаю как видео вставлять):
https://www.youtube.com/watch?v=P7YMI39sObY
| 02.09.2015 |
Obama
Шевчук танцевал ?!
Нашествие удалось.
| 01.09.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Parik
Жму руку, тоже постоянно мониторю игроресурсы, до мазолей в глазах :)
lance_lot
Очень необычный проект на подходе, такого раньше не было (ну если только Parkan чуть-чуть похож).
No man`s sky - думаю будет "бомба".
| 27.08.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Willfray
Кстати тоже присматриваюсь, сильно увлекает? По скринам и трейлерам бред какой-то :)))
| 26.08.2015 |
Понятие о правильной топологии модели
irishman
Один в другом - это частный случай компланарности (все три точки общие). И, как правильно вы заметили, это недопустимо при построении правильной сетки. Я говорю про другое.
"Иногда компланарными называют те точки (или другие объекты), которые лежат на (принадлежат) одной плоскости. 3 точки определяют плоскость и, тем самым, всегда (тривиально) компланарны. 4 точки, в общем случае (в общем положении), не компланарны." - Википедия.
Есть такая кнопка в едит поли - make planar, вот об этом я и говорю. 4-х угольный полигон должен быть плоским, если вы не хотите иметь проблемы с последующим сглаживанием. (см. картинки от Vasisualy - очень четкий пример)
| 18.08.2015 |
Понятие о правильной топологии модели
Yehat
Да можно не париться, если они компланарны. В ином случае - возможны нюансы.
| 18.08.2015 |