СообщенияДата

Рендер в рамках камеры

Минут пять втуплял. Автор вы имеете ввиду, просчитывается ли то, что за рамками камеры при рендеринге? Тут ответ не так прост.
24.05.2016

Что слушаем?

Меня всегда на нужный ритм работы вдохновляло творчество Алкоголики :) Кавер  Оригинал
21.05.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Prog Присоединяюсь к вопросу. Это скриншоты из игры? По теме: когда свободное время есть, сейчас играю в Stellaris. Рекомендую. Сейчас вот хочу начать партию за злобных милитаристских коллективистов-изоляционистов и нагнуть галактику :)
18.05.2016

v ray пятна в экстерьере

Есть еще мысль, что если этот элемент сделан с помощью sweep, то стоит проверить сглаживание. Можно просто модификатор smooth кинуть в верх стека, он это сглаживание по дефолту уберет. Попробуйте отрендерить.
18.05.2016

Sweep плющит, Xform не спасает, в чем может быть проблема?

Mu$limu$ Солидарен на все 100%
17.05.2016

Что слушаем?

оригинал А это из многими любимого фильма 
17.05.2016

Что слушаем?

28.04.2016

Выбор монитора

svetaperesveta Если будете работать с цветом, то однозначно IPS, на TN даже не смотрите.
28.04.2016

Актуальные конфигурации компьютеров

Lan_78 Не знаю как у всех, но у меня на рабочих компах всегда так: ССД под систему и проги. Второй винт - обычный, желательно скоростной под проекты, игры, текстуры, модели и т.п. По-поводу видюх: Из тех, что помню, работал на 8600GT (впоследствии перепрошитая в квадрик), 460gtx, ATI 4650, Ati 6850, r9 270x, 960. Так вот разница во вьюпорте между например r9 270х и ati 6850 очень незначительная. Если работать в wireframe, то и вовсе её незаметно. Имеет смысл брать хорошую видюху, если вы в гейм-деве работаете. Для того, чтобы без проблем крутить модели с текстурами большого разрешения (от 4к по стороне) Для 3д лично у меня в приоритете в порядке значимости: 1) Объем оперативы (чем больше объъем и чем она скоростнее, тем легче работать). 2) Процессор (скорость просчета рендера). 3) Винчестер под систему, желательно ССД (меньше ждете загрузок, сохранений и т.п.).
14.04.2016

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата r-end: Цитата LOKLI: да и в максе от него проку мало Периодические автобеки для тяжелых файлов постоянно выбешивают, но на ссдшнике это происходит несколько быстрее и самое главное безшумно) От себя добавлю, что всякие автокады, фотошопы и тот же макс загружаются в разы быстрее (субъективно может быть, но после ссд, на обычный винт пересаживаться не хочется) Lan_78 А чем вам вариант за 960 баксов не понравился? Я б взял. Да, видюха гораздо слабее, но вам ведь не в топовые игры на топовых настройках играть, а для работы. Тем более 750 - всё еще очень неплохая видюха.
14.04.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Parik "...и ни одной толковой геймплейной идеи." Кстати да, очень подозрительно. Недавний стрим вообще последние сомнения развеял. Поживём - увидим. Будет повод посмеяться, когда и если эта игра доберется до релиза. З.Ы.: Хочу посоветовать в очередной раз: "ребята не делайте предзаказы, это расслабляет игроделов."
12.04.2016

угловатые тени

http://ru.renderstuff.com/vybor-dvizhkov-gi-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/ Вот. Учите. А еще вот: http://ru.renderstuff.com/vray-light-cache-optimalnye-nastrojki-cg-urok/ и вот: http://ru.renderstuff.com/irradiance-map-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
12.04.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

AuRu Я бегал с другом. Но неделю уже не играю и не тянет. Достиг 30 уровня, взял "золотой" калаш и несколько "золотых" вещей из экипировки. Интерес пропал. Дейлики - одни и те же 5 миссий. Дарк зона - дисбаланс в чистом виде. Сейчас туда даже с прокачанной командой нет смысла идти. Сам видел, как один ноулайфер полную команду положил. Если сравнивать с той же Diablo 3, то здесь в разы меньше билдов, шмота и синергии. Посмотрим на обнову, которая выходит сегодня, но честно говоря, как-то не верится в светлое будущее проекта.
12.04.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Народ, сегодня релиз Dark Souls 3. В связи с чем вопрос: как там с управлением? На клаво-мыше реально поиграть? Игроки в стиме, в основной массе, жалуются на корявый порт в техническом плане, про управление - ни слова.
12.04.2016

Развертка без швов!

Ales522 Дальше надо сделать экспорт диффузной карты, а затем наложить её в максе вместо старой.
11.04.2016

Развертка без швов!

Только что шов на 3д модели руки таким образом убрал, все гладко прошло.
11.04.2016

Развертка без швов!

Урок был на сайте, там ваша проблема рассматривалась. http://3ddd.ru/blog/post/razviertka_iabloka_biesshovnoie_tieksturirovaniie
11.04.2016

Подборка HDR карт для ваших проектов

Низкий вам поклон, hdri никогда лишними не бывают.
11.04.2016

Вылетает программа при старте рендера

Как ни крути, а оперативной памяти у вас маловато. Мне, когда на ноутбуке с 2 gb оперативы работал, часто приходилось следить за тем, чтобы в сцене не было displace, vrayblend и других подобных "тяжелых" материалов. Советую переходить на стационарный комп, если это для вас актуально.
06.04.2016

Render вдохновение.

Faith бесподобна. Вообще круто мужик рисует.
31.03.2016

Возвращение на Татуин

Нравится. Очень. Как будто кадр из фильма. За дроидом следов на песке не хватает. З.Ы: согласен с ЛисаКот, дымка не помешала бы (что то типа марева, пустыня ж таки)
30.03.2016

Помогите пожалуйста сделать текстуру без бликов Atlas Concorde Suprema?,буду очень благодарна

diana9060 Имхо это уже просто неприлично, вам не кажется? З.Ы.: Заказчикам, кто читает 3ддд. "Не гонялся бы ты, поп, за дешевизной." А.С. Пушкин.
18.03.2016

Как смоделировать кору дерева?

Mativox Приятно видеть, когда у человека руки из правильного места растут.
16.03.2016

Новая система Переаттестации

Mega_ric Здоров земляк :) Да, с работой туговато сейчас в Омске. По теме: тоже заливаю сюда редко модели, но раз в 3 месяца, имхо, не сложно время найти. Для справки - я семейный человек с маленьким ребенком.
15.03.2016

Новая система Переаттестации

Zom6ie "обязательное нахождение на сайте минимум 2 года и +250 репы" Очень сложно будет обосновать почему именно 2 года и почему именно 250 репы, если вообще возможно.
15.03.2016

none

Легко и быстро не получится. Даже тут какой-никакой, а минимальный опыт нужен. Инструменты базовые,т.е: Edit poly, UVW map.
15.03.2016

Сложная геометрическая форма.

Surf Deform или Path Deform вам в помощь.
14.03.2016

Новая система Переаттестации

Поддерживаю ребят, у которых слетели оставшиеся дни. Предупредить, мне кажется, нужно было. Да и надо что-то с этим делать.
12.03.2016

Понятие о правильной топологии модели

niktych Вы начинаете не с того конца, вам тут насоветуют сейчас. Попробуйте замоделить что-нибудь из органики, или лучше всего например автомобиль. Уроков в интернете полно. А там по ходу дела поймете, зачем вся эта кутерьма с правильной топологией сетки. http://render.ru/books/show_book.php?book_id=2501 По уроку попробуйте шильдик сделать. Будет очень полезно для понимания.
11.03.2016

Понятие о правильной топологии модели

freezemaximus Если не ошибаюсь, есть такой параметр в модификаторе Edge length. Имхо того же эффекта, что на правой картинке можно достичь без увеличения полигонажа, но понижением данного параметра.  Edge length – this determines the quality of the displacement. Each triangle of the original mesh is subdivided into a number of subtriangles. More subtriangles mean more detail in the displacement, slower rendering times and more RAM usage. Это из хелпа по Vray. А вот и урок, там ваш пример есть: http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Displacement+Modifier+%7C+VRayDisplacementMod#DisplacementModifier|VRayDisplacementMod-edgeLength З.Ы. Только сейчас увидел, что вы дисплейсмент делаете на уровне материала, в таком случае - да, ваш метод работет.
11.03.2016