Сообщения | Дата |
---|
Минут пять втуплял.
Автор вы имеете ввиду, просчитывается ли то, что за рамками камеры при рендеринге? Тут ответ не так прост.
| 24.05.2016 |
Меня всегда на нужный ритм работы вдохновляло творчество Алкоголики :)
Кавер
Оригинал
| 21.05.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Prog
Присоединяюсь к вопросу.
Это скриншоты из игры?
По теме: когда свободное время есть, сейчас играю в Stellaris. Рекомендую. Сейчас вот хочу начать партию за злобных милитаристских коллективистов-изоляционистов и нагнуть галактику :)
| 18.05.2016 |
Есть еще мысль, что если этот элемент сделан с помощью sweep, то стоит проверить сглаживание. Можно просто модификатор smooth кинуть в верх стека, он это сглаживание по дефолту уберет. Попробуйте отрендерить.
| 18.05.2016 |
Sweep плющит, Xform не спасает, в чем может быть проблема?
Mu$limu$
Солидарен на все 100%
| 17.05.2016 |
оригинал
А это из многими любимого фильма
| 17.05.2016 |
28.04.2016 | |
svetaperesveta
Если будете работать с цветом, то однозначно IPS, на TN даже не смотрите.
| 28.04.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Lan_78
Не знаю как у всех, но у меня на рабочих компах всегда так: ССД под систему и проги. Второй винт - обычный, желательно скоростной под проекты, игры, текстуры, модели и т.п.
По-поводу видюх: Из тех, что помню, работал на 8600GT (впоследствии перепрошитая в квадрик), 460gtx, ATI 4650, Ati 6850, r9 270x, 960. Так вот разница во вьюпорте между например r9 270х и ati 6850 очень незначительная. Если работать в wireframe, то и вовсе её незаметно. Имеет смысл брать хорошую видюху, если вы в гейм-деве работаете. Для того, чтобы без проблем крутить модели с текстурами большого разрешения (от 4к по стороне)
Для 3д лично у меня в приоритете в порядке значимости: 1) Объем оперативы (чем больше объъем и чем она скоростнее, тем легче работать). 2) Процессор (скорость просчета рендера). 3) Винчестер под систему, желательно ССД (меньше ждете загрузок, сохранений и т.п.).
| 14.04.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата r-end:
Цитата LOKLI:
да и в максе от него проку мало
Периодические автобеки для тяжелых файлов постоянно выбешивают, но на ссдшнике это происходит несколько быстрее и самое главное безшумно)
От себя добавлю, что всякие автокады, фотошопы и тот же макс загружаются в разы быстрее (субъективно может быть, но после ссд, на обычный винт пересаживаться не хочется)
Lan_78
А чем вам вариант за 960 баксов не понравился? Я б взял. Да, видюха гораздо слабее, но вам ведь не в топовые игры на топовых настройках играть, а для работы. Тем более 750 - всё еще очень неплохая видюха.
| 14.04.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Parik
"...и ни одной толковой геймплейной идеи."
Кстати да, очень подозрительно. Недавний стрим вообще последние сомнения развеял. Поживём - увидим. Будет повод посмеяться, когда и если эта игра доберется до релиза.
З.Ы.: Хочу посоветовать в очередной раз: "ребята не делайте предзаказы, это расслабляет игроделов."
| 12.04.2016 |
http://ru.renderstuff.com/vybor-dvizhkov-gi-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
Вот. Учите.
А еще вот: http://ru.renderstuff.com/vray-light-cache-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
и вот: http://ru.renderstuff.com/irradiance-map-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
| 12.04.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
AuRu
Я бегал с другом. Но неделю уже не играю и не тянет. Достиг 30 уровня, взял "золотой" калаш и несколько "золотых" вещей из экипировки. Интерес пропал. Дейлики - одни и те же 5 миссий. Дарк зона - дисбаланс в чистом виде. Сейчас туда даже с прокачанной командой нет смысла идти. Сам видел, как один ноулайфер полную команду положил. Если сравнивать с той же Diablo 3, то здесь в разы меньше билдов, шмота и синергии. Посмотрим на обнову, которая выходит сегодня, но честно говоря, как-то не верится в светлое будущее проекта.
| 12.04.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Народ, сегодня релиз Dark Souls 3.
В связи с чем вопрос: как там с управлением? На клаво-мыше реально поиграть? Игроки в стиме, в основной массе, жалуются на корявый порт в техническом плане, про управление - ни слова.
| 12.04.2016 |
Ales522
Дальше надо сделать экспорт диффузной карты, а затем наложить её в максе вместо старой.
| 11.04.2016 |
Только что шов на 3д модели руки таким образом убрал, все гладко прошло.
| 11.04.2016 |
Урок был на сайте, там ваша проблема рассматривалась.
http://3ddd.ru/blog/post/razviertka_iabloka_biesshovnoie_tieksturirovaniie
| 11.04.2016 |
Подборка HDR карт для ваших проектов
Низкий вам поклон, hdri никогда лишними не бывают.
| 11.04.2016 |
Вылетает программа при старте рендера
Как ни крути, а оперативной памяти у вас маловато. Мне, когда на ноутбуке с 2 gb оперативы работал, часто приходилось следить за тем, чтобы в сцене не было displace, vrayblend и других подобных "тяжелых" материалов. Советую переходить на стационарный комп, если это для вас актуально.
| 06.04.2016 |
Faith бесподобна. Вообще круто мужик рисует.
| 31.03.2016 |
Нравится. Очень. Как будто кадр из фильма. За дроидом следов на песке не хватает.
З.Ы: согласен с ЛисаКот, дымка не помешала бы (что то типа марева, пустыня ж таки)
| 30.03.2016 |
Помогите пожалуйста сделать текстуру без бликов Atlas Concorde Suprema?,буду очень благодарна
diana9060
Имхо это уже просто неприлично, вам не кажется?
З.Ы.: Заказчикам, кто читает 3ддд. "Не гонялся бы ты, поп, за дешевизной." А.С. Пушкин.
| 18.03.2016 |
Как смоделировать кору дерева?
Mativox
Приятно видеть, когда у человека руки из правильного места растут.
| 16.03.2016 |
Mega_ric
Здоров земляк :) Да, с работой туговато сейчас в Омске.
По теме: тоже заливаю сюда редко модели, но раз в 3 месяца, имхо, не сложно время найти. Для справки - я семейный человек с маленьким ребенком.
| 15.03.2016 |
Zom6ie
"обязательное нахождение на сайте минимум 2 года и +250 репы"
Очень сложно будет обосновать почему именно 2 года и почему именно 250 репы, если вообще возможно.
| 15.03.2016 |
Легко и быстро не получится. Даже тут какой-никакой, а минимальный опыт нужен. Инструменты базовые,т.е: Edit poly, UVW map.
| 15.03.2016 |
Surf Deform или Path Deform вам в помощь.
| 14.03.2016 |
Поддерживаю ребят, у которых слетели оставшиеся дни. Предупредить, мне кажется, нужно было. Да и надо что-то с этим делать.
| 12.03.2016 |
Понятие о правильной топологии модели
niktych
Вы начинаете не с того конца, вам тут насоветуют сейчас.
Попробуйте замоделить что-нибудь из органики, или лучше всего например автомобиль. Уроков в интернете полно. А там по ходу дела поймете, зачем вся эта кутерьма с правильной топологией сетки.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=2501
По уроку попробуйте шильдик сделать. Будет очень полезно для понимания.
| 11.03.2016 |
Понятие о правильной топологии модели
freezemaximus
Если не ошибаюсь, есть такой параметр в модификаторе Edge length. Имхо того же эффекта, что на правой картинке можно достичь без увеличения полигонажа, но понижением данного параметра.
Edge length – this determines the quality of the displacement. Each triangle of the original mesh is subdivided into a number of subtriangles. More subtriangles mean more detail in the displacement, slower rendering times and more RAM usage. Это из хелпа по Vray.
А вот и урок, там ваш пример есть:
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Displacement+Modifier+%7C+VRayDisplacementMod#DisplacementModifier|VRayDisplacementMod-edgeLength
З.Ы. Только сейчас увидел, что вы дисплейсмент делаете на уровне материала, в таком случае - да, ваш метод работет.
| 11.03.2016 |