Подробнее
Активность: 126
12
февраля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата YirineriKISS: Блин, ломаю голову что это значит. Они как будто противоречат друг другу Пивот относительно объекта должен быть в его геометрическом центре, а Z соответственно в нулевой проектной отметке (в уровне 1-го этажа). Объект с этим пивотом в сцене должен быть в нуле по всем координатам.  Пивот окружения, стекол и прочего в одном файле должны совпадать с пивотом ОКС и находится в нулевых координатах в файле.
6
декабря
2024
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата RE:2: Бэкинг в максе, настолько удивительная штука, что мои восхищения, как лучи счастья, идут в сторону их создателей. По краям чернота, если делать в проджекшене хоть каой то кейдж, то все кривится, бажит. Вообще кто-нибудь честно бейкает? или спросто рисуют по модели сразу готовыми текстурами из автокада? Геометрия не простой бокс. п.с. влепили желтую карточку. хорошо переформулирую предисловие. Я вместо кейджа использую саму модель: исключаю ее из рендера, накидываю edit poly, взрываю все вертексы и двигаю полигоны по их локальным нормалям. Все что расположено за полигоном успешно запекается, и все ровно выходит, в отличии от кейджа )
3
декабря
2024
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата Spark: Цитата RE:2: А кто может сказать, зачем вся эта тема с юдимами и упаковкой в них нужна? Насколько мне известно, ограничений в UE5 по тому влезает ли развертка в юдим или нет, никаких нет. Ну развернул все с нужным текселем и закинул как есть без нарезки, чтобы упаковывать внутрь одного. Смысл в том, чтобы на всём объекте был один материал Чтобы было меньше вызовов отрисовки и как итог - больше FPS
Следующая страница

Всего 2 страницы