СообщенияДата

Материалы полированная бронза и латунь.

Цитата SNikon: у металлов как таковой дифузный цвет отсутствует - т.е. ставим черный , а вот рефлект нужно уже по кривым создавать + глосснес через текстуру - не забываем про IOR - он явно не для пластика как у ВАС - 1,6 --- т.е. от 20-40 + анизотрапия , и у таких металлов как латунь и бронза очень размытый блик --- т.е. в пределах 0,1-0,25 ---- удачи ВАМ !!! К сожалению бронза и т.д. это сплавы , в таблице металлов даны кривые только для элементов http://refractiveindex.info/  --- поэтому когда я делал эти кривые уже основывался на основном металле это  меди (CU) и уже потом кривую green уже чуть повышал . Вот скрин карты refract с применением кривых . + еще у металлов блик не одинаково размыт в зависимости от угла. Grant Warwick советует использовать бленды с разным размытием блика по поверхности и смешиванием по френелю.  и как правильно сказали выше, металлы из приведенных примеров покрыты лаком, т.е. плюс еще один бленд. 
24.06.2015

Настройка света после рендера.

Цитата mad_torch: а можно какую нибудь видяшку посмотреть как это делается? Самому интересно стало. https://www.youtube.com/watch?v=087-FdCyUwg
23.06.2015

Увеличение картинки на сплайне/фоне

Цитата irishman: а настройки макса открыть и посмотреть ни кому в голову не приходило? с 2014 версии все настривается без скриптов. с 2015 версии все настраивается именно так. В 2014 такой вкладки нету.  пруфлинк: http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-502A94D2-0037-407B-95BC-6CD90067740B-htm.html 
29.04.2015

Увеличение картинки на сплайне/фоне

Цитата freezemaximus: Цитата liga3d: существует полезный скрипт, позволяющий увеличивать размер отображаемой текстуры. Вот ссылка http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/nitrous-set-texture-size-limit . В требованиях написано, что он под 13ый макс, кто-нибудь использовал на 12ом? я 2014 пользуюсь, все отлично работает. Главное чтобы режим Nitrous был я думаю.
29.04.2015

Увеличение картинки на сплайне/фоне

Цитата Grecords: Всем привет. ЧТобы понять что я хочу, немного объясню примером. Моделю местность, все здания нужно расставить точно как и в жизни. Для этого я скачал кусок карты с Google Earth, которую можно увеличивать, проще говоря это та же карта Google, только кусок который мне нужен в разрешении 8000х7000 пикс. Эту картинку мне нужно запихнуть в 3ds max, только так, чтобы можно было увеличивать эту карту, и по ней расставить объекты и здания. Запихнуть я могу ее, но тогда эта картина не увеличивается, и в плохом разрешении, то есть даже 100% масштаба нет, она в плохом качестве. В ранних версиях макса была такая штука, что во вьюпорт TOP можно было на фон вставить картинку, при этом нажать на lock/zoom pan и можно было масштабировать картинку, потом эту функицю вырезали. Как сделать то что я хочу в 2015 максе? Заранее спасибо. Если вы работаете в режиме Nitrous, то существует полезный скрипт, позволяющий увеличивать размер отображаемой текстуры. Вот ссылка http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/nitrous-set-texture-size-limit . Но там по-моему до 4096х4096, так что можно разбить вашу текстуру на несколько частей до 4096 точек, и натянуть на разные плейны в 3D studio max. Не забудьте после изменения режима отображения нажать кнопку Reload во вкладке bitmap вашего материала. 
29.04.2015

Ошибки 3дмакс 2014

Цитата sergo3d: Да спрашиваю, так как клипинг ни чего не даёт, я както нарвался на то что у кого то было аналогичное и дело не в клипинге, но я точно не помню что вылечело этот баг толи установка сервис пака, то ли ещё что вот, по этому и спрашиваю. И это баг самого макса. Такой баг вьюпорта случается, когда в сцене есть какой-то объект, который находится очень далеко по осям координат от центра (например чертежи из AutoCad). У вас во всех сценах так же глючит, или только в этой?
29.04.2015

Ошибки 3дмакс 2014

Цитата sergo3d: Всем привет! Такой баг у меня: во вьюпорте при приближении к обьекту его передние части исчезают, кто подскажет как с этим бороться ? Max 2014 Заранее благодарен! ну что есть кто живой? попробуйте отключить Viewport clipping
29.04.2015

Первые тесты

Цитата maria_ko: liga3d ух ты! Классно. А в чем обрабатывали? Дайте совет?) Ales522 ваш вариант только в 3д очках смотреть) Насчет композиции учту, поищу другой ракурс! Обрабатывал в Adobe AfterEffects, но это можно делать в любом другом софте.  Старайтесь следить за балансом белого, делайте картинку контрастней, более сочной по цветам.  Если чувствуете что замылился глаз, есть одна хитрость: отражаем картинку по горизонтали и ваше восприятие картинки изменится.  В всякие там линзовые эффекты типа аббераций добавляйте в самом конце и совсем чуть-чуть, чтобы они были практически не видны, чтобы у зрителя глаза не кровоточили ;)
10.04.2015

Первые тесты

Про композицию сказали уже. Нужно еще много работать над светом, шейдерами. Ну и не забывать про пост-обработку.  Моя версия компоуза: 
09.04.2015

Vray Motion Blur отдельных объектов

Смысл V-ray phisycal camera в ее псевдо-физической корректности, поэтому она любо блюрит, либо нет. Можно покрутить shutter speed (экспозицию скорректировать потом ISO и F-number) до такого уровня, чтобы блюрились только колеса, а эффект от движения камеры был практически незаметен. Как по мне, вариант описанный в прошлом посте более гибкий и простой.
02.04.2015

Vray Motion Blur отдельных объектов

как вариант можно отсчитать velocity канал и маски на колеса (objectID или renderID) и потом в постобработке уже блюрить по вкусу.
02.04.2015

Corona-Render 1.0.01

SNikon, у вас там ошибка, правильная ссылка на освещение https://www.youtube.com/watch?v=4jv4GYtl-ok
13.03.2015

w.i.p. kikosmontana

Цитата kikosmontana: нахрена козе боян? По сути turbo smooth и nurbs subdivs при рендере делают одно и то же - сглаживают модель путем интерполяции существующих полигонов. Разница в данном случае лишь в отображении. Но и в модификаторе turbo smooth можно включить режим отображения isoline display.
28.11.2014