Подробнее
ligun.julia
Активность: 0
13
декабря
2015
Шум на рендере!
Цитата kiwi-007: вопрос - зачем эти огромные источники света??? они то и убили весь контраст и свето тени. для достижения реалистичности надо расставлять свет в сответсвии с вашими люстрами. я бы попробовала усилить свечение самосвета - раз в 5. и сделала бы внутри каждой люстры прям под самосветом по ис. сфере диаметром 35 мм и интенсивностью где то 50 (ну это пробовать  надо)...а для того чтобы осветить общую сцену - сделала бы через одну люстру еще и.с. сферы диам где то 200мм и инт 10-15...а высоту бы взяла примерно на 100мм ниже низа светильника. Спасибо! сейчас попробую!
2
декабря
2015
Подскажите ошибки
Цитата falik: Цитата ligun.julia: Я Вам сцену скинула,посмотрите,пожалуйста максовский файл без текстур это хорошо =) в общем как баланс белого поймать для камеры: 1 способ. чисто белый шар в центр помещения (не грамадных размеров, примерно как лампа ваша) и рендерим этот шар. потом с самого светлого пикселя этого шара снимаем пипеткой цвет и ставим этот цвет в баланс белого в камере. 2. способ https://yadi.sk/d/7j4tL_2uiraeT Matrix exposimeter Настроили сцену, готовы рендерить. Через макс скрипт открываете этот скриптик и  если повторно использовать скрипт на той же камере будут неправильные замеры. Для этого сначала баланс в камере возвращаем на просто белый и ставим иссо 100 например (для улицы как раз) для интерьера 100-250. и потом опять меряем. Настройки нормальные, вроде бы со светом правильно поставили все и порталы есть. на солнце 20 сабдивов много имхо, 16 в полне достаточно и фильтр цвета солнца по умолчанию лучше поставить. ирмапу просто хай пресет поставьте и не парьтесь по этому поводу. скудный набор врейпасов, но глянца добавить можно будет ). масштаб да, тут косяк. плюс файл в инчах, вы размеры тоже в дюймах учитывали? а в остальном ничего критического. в фотошоп поправит потом картинку. Дааа,про сохранение сцены архивом,я что-то и не подумала)))) Спасибо за советы! Буду разбираться!