Подробнее
liza.popenko
Активность: 34
17
февраля
2018
Как наложить текстуру обоев со смещением рапорта?
Всем добрый день! Не могу корректно наложить текстуру обоев, так как она идет со смещением рапорта на 52 см.  Может быть есть какой то способ такого размещения обоев, чтобы текстура накладывалась не единым массивом, а полосами. Пожалуйста, объясните мне, лошаре, как это сделать) Заранее спасибо за ответы!!)  П.С. Может быть у кого то есть бесшовные текстуры обоев York, также буду безграничная благодарна)  http://www.yorkwall.com/CGI-BIN/lansaweb?webapp=WPRDDET1+webrtn=LWBOE07D1+ml=LANSA:XHTML+partition=YWP+language=ENG+f(YWCITEM)=YWD541HP0349+#
7
ноября
2017
V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?
Цитата Makasharip: Да не уберёт косяки освещения никакой долгий рендер, хоть 10 лет его считайте. Повысьте разбиение тени на источнике света с 8ми до 40, как я писал выше, и попробуйте рендернуть. Что бы не считать всю сцену, можно отрендерить регион (часть картинки) на которой есть шум. все сделала как сказали, вот рендер) текстуры стали почему то более смазанными и не четкими( Вот я сравнила изначальный рендер к которому были претензии с рендером после настроек, и даже не знаю что лучше  До изменений: После:
7
ноября
2017
V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?
Цитата ViTcore: я вот не помню, в 3.40 есть же Progressive render? Выберите его и по умолчанию все настройки оставьте, BruteForce+Lightcache в глобалке, уберите лимит по времени просчета. Тогда ответ на вопрос что делать чтобы шумы уменьшились -  ждать приемлемого результата, а сколько ждать, 10минут, 2 часа, 15 часов, зависеть будет уже строго от хотелок и мощностей  кампухтера. Подскажите пожалуйста, как убрать лимит по времени просчета? 
24
августа
2017
WIP Liza.popenko
Цитата etransmit: Если по быстрому. 1. color mapping: color mapping and gamma 2. color mapping: reinhard 3. свет из окна слишком сильный - засвечиваете откосы и оконную раму. свет должен быть таким, чтобы не убивать геометрию и плоскости. используете ли вы скайпорталы?! У источников света vrayLight есть в options галочка -Skylight portal . если ее указать сила света будет настраиваться с V-RAY->Environment->GI. попробуйте выставить в окне скайпортал.. Далее в буфере можно экспозицию, баланс белого подкрутить с заглушением белого.  Из освещенности.. рассеивающий небесный должен быть голубым.. он же и выставлен по умолчанию в Environment->GI... тестируете рендерами в мелкой резолюции.. достаточно наблюдать только LC. Если из окна просачивается направленный свет, то лучше выставлять его цвет 2000-3000К.. Свет интерьерного освещения может иметь цвет (в моей практике хорошо смотрится 4000К).  Далее Материалы. Юзайте render elements: vrayMtlID. назначайте каждому мату свой ID/ имхо потом на PS будет проще работать имея еще и эту карту с разбивкой матов..  Рендер не получиться живым, если будет только один источник света.. Как минимум два или три.. Лучше одни теплые , другие холодные..  Большое спасибо за советы, Вы мне очень помогли разобраться!) это мой третий проект, и мне пока сложно самой разобраться в этом всем, буду учиться) Еще раз благодарю всех за мнение и советы!) 
10
мая
2017
Как правильно расставить текстуры в Maps?
Цитата grdesigner: Цитата orion27: Борщ готовить умеешь? Вот этим и займись, а это баловство брось. Жестоко конечно. Зря Вы так, есть много талантливых в компьютерной графике девушек. Правда автор поста неправильно начала. Поэтому будем учить. liza.popenko seat_disp - на дисплейс wrinkles - на бамп welvet mix'ы - это как раз маски для разного цвета поверхности. Я бы Вам рекомендовал найти на торренте уроки Viscorbel - VRay Materials. Там три тома. Бархат по-моему в первом или втором. Оттуда можно дернуть материал и применить к своему креслу. Либо, как тут часто бывает, Вы скидываете Ваше кресло и кто нибудь за Вас это делает, затем присылает готовый результат. Спасибо за помощь, на счет масок только не поняла куда их применять именно(