Рендер длинной картинки
Цитата madYuppie:
можно конечно несколько кадров по длине последовательно отрендерить, и потом в панораму сшить... но то для эстэтоф
Уже думал над этим, только придется подумать как ровно их спаять вместе, чтобы не было видно швов.
Цитата zyuma:
Цитата logan123321:
Допустим я сделал пол и рендерю очень длинную картинку(начинается слева и продолжается вправо, как ее зарендерить всю?
Уууууфффф, как же я хохоталась, спасибо Вам!))) Был сложный день, и сейчас он стал чуточку лучше..
Не обижайтесь, пожалуйста, я не удержалась:
ПЫСЫ: рендер регионом Вам, похоже, в помощь. И лучше рендерить в максимальном рабочем качестве, в фотошопе радикально нельзя увеличить без потери качества.
Не скажу что мог правильно описать ситуацию, но если знаете игру Plants Vs Zombies - там картинка самого уровня нарисована как панорама, но камера показывает только её часть(То есть я могу взять Unreal Engine или Unity и перемещать камеру по ней). А 3ds max рендерит только ту область на которую можно поставить камеру в конструкторе - поэтому я и спросил, а как мне зарендерить то что осталось за кадром?
Цитата shinodem:
Не понятно чего хотите, во вьюпорте можно выставить safe frame будет показывать зону которая будет рендерится, разрешение ставите любое, вроде максимально 16к, но можно и это обойти и порезать на полоски в backburner
Раз 16к максимум, тогда придется всё-таки соединять обрубки через фотошоп на панораму чтобы мыло с шумом не появилось. Спасибо за помощь