lucky001
Сообщения | Дата |
---|
Chen, в классическом ничего не дал.
Бабасик, спасибо, гляну.
| 26.01.2014 |
Помогите найти обои зеленые в кабинет, примерно вот такие:
| 25.01.2014 |
Floor Generator некорректное отображение текстур
levis, также вытянута. Иногда, обычно если делаю плитку, все хорошо. Но если ламинат делаю, беда. Вот не пойму почему маппинг в флуре не работает как надо.
| 23.01.2014 |
Floor Generator некорректное отображение текстур
А вот у меня отображается мультитекстура во вьюпорте совсем по кривому. Текстура либо очень вытянута либо ссужена. кошмар какой то:). Маппинг же вроде в самом скрипте флур генератор выставляется по умолчанию, далее мультитекстурой мат накладывать. Но вот отображение кривое. Может кто то сталкивался.
| 23.01.2014 |
Помощь по проблемам с железом.
Ребят, спасибо разобрался. Просто раньше у меня было 8Гб памяти и в Конфигурация системы-загрузка-дополнительно стояла галочка напротив памяти. Снял ее и винда увидела все 16 доступными.
| 19.01.2014 |
Помощь по проблемам с железом.
Parik, нет. Вин7 Проф.64бит
| 19.01.2014 |
Помощь по проблемам с железом.
Установил 2 планки по 8Гб. В свойствах системы пишеь 16ГБ (доступно 7,5Гб). В диспетчере задач тоже пишет доступная память 7,5Гб. Просто работая в максе в легкой сцене из 3млн поликов и открытой оперой с вкладками штук 7-8, выходит сообщение с просьбой сохраниться и закрыть приложение 3д макс из-за нехватки опер.памяти. Винда 64бита, макс тоже. Подскажите как застваить память работать на все 16Гб?
| 19.01.2014 |
Mu$limu$, делал так. Может еще что надо сделать?
| 18.01.2014 |
Подскажите пожалуйста, как убрать неиспользуемые текстуры из сцены? При открытии файла, выходит окно с путями к текстурам (якобы макс их не находит), но поискав в сцене я не обнаруживаю моделей с такими текстурами. Как вот это все пофиксить? Пробовал по названию имени файла на жестком диске искать, не находит таких файлов.
| 18.01.2014 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Sean, Спасибо. Тогда лучше возьму 660 и на сэкономленные деньги 8Гб памяти, а то памяти критически не хватает в максе:).
| 16.01.2014 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
посоветуйте что лучше - взять видео 760 2Гб или в эту же цену взять 660 2Гб+линейку памяти на 8Гб? Насколько актуальна еще 660 видяха, хватит ли ее на ближайшие 3-4 года?
| 16.01.2014 |
tsvetic, http://3ddd.ru/forum/thread/show/probliemy_s_v_iuportom#post499516
возможно вам тоже поможет
| 15.01.2014 |
afonja, хм...попробую ваш совет. Спасибо
UPD: Помогло, низкий Вам поклон:)
| 14.01.2014 |
Подниму тему:). У меня та же проблема. Может уже нашлось какое то решение? Клипинг не помогает, конопка Z это вообще не решение, отдаляешься потом от объекта и проблема опять проявляется.
| 14.01.2014 |
Parik, нормали вообще никогда не трогал. А в чем разница между драйверами в настройках макса? Нитрос, директ 3Д...
| 14.01.2014 |
Parik, нет не проверял. так это во всех сценах уменя и еще текстур под разными углами не видно. просто серый мат
| 14.01.2014 |
Вот скрин: Видно особенно на холодильнике, который наслаивается на кухонный гарнитур и из которого вылазят ящики. Видно по плинтусу.
| 14.01.2014 |
xiruim, это не оно, драйвера самые последние.
| 14.01.2014 |
Здравствуйте! Подскажите как исправить проблему с отображением во вьюпорте? Например, линии исчевают под пределенным углом, текстуры не отображаются, наслаиваются предметы друг на друга или наоборот как будто на каком то расстоянии друг от друга. Драйвер в настройках нитрос. Макс 2012 64бит, обновления все ставил какие были на оф.сайте.
| 13.01.2014 |
2garyn, но в галереи ведь полно работ где окно "читабельно", т.е. нет засветов, хорошо видно раму и бэк.
| 10.01.2014 |
buhovec, да не получается как в этих сценах:(. Стал бы я тут писать.
2garyn, вирей камера - f-stop 5,6 - 8(когда как обычно 8), f-number 12, iso 250-350
| 10.01.2014 |
У меня тоже засветы, как с ними бороться то? Рейнхард стоит на 0,2. Интенсивность солнца и скай уже уменьшаю ниже некуда. Порталы выключаю, тогда только оконные рамы видны и бэк через тюль. Если обратно включить, опять засветы и бэк вообще не виден. Как у людей получается сделать без засветов ума не приложу:(.
| 10.01.2014 |
Есть у кого нить кокосы в срезе в нормальном разрешении?) Или дерево похожее по текстуре на кокос, без волосинок, шлифованное. В инете текстуры мелкие попадаются только.
| 29.12.2013 |
Поделитесь пожалуйста кокосовой плиткой хорошего разрешения.
| 29.12.2013 |
Fieden, ну светильники прикроватные вообще не менял в размере, тумбочки делал сам так что их тоже не скейлил. Люстру только скейлил.
Да люстра оказалась большевата:). Должна быть 750мм в диаметре, а у меня ~ 1000мм.Типа шабашки было. Люди выбрали уже кухонный гарнитур и попросили сделать её визуалки, чтобы глянуть как она у них будет смотреться.Помогите советом или уроком как делать плитку+швы между плитками (маты/геометрия). Делаю как все флур генератором, обычно под шов оставляю 3мм. Получается вот так (как то не впечатляет, глядя работы в галерее, как то плосковато у меня получается):
Текучка. Один из вариантов спальни в 2-х этажном доме для взрослой пары. Дизайн не мой. Без поста.
Вариант комнаты подростка 14 лет. Дизайнне мой, пост присутствует. Всем спасибо за модели!:)
критика, как хорошая так и плохая, приветствуются;)В галерею то уже можно такое выкладывать или еще рано?
| 24.12.2013 |
мур_, полочку поставил, чтобы сохранить симметрию за спинкой кровати. Вообще не я дизайнер, мне сказали я сделал. Люстру уменьшал уменьшал, во вьюпорте Top вроде норм смотрелось по габаритам. Надо будет найти ее в инете и посмотреть сколько она в диаметре.
А мне замыленность понравилась:). Но раз много, в следующий раз буду меньше его делать. По ковру тоже не заметил, что слишком толстый. Спасибо за замечания, в следующий раз постараюсь быть более внимательным.
Был еще вот такой вариант расцветки:
| 24.12.2013 |
Стыдно выкладывать в галерею, выложу сюда:) Ну и по традиции, что мне дотянуть в плане виза. Картинка после небольшого поста.
| 24.12.2013 |
Помогите пожалуйста найти вот такие обои с птичками:
надо имеено с фиолетовым оттенком/тоном.
| 17.12.2013 |
beard02, я так понимаю snapshot это типа размноживателя по траектории. Но он не гнет нужный мне узор по окружности, просто добавляет их энное кол-во на траекторию окружности. Может я чего то не допонимаю?
Узор очень тяжелым оказался, я с другим молдингом при помощи bend разобрался.
| 15.12.2013 |
eugene132003, не получается. При коллапсе выходит сообщение о нехватке памяти и объект потом перестают виден во вьюпорте, дальнейшие действия приводят к вылету макса.(( Буду искать другой молдинг или узор.
| 14.12.2013 |