Подробнее
Lumer
4 подписчика
Активность: 1577
Подробнее
Активность: 1577
4 подписчика
10
ноября
2017
Corona Renderer - официальное сообщество VK
Да, сообщество (группа) Corona в ВК откровенно сдохло. Ни новостей нормальных, ни действительно достойных работ в галерее. Я за последний год наблюдаю деградацию этой группы, но столь явная реклама не самого лучшего курса по визуализации (извините, я левой пяткой лучше материалы настрою) для меня лично уровень этой группы поставила на уровень мусорной. ОБИДНО, что эта группа носит звание официальной. Что-то тут не так.
3
мая
2017
Рабочие эскизы конструктивных решений интерьера по особняку в стиле "модерн" ( не дизайн интерьера, только архитектура) )
Чего здесь точно нет, так это модерна, его основной идеи. А идея модерна состояла в том, что бы максимально функционально и эргономически правильно решить внутреннее пространство дома. И вот это грамотное решение внутреннего пространства уже диктует внешний вид дома, фасадов, кровли. У вас - все наоборот, поэтому получилась хрущевка из маленького эклектичного особнячка. Стиль окон и колонн еще не является признаком модерна.
29
декабря
2016
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
По-поводу кириллических путей и русских названий в текстурах и названиях. На вашем компьютере это может быть не критично, но вот при упаковке файла в архив, вы видели что архиватор делает с кириллическими именами? А теперь предположим, что вы делаете часть большого проекта, и это все отправляется на просчет на рендер-ферму. Тогда вам за русофильство еще и штрафы выкатят, т.к. никто на ферме вам вручную заново пути прописывать не будет, а вы из своего кармана оплатите просчет с потерянными картами. 3D MAX давно обучен понимать русские символы, но вот зарубежному серверу вы это не объясните.
29
декабря
2016
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
Цитата Revered: Не совсем так. Источник шумов - это очень яркие объекты малой площади. Лучше всего это решать через рейсвич материал. Кстати это справедливо и например для плафонов и рассеивателей ламп. Об этом даже у разрабов было в одном из видосов. Согласен, как один из вариантов. Хотя и считаю рейсвич  материалы неким фарисейством, все-таки пытаемся избавляться от фейка, а тут чистейший фейк :))) Что касается плафонов, то тут все проще: галочка на тин но рефракшн и вот вам счастье. И рефракция есть, и шум минимален.
29
декабря
2016
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
Есть рациональные моменты. К примеру: группы в группах. Действительно, чем больше объектов и групп в сцене - тем медленнее рендер, это проверено. По-поводу прокси, их имеет смысл использовать, когда у вас в сцене многократно повторяется тяжелая геометрия. Скажем, мягкая мебель, лепные элементы, светильники и т.п. Тогда вы по сути выносите за скобки сам объект и распределяете по сцене объект-ссылку на него. НО! Это не влияет на рендер, а лишь упрощает и ускоряет работу во вьюпорте, т.к. вам не нужно держать лишние миллионы полигонов в сцене. Но при рендере вся эта геометрия все равно грузится в память с конвертацией в треугольники, и прокси-объекты лишь помогают вам ее быстрее загрузить. А вот и существенные моменты, о которых не сказано. 1. Препятствия для прохождения прямого света. Если в кадре не участвует окно, не включайте тюль, стекла в окнах в процесс расчета освещения. Это существенно уменьшает количество шума и позволяет получить чистую картинку при меньшем кол-ве пассов. 2. Отключение галочки эмиттера в настройках самосветящихся материалов. Любой лайтмат со включенным имиттером - это источник шума, освещайте сцену только источниками. 3. Недостаточное освещение сцены. В сцене 1-2 источника в местах расположения ламп, и крохотное окно. Ошибка: максимально накрутить источники, поднять экспозицию в посте. Правильное решение (вариант): добавить декоративные акцентные источники освещения, типа вспышка. В реальной жизни так красивые кадры и делаются, устанавливаются дополнительные источники освещения. 4. Проверяйте внимательно геометрию сцены на наличие объектов с вывернутыми нормалями, незамкнутой геометрией. Для короны это самый главный генератор шума, который не уйдет ни при каких значениях пассов. 5. "Перемудрили с материалом". Есть любители накрутить сложные шейдеры с использованием материала Blend. Тут нужно быть аккуратным, в отдельных случаях такие шейдеры могут в 2-3 раза увеличить время рендера, в особенности, если оба смешиваемых шейдера имеют криво настроенные карты отражений. Всем быстрых и чистых рендеров!
21
декабря
2016
Будущее визуализации
Цитата xpp_nd_ruphus: ну движки - это не про дизайн интерьера вообще, если говорить об арх визе, то их логичнее применять для экстерьерки большой и тут будет серьезная экономия, ибо рендерфермы для рендеринга роликов на движке уже не нужны, да и согласование анимации и динамики в целом намного проще и нагляднее, чем использовать для роликов классические рендер движки, ну и игровые движки используют то по большому счету в геймдеве, ну и не надо путать все таки декоратора с дизайнером/архитектором) Полностью соглашусь, и еще добавлю: будущее пока не определено. Как и во многих областях, все зависит не только от практичности и удобства в использовании, но и в маркетинге. Вспомните пленку, винил, кассеты, CD, DVD... А победили флешки ;) А если серьезно, то лично мне видится будущее как полная интеграция 3D сканов с последующей аппроксимацией и преобразованием в САПР формат. И пользователю остается только пару кликов мышкой, что бы задать нужный цвет и фактуру из библиотеки. Это происходит уже сегодня, если судить по разработкам таких компаний как Apple. Так что для нашего брата в перспективе остается геймдев и видеопродакшн, но и это скорее всего дело времени.