СообщенияДата

вечная память

Присоединяюсь к словам соболезнования.....
08.09.2011

Полезность для стандартного фрэйм буфера

mzp это же и есть архив скриптовый нажимаешь ран скрип и выбираешь этот mzp и он типо сам должен распаковать всё.. ладно сам когда попробую всё пойму. Спасибо за помощь. А.а..а )) пардон там mzp.run ))))а нужно mzp.rar )) да.? )))
08.09.2011

Полезность для стандартного фрэйм буфера

возможно нужно подгрузить UI я пока не пробовал
08.09.2011

Полезность для стандартного фрэйм буфера

Если при визуализации вы используете стандартный буфер кадров 3ds Max, и вам недостаточно его функционала, этот модуль расширения, позволит вам значительно расширить функционал стандартного буфера кадров. VFB+ это полностью измененный и с расширенным функционалом буфер кадров. Ключевыми возможностями являются: - Render History - Embedded UI - Color Correction - Split A/B Mode - Render Settings Browser Модуль совершенно бесплатен и вы можете использовать его как в частных, так и коммерческих проектах. Загрузить VFB+ можно по этой http://www.scriptspot.com/files/vfbplus_0.mzp
08.09.2011

Полезность для стандартного фрэйм буфера

Что не уж то никому не пригодится сие чудо или даже ни кто и не смотрел?
08.09.2011

Hair & Fur Mental Ray

hue variation и value variation пробовал уже нет толку, а спекуляр тут не причём вовсе
08.09.2011

Hair & Fur Mental Ray

Да вот они настройки, говорю же Никовский коврик, я тут немного сбавил бликов а то они прямо светились.
08.09.2011

Hair & Fur Mental Ray

А вот если во вкладке mr Parameters у модификатора Hair&Fur не добовлятьни какой шэйдер то рендериться вроде ни чёго так но стоит вставить в сцену и тут получается тоже что и раньше темные пятна какие то ( . Буду дальше пробовать. А это одна из моделей от Ника
08.09.2011

Hair & Fur Mental Ray

Отрендерил коврик в пустой сцене вообще с дэфолтовым освещением и тоже такая же беда )
08.09.2011

Hair & Fur Mental Ray

да дело не в пересвета а вот в тёмных пятнах вон мою первую картинку посмотри, да и самую первую картинку в теме у человека тоже такая беда была, у него как раз простая сцена
08.09.2011

Hair & Fur Mental Ray

Нет не помогло, исправить получилось только переставив mr prim на buffer но результат мне нравится ещё меньше. Так что вопрос ещё открыт, как избавиться от этих тёмных пятен на ковре???
08.09.2011

Полезность для стандартного фрэйм буфера

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vfb-a-feature-rich-extension-to-the-3dsmax-frame-buffer вот ссылка посмотрите может кому пригодиться
08.09.2011

Как облегчить сцену?

Почистить сцену через скрип. Тут много тем про это ( типо долго сохраняет много весит и тому подобные )
08.09.2011

Hair & Fur Mental Ray

Вот у меня такая же проблема появилась а решить её ни как не получается. Октуда беруться эти пятна ума не приложу. Что бы не делал не помогает.
08.09.2011

помощь в настройке рендера mental ray

Фотонная карта же нифига не настраивалась вот тебе и пятна, а вообще тут были подобные темы не ленитесь почитайте, тут и вип был у госпожи хельги, где ей вдалбливали вдалбливали настройки а она упряма их игнорировала. Почитайте и попробуйте повторить должно помочь.
08.09.2011

Количество полигонов в модели кресла

конечно отдельным объектом, потом сможешь приатачить. Так и проще и экономнее по полигонам и проработать можно детали если нужно, побольше итераций на смуз кинуть только на этот элемент а не на всю модель, как было бы если ты тянул бы её из общей геометрии.
08.09.2011

Количество полигонов в модели кресла

и складки можно делать с четырёхугольными полигонами, даже очень неплохо и просто, если что вдруг можно и паправить для того и существует такое понятие как ретоппология. И это не теория а так сказать закон, если модель подразумевает дальнейшей сабдивижен по средствам тех же турбо смуз и подобных то для достижения более корректного результата стоит придерживаться четырёхугольных полигонов. А то что модель не обязательно тянуть из одного мэша, а делать отдельными объектами я думаю так лучше и удобнее и назначение материала и редактирование и так далее. Но тут я думаю споры безполезны, всё равно каждый будет делать так как ему легче икак он считает правильней, на то оно и творчество, а уж когда дело дойдёт до промышленного производства то там уж другое дело. Модели для анимации одно модели для игр друго ( для игр делают модели из трёх угольных полигонов так как этого требует видеокарта) и так далее. Всем успехов и мои наилучшие пожелания.
08.09.2011

Количество полигонов в модели кресла

нет как раз не правельно сохранять полигоны отличные от четырёх угольников, так ка дальнейшее сглаживание будет проходить с багами ну как ты поделишь полигон состоящий допустим из пяти углов? обычно деление идёт на четыре части как раз и получаеться правильная топология, а ты Костя если чего то не понимаешь то не учи людей безграмотности, ладно... Смотрите туторы по этой теме от Гономонов и тому подобныхда и чисто логично что бы сохранить правильную топологию её нужно изначально делать правильной, а это четырёхугольный полигон
07.09.2011

C Днем Рождения Spike Spigel!!!

Теска с Днюхой тебя, респектую ))
07.09.2011

Количество полигонов в модели кресла

И ещё старайтесь избегать триуголиников пятиугольников и разноуголиков отличных от четырёхуголиков
07.09.2011

Проблема с Maya 2011

да кстати в камере есть дистанция среза, я всегда когда новую сцену начинаю прибавляю нолик к числу до точки этов атрибутах камеры
05.09.2011

Проблема с Maya 2011

Я тоже бы хотел её знать но времени на познания как то не могу найти наверное так хочу, а может просто боюсь )) да и спросить не у кого если вдруг что введёт в ступор
04.09.2011

ищу модели стульев и светильника

Да тут моделинга то ваше ни какого, даже ленивый сделает
04.09.2011

перестала работать комбинация Alt+W

Quote: у меня такое было раньше, причина была странная - если я находился в режиме редактирования эдит мэш, то эта комбинация не работала, а если в эдит поли то работала. возможно эта комбинация была у Вас занята какой операция для эдит мэш потому и не работала, наверху есть кнопочка которая отключает клавиатурные комбинации для модификаторов и оставляет их свободными для навигации и остального
02.09.2011

МЫ! фото

Учился когда то я в художественном училище )))
02.09.2011

МЫ! фото

Моё соплячество
02.09.2011

перестала работать комбинация Alt+W

возможно расклад клавиатуры русский )) ставьте на английски и всё будет сново работать
02.09.2011

КОНКУРС 3ddd|Малые архитектурные формы

Вперёд клепать придорожные банеры и растяжки!
01.09.2011

Тормозит вьюпорт в Maya 2012

Прошу прощения не 3,0 а 2,0 https://www.youtube.com/watch?v=zJNF7CZ-VjI но для него нужна профессианальная карточка
31.08.2011

Тормозит вьюпорт в Maya 2012

Возможно из-за вьюпорта 3,0 ?
31.08.2011