Сообщения | Дата |
---|
Присоединяюсь к словам соболезнования.....
| 08.09.2011 |
Полезность для стандартного фрэйм буфера
mzp это же и есть архив скриптовый нажимаешь ран скрип и выбираешь этот mzp и он типо сам должен распаковать всё.. ладно сам когда попробую всё пойму. Спасибо за помощь. А.а..а )) пардон там mzp.run ))))а нужно mzp.rar )) да.? )))
| 08.09.2011 |
Полезность для стандартного фрэйм буфера
возможно нужно подгрузить UI я пока не пробовал
| 08.09.2011 |
Полезность для стандартного фрэйм буфера
Если при визуализации вы используете стандартный буфер кадров 3ds Max, и вам недостаточно его функционала, этот модуль расширения, позволит вам значительно расширить функционал стандартного буфера кадров.
VFB+ это полностью измененный и с расширенным функционалом буфер кадров. Ключевыми возможностями являются:
- Render History
- Embedded UI
- Color Correction
- Split A/B Mode
- Render Settings Browser
Модуль совершенно бесплатен и вы можете использовать его как в частных, так и коммерческих проектах. Загрузить VFB+ можно по этой http://www.scriptspot.com/files/vfbplus_0.mzp
| 08.09.2011 |
Полезность для стандартного фрэйм буфера
Что не уж то никому не пригодится сие чудо или даже ни кто и не смотрел?
| 08.09.2011 |
hue variation и value variation пробовал уже нет толку, а спекуляр тут не причём вовсе
| 08.09.2011 |
Да вот они настройки, говорю же Никовский коврик, я тут немного сбавил бликов а то они прямо светились.
| 08.09.2011 |
А вот если во вкладке mr Parameters у модификатора Hair&Fur не добовлятьни какой шэйдер то рендериться вроде ни чёго так но стоит вставить в сцену и тут получается тоже что и раньше темные пятна какие то ( . Буду дальше пробовать. А это одна из моделей от Ника
| 08.09.2011 |
Отрендерил коврик в пустой сцене вообще с дэфолтовым освещением и тоже такая же беда )
| 08.09.2011 |
да дело не в пересвета а вот в тёмных пятнах вон мою первую картинку посмотри, да и самую первую картинку в теме у человека тоже такая беда была, у него как раз простая сцена
| 08.09.2011 |
Нет не помогло, исправить получилось только переставив mr prim на buffer но результат мне нравится ещё меньше. Так что вопрос ещё открыт, как избавиться от этих тёмных пятен на ковре???
| 08.09.2011 |
Полезность для стандартного фрэйм буфера
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vfb-a-feature-rich-extension-to-the-3dsmax-frame-buffer вот ссылка посмотрите может кому пригодиться
| 08.09.2011 |
Почистить сцену через скрип. Тут много тем про это ( типо долго сохраняет много весит и тому подобные )
| 08.09.2011 |
Вот у меня такая же проблема появилась а решить её ни как не получается. Октуда беруться эти пятна ума не приложу. Что бы не делал не помогает.
| 08.09.2011 |
помощь в настройке рендера mental ray
Фотонная карта же нифига не настраивалась вот тебе и пятна, а вообще тут были подобные темы не ленитесь почитайте, тут и вип был у госпожи хельги, где ей вдалбливали вдалбливали настройки а она упряма их игнорировала. Почитайте и попробуйте повторить должно помочь.
| 08.09.2011 |
Количество полигонов в модели кресла
конечно отдельным объектом, потом сможешь приатачить. Так и проще и экономнее по полигонам и проработать можно детали если нужно, побольше итераций на смуз кинуть только на этот элемент а не на всю модель, как было бы если ты тянул бы её из общей геометрии.
| 08.09.2011 |
Количество полигонов в модели кресла
и складки можно делать с четырёхугольными полигонами, даже очень неплохо и просто, если что вдруг можно и паправить для того и существует такое понятие как ретоппология. И это не теория а так сказать закон, если модель подразумевает дальнейшей сабдивижен по средствам тех же турбо смуз и подобных то для достижения более корректного результата стоит придерживаться четырёхугольных полигонов. А то что модель не обязательно тянуть из одного мэша, а делать отдельными объектами я думаю так лучше и удобнее и назначение материала и редактирование и так далее. Но тут я думаю споры безполезны, всё равно каждый будет делать так как ему легче икак он считает правильней, на то оно и творчество, а уж когда дело дойдёт до промышленного производства то там уж другое дело. Модели для анимации одно модели для игр друго ( для игр делают модели из трёх угольных полигонов так как этого требует видеокарта) и так далее. Всем успехов и мои наилучшие пожелания.
| 08.09.2011 |
Количество полигонов в модели кресла
нет как раз не правельно сохранять полигоны отличные от четырёх угольников, так ка дальнейшее сглаживание будет проходить с багами ну как ты поделишь полигон состоящий допустим из пяти углов? обычно деление идёт на четыре части как раз и получаеться правильная топология, а ты Костя если чего то не понимаешь то не учи людей безграмотности, ладно... Смотрите туторы по этой теме от Гономонов и тому подобныхда и чисто логично что бы сохранить правильную топологию её нужно изначально делать правильной, а это четырёхугольный полигон
| 07.09.2011 |
C Днем Рождения Spike Spigel!!!
Теска с Днюхой тебя, респектую ))
| 07.09.2011 |
Количество полигонов в модели кресла
И ещё старайтесь избегать триуголиников пятиугольников и разноуголиков отличных от четырёхуголиков
| 07.09.2011 |
да кстати в камере есть дистанция среза, я всегда когда новую сцену начинаю прибавляю нолик к числу до точки этов атрибутах камеры
| 05.09.2011 |
Я тоже бы хотел её знать но времени на познания как то не могу найти наверное так хочу, а может просто боюсь )) да и спросить не у кого если вдруг что введёт в ступор
| 04.09.2011 |
ищу модели стульев и светильника
Да тут моделинга то ваше ни какого, даже ленивый сделает
| 04.09.2011 |
перестала работать комбинация Alt+W
Quote:
у меня такое было раньше, причина была странная - если я находился в режиме редактирования эдит мэш, то эта комбинация не работала, а если в эдит поли то работала.
возможно эта комбинация была у Вас занята какой операция для эдит мэш потому и не работала, наверху есть кнопочка которая отключает клавиатурные комбинации для модификаторов и оставляет их свободными для навигации и остального
| 02.09.2011 |
Учился когда то я в художественном училище )))
| 02.09.2011 |
Моё соплячество
| 02.09.2011 |
перестала работать комбинация Alt+W
возможно расклад клавиатуры русский )) ставьте на английски и всё будет сново работать
| 02.09.2011 |
КОНКУРС 3ddd|Малые архитектурные формы
Вперёд клепать придорожные банеры и растяжки!
| 01.09.2011 |
Прошу прощения не 3,0 а 2,0 https://www.youtube.com/watch?v=zJNF7CZ-VjI но для него нужна профессианальная карточка
| 31.08.2011 |
Возможно из-за вьюпорта 3,0 ?
| 31.08.2011 |