Сообщения | Дата |
---|
а вот кстати, как проводится разработка/тестирование вакцины?
колют всем слабенькую версию короны, а потом пытаются заразить обычной короной?
| 07.07.2021 |
но бывают геи женского пола (лесбиянки), вот они - то нам враг!!! не туда воюете, господа гомофобы.
| 07.07.2021 |
Цитата Nightt:
у нас розыгрыш квартиры был среди вакцинированных
интересно, внук какого депутата выиграл?
| 06.07.2021 |
Цитата ck_petya:
думаю если бы агитировали "рублём", противников было бы меньше.
дык агитируют. не бушь колоться, не получишь рубль на работе. а народ почему-то против - глупые люди
| 06.07.2021 |
Цитата Exengineer:
Мне просто интересно, как переносят курящие болезни.
нюх пропал на три дня, и всё.
| 06.07.2021 |
Цитата EvgeniyIvc:
всё максимально прозрачно
я бы поспорил, но влом.
| 29.06.2021 |
[[link:image_uri:475295,]][[image:475295,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:475296,]][[image:475296,sky_image_forum]][[/link]]
мне кажется, или посредничество?
| 29.06.2021 |
а интересно, существуют ли бары (не гейские) где мужикам коктейли дарят?
| 24.06.2021 |
Цитата madYuppie:
но кстати поэтому в официальных комиксах не будет интимных сцен между ними, т.к. это уже не по-супергеройски :)
ну-ну
https://pikabu.ru/story/faktyi_o_supergeroyakh_poshlyatina_3601990
| 23.06.2021 |
Зебра использует вертекс колор, который в макс не переносится.
в "UV map" вкладке, что справа есть кнопочка "FiberUV", которая накидает ЮВ на волосики. беда в том (хотя в свежей зебре мбыть и поправили), что у всех волосиков ЮВ будет в одном месте. и цвета волос будут абсолютно идентичными.
| 22.06.2021 |
Substance painter размер интерфейса
https://danantonielli.com/adobe-app-scaling-on-high-dpi-displays-fix/
попробуй такой способ, может помогёт
| 21.06.2021 |
Цитата Skorpionchik:
А в чем смысл использовать дисплейсмент, если просто геометрия будет дешевле по ресурсам и без подводных камней? Тем более под вирей.
для скининга и анимации ж
| 18.06.2021 |
в вирей для макса из зебры "Mid value" в 0 надоа. еще exr текстуру подгрузить как битмап в мат эдитор и там блюр убрать в минимум, поотключать фильтрацию в битмапе и дисплейсментмоде. вирей вхлам размазывает мелкие детали иначе.
| 17.06.2021 |
не могу. я про майю писал >_<
| 14.06.2021 |
правой кнопкой на кости в режиме "paint weights tool" и "select influence"
| 14.06.2021 |
[[link:image_uri:470411,]][[image:470411,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.06.2021 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата evdokimov2209:
зачем было отправлять модель до оплаты?
я верю людям.
Цитата sagava:
Работать 5 дней, над такой фигуркой, за 2500 рублей это преступление.
там суммарно часов на 5 вышло, делал не спеша по вечерам.
Цитата coo1erman:
Евгений, а ты в РФ или Украине находишься? С таким прайсом, я бы и сам скидывал заказы на моделинг.
РФ ж
| 14.06.2021 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата sagava:
а 2500р не подозрительно?
угу, заслуживает кидка. виноват, каюсь.
| 14.06.2021 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата sagava:
Лучше бы изначально сделали бесплатно.
я бы сделал, но это совсем подозрительно выглядело бы.
| 14.06.2021 |
Черный список работодателей и исполнителей
Оксана Орлова (ЛНР)
https://vk.com/id480104380
https://3ddd.ru/users/oxyo
[[link:image_uri:470340,]][[image:470340,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.06.2021 |
[[link:image_uri:470079,]][[image:470079,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.06.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Mo...:
Тем не менее, работы на 20 минут. Может меньше
как имеющий в моделях нечто подобное, скажу что вы неправы.
| 11.06.2021 |
[[image:469008,]]
| 09.06.2021 |
фотопленки забыли. до сих пор печатают с них
| 08.06.2021 |
Цитата Mo...:
Что делать с квадратиками по всей модели
попробуй галочку Keep continuity?
Цитата Mo...:
вмятина 6-гранная, которой не должно быть?
а тут min max поболее вроде надо. или shift в ноль
| 07.06.2021 |
Цитата Mo...:
В смысле оно залезает за край координат и появляется с другой стороны, растягивается и образует такую полоску?
угу, да.
в зебре можно в Tools>UV map>UV map border уменьшить значение.
| 07.06.2021 |
Цитата Mo...:
Ооо. Как фиксить это?
Такое случается обычно при сливании сабтулов без включенного merge UV, бывает по запаре забывается. Или если случайно эджлуп добавишь, тоже сбивается. ну и прочие изменения геометрии, увеличивающие или уменьшающие кол-во поликов (окромя сабдивайда).
тут просто внимательно смотреть и периодически проверять UV. Если уж UV потерял, то через плагин UV master, можно скопировать развертку с предыдущей копии.
Цитата Mo...:
Вот видна какая-то полоса на ЮВ
развертка слишком плотно прилегает к краям 0-1 UV (большой квадрат куда UV раскладывается - хз как по-русски правильно назвать). Короч UV чуть уменьшить, чтоб на край не налезали.
| 07.06.2021 |
https://www.cggallery.com/tutorials/displacement/
советую добавить в закладки - полезная весчь
еще в зебре иногда слетают ЮВ, отчего мульти мап экспортер печет только один меш. проверь ЮВ в зебре перед запеканием
| 07.06.2021 |
[[link:image_uri:465870,]][[image:465870,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.05.2021 |
Substance Painter артефакты на углах
вы с хайполи на лоуполи запекаете? если да, то несовпадение геометрий получается.
| 26.05.2021 |