Подробнее
Активность: 3
4
сентября
2021
Как правильно отмасштабировать сцену?
Импортирую сцену с камерами в формате fbx в 3DS Max 2021. После импорта оказывается, что размеры сцены импортировались не верно и все объекты сильно меньше, чем нужно. Где-то в 1000 раз. Ну, ОК, отмасштабируем при помощи Uniform Scale. Выделяю все объекты, включая камеры и начинаю плавно увеличивать масштаб. Сначала все идет нормально - объекты увеличиваются, изображение в камерах не меняется, но в какой-то момент объекты в камерах начинают пропадать, как-будто перекрываются какой-то плоскостью. Почему это происходит? Ниже попытался показать этот эффект на скриншотах. До масштабирования. В левом верхнем вьюпорте с перспективой можно увидать размеры до масштабирования. В остальных вьюпортах настроен вид из камер. Немного увеличил сцену. Во вьюпорте с перспективой объекты увеличились, во вьюпортах камер они остались без изменений. Пока все хорошо. Продолжаю увеличивать объекты и в какой-то момент можно увидеть, что в одной камере объекты пропали полностью, в другой на половину, а в третьем лишь частично. Если продолжить увеличение, то объекты во всех камерах пропадают.
28
июня
2021
Артафакты на модели под сглаживание
Цитата ma5tik: Сделайте Велд точек тех, которые в углублении, с теми, которые на уровне общей поверхности Спасибо, это дало результат, но ступеньку я сделал, чтобы сохранить полигональную сетку. После велда боковые полигоны превратились в треугольники и дали другой артефакт. Цитата ma5tik: У вас очень плотно расположены линии. Если вам не нужны заломы, а нужно плавное сглаживание старайтесь, что бы расстояние между линиями было плюс-минус одинаковым. Если вы сейчас увеличите расстояние между параллельными линиями, то залома не будет Плотность линий обусловлена тем, что нужна поддержка краям вырезов, чтобы обеспечить им острый угол при сглаживании. Расширяя расстояние между ними, появится нежелательное скругление в обведенных местах на картинке. Стрелкой на ней обозначено место залома.  
27
июня
2021
Артафакты на модели под сглаживание
Разбираюсь с SDS-моделированием и столкнулся проблемой. Нужно сделать выдавливание, которое сойдет в ноль вровень с поверхностью. Примерно так как видно на модели без сглаживания. Если включить сглаживание, то вижу обратный эффект - ребро выдавливает в обратную сторону. Ниже референс примерно того, чего я пытаюсь добиться. И вторая проблема. Не могу понять, как избавиться заломов на полоскости.