Сообщения | Дата |
---|
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата DoCentttt:
Цитата Makemyday:
Сегодня смотрю, денег на счету так и нет.
может изза выходных пейпал не работает.
Я знаю, что вывести деньги с пейпала в выходные нельзя, но если человек закинул их на счёт в пятницу, то они уже должны были поступить ему на счёт, а провести транзакцию со счета на счёт внутри пейпала можно точно
| 20.10.2019 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата DoCentttt:
Вполне приличная студия, вроде -https://www.circleonestudios.com/360-virtual-tours/real-estate/
Работайте с предоплатой, возможно это ваш шанс.
Нет, не приходило.
В общем, делал для них проект. Сказали, что бабки после драфтов. скидывал пока только скрины. Чел еще в пятницу днем написал, якобы деньги закинул на пейпал и к вечеру будут. Денег не пришло. Он пишет типо зак прислал правки, давай внесём, на что я ответил, что без бабок не продолжу. на это он сказал, что закинул деньги через банк на пейпал(я не знаю всех нюансов, так как до этого мне спокойно переводили деньги из Европы и они доходили моментально) и деньги вечером будут. Сегодня смотрю, денег на счету так и нет. Вот я и решил поинтересоваться, может не один я такой и это очередной развод
| 20.10.2019 |
Черный список работодателей и исполнителей
коллеги, кому-то пару дней назад не приходило ли подобное сообщение?
[[link:image_uri:313832,]][[image:313832,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.10.2019 |
Подскажите, пожалуйста, урок по созданию данной формы
Я, честно говоря, вообще не понимаю, как человек без простейших знаний моделирования, делает хоть какие-то работы в максе. Такое ощущение, что работы в галерее просто не Ваши
| 19.10.2019 |
С июля месяца отказался от сладкого. Итог -8 кг. В зал хожу редко. Так что питание залог снижения веса
| 17.10.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Коллеги, подскажите, сколько бы запросили за следующую работу:
1. Создание модели данной сауны.
2. Ракурсы на белом фоне - спереди сзади и в разрезе
3. Создание экстерьерного виза модели на природе
[[link:image_uri:312957,]][[image:312957,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.10.2019 |
Развёртка через Unwrap UVW в 3ds maks
Цитата medvedik:
Сделай обьекту ResetXform и попробуй снова
делал, не помогло
| 13.10.2019 |
Развёртка через Unwrap UVW в 3ds maks
Есть такая ситуация. Делаю развертку простой модели. Определил вот такой кусок
[[link:image_uri:312139,]][[image:312139,sky_image_forum]][[/link]]
Вроде ничего сложного. Жму на planar projection, выбираю нужную ось и получается вот так
[[link:image_uri:312140,]][[image:312140,sky_image_forum]][[/link]]
Результат не радует. Далее жму например quick peel и получаю вот такое безобразие
[[link:image_uri:312141,]][[image:312141,sky_image_forum]][[/link]]
и как бы я не изощрялся, деталь все равно не приходит в должный вид.
Почему так?
| 12.10.2019 |
Цитата HelloSPB:
А если я это окошко закрыл? заново открывать проект или есть какой то другйо способ?
рендер запусти
| 27.09.2019 |
Цитата HelloSPB:
окошко Asset Tracking нашел. Там видно отсутствующие текстуры.
А как мне понять к каким объектам они применены ?
В окне ошибки у тебя будет надпись "select object". Жмешь, далее переходишь в матэдитор и на панели инструментов есть еще кнопка Get from selected. Вуаля! Получаешь материал с проблемной текстурой
| 27.09.2019 |
Возможно мне просто везло, но я сменил уже несколько квартир и в любой квартире я видел хозяев всего несколько раз за долгое время. На данный момент живу в квартире год (хозяйка молодая) и её за год я видел 3 раза. В общем, вывод такой - не снимайте у бабок и неадекватных людей. Если говорить о Москве, то я бы посоветовал ближайшее подмосковье в новом ЖК. Там и квартиры лучше и люди помоложе
| 27.09.2019 |
А если просто создать лайты и прописать, чтобы каждый фрейм включался рандомный ИС
| 16.09.2019 |
Цитата Predator84:
Цитата Makemyday:
У меня купили модель по стоимости 49,45. Откуда взялась эта цифра?
запасливые люди накупили про доступов по старой цене и теперь их используют
Вот оно что... понял, спасибо
| 13.09.2019 |
У меня купили модель по стоимости 49,45. Откуда взялась эта цифра?Обычно по 67,45
| 13.09.2019 |
Цитата Дмитрийматвеев:
Всем привет! Не подскажите почему деньги не выводятся на R кошелек? Или это у всех так?
Юзай WMZ. Я тож сначала пропустил вывод денег из-за Р-кошелька, потом сменил на R и деньги все равно не вывелись. Написал админам и мне сказали переходить на WMZ
| 11.09.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата n-less:
В правилах написано : 5.9 Наличие материалов и текстур.
Наличие материалов и текстур используемых в модели. Если таковых нет, значит ничего и не надо. Чтоб было проще для понимания, нужно сделать так, чтобы при добавлении Вашей модели в сцену, не выскакивали ошибки об отсутствии каких-либо текстур и материалов
| 08.09.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата n-less:
Добрый день. Скажите можно ли загружать свою модель только с процедурными картами, например корона, без текстур? Из текстур будет только нормал. Или нужен и дифуз и все остальное ? Так же вопрос, если хочу выложить модель зеркала можно ли использовать HDRI, нжно ли его включать в архив?
1.Модель можно создавать без использования сторонних текстур
2. ХДРку можно использовать в качестве освещения модели для превью, но в архиве и в сцене ее быть не должно. Читайте правила заливки моделей
| 08.09.2019 |
Красивые эффекты (нажатие кнопки и прочее)
Цитата HelloSPB:
Так зачем мне это делать в element 3d, если я и в Максе могу.
в Максе придеться рендерить анимацию покадрово, а подгрузив в афтер свою модель, можно делать все значительно быстрее. Но опять же, всё зависит от желаемого конечного результата
| 06.09.2019 |
Красивые эффекты (нажатие кнопки и прочее)
В сцене с 3d объектом камера летает вокруг него.
Получается что в After effects надо как-то эту камеру запихнуть....но допустим я это сделал.
А далее мне надо внедрить объемные эффекты. Пусть это будет что угодно - объемная стрелка, пролетающая вокруг объекта, или объемные,а не плоские звуковые волны....
как в After Effects делать объемные объекты я не знаю. Поэтому мне и показалось что это проще сделать в 3d max
в Афтере есть плагин 3d Element. Можешь через него, предварительно сделав модель в максе. Но если прям нужно в 3д делать MoGraph, то иди в сторону Cinema 4d
| 06.09.2019 |
Цитата azg831:
А кто нить в курсе куда пропал товарищь Куприяненко? и его же курсы
Он закрыл проект. Больше преподаванием он не занимается
| 30.08.2019 |
Unreal Engine 4 General Thread
Цитата Quasar:
UPD
Немного допилил сцену офиса. поправил цветкор и некоторые косяки
Не знаю, можно ли обновить теперь работу в галерее..
а сколько по времени делать такую сцену?
| 23.08.2019 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата embryon:
Здравствуйте!
Пожалуйста помогите пересохранить вот эту модель https://we.tl/t-rVYqW5BxYa из 2017 в 2014 или 2016 версию макса. Заранее благодарю!
https://dropmefiles.com/4RFTa
| 20.08.2019 |
3d виз Corona, Vray, интерактив Unreal engine 4
Анрил конечно интересная игрушка, но для виза, как по мне, все равно не катит. Как то нет прям ВАУ эффекта. Материалы пластиковые какие-то. Как по мне, панорамы даже лучше подходят для данных целей, да и проще.
| 20.08.2019 |
Ты большой молодец!Продолжай творить дальше!
| 16.08.2019 |
Нужен совет по улучшению "вида"
еще как вариант сделать приемлемо, это поработать в связке с lumion 9. Он ща неплохо продвинулся вперед в плане визуала. По хорошему, ставьте скетчап и люмион и получите более приемлемый результат.
| 17.07.2019 |
PF Source - распределение частиц Density By Material - Grayscale. Не распределяет.
я конечно не специалист, но вроде как сейчас стоит распределение по материалу, а на плейне один материал
| 13.07.2019 |
Настройки рендера скидывайте тоже
| 24.06.2019 |
Создание копий и выравнивание каждой из них относительно объектов
Спасибо,все оказалось проще, чем я думал)
| 20.06.2019 |
Создание копий и выравнивание каждой из них относительно объектов
Цитата MastaMan:
Clone And Align ?
[[link:image_uri:283640,]][[image:283640,sky_image_forum]][[/link]]
У меня он просто создал копию сплайна и выровнял относительно всего меша
| 20.06.2019 |
Создание копий и выравнивание каждой из них относительно объектов
[[link:image_uri:283637,]][[image:283637,sky_image_forum]][[/link]]
Ситуация следующая. Есть меш, состоящий из множества объектов(слева) и есть сплайн. Задача состоит в том, чтобы сделать такое кол-во копий этого сплайна, сколько объектов имеется в меше, при этом каждую такую копию выровнить по центру каждого отдельного объекта. Надеюсь понятно объяснил)
По идее данное действие легко делается при помощи скрипта или max creation graph, но я не шарю в программировании. Если есть какие-то мысли, интересно было бы почитать.
| 20.06.2019 |