Подробнее
_Маруся_
Активность: 1
6
мая
2020
Материалы из Corona Material Library и UVWmap
Цитата -fis-: Подскажите. По идее в библиотеке материалов короны уже заданы корректные физические размеры. Но у меня они ложатся не в масштабе. А в 10 раз больше.  Да можно подкорректировать в Corona Triplanar, но я хочу разобраться почему они не становятся сразу? Я перебрал как мне кажется все настройки Units setup и что-то не добился. Обычно у меня стоит 1 unit = 1 mm. Я пробовал и 1u=1cm и 10 юнитов 1 мм. Перезагружая и создавая новую сцену каждый раз. Во вьюпорте одно, на рендере другое. А по факту все текстуры и видимо бамп в 10 раз больше чем мне надо. В display unit scale мне удобнее использовать cm т.к. строка с мм и избыточна тут и mm не влазят (бесит) Но я тоже разные попробовал.  Подскажите, что еще поковырять или по какому алгоритму нужно выставить? Привет. Как успехи в данном вопросе? Тоже столкнулась с такой проблемой.
18
апреля
2019
W.I.P | _Маруся_
Цитата nanaktaev: А какой стоит солвер? Вы пробовали считать через brute force? Мне кажется, что там артефактов особо не должно быть. Irradiance map+light cashe. Что такое солвер? Цитата larrs: Цитата _Маруся_: против моих 30 30 в врае на это? срочно  корону Ну не вариант мне корона. i5-3470 ОЗУ 12гб nividia gts250. В корону сейчас переконвертировала. 15мин прошло, noise 14% Цитата larrs: Цитата _Маруся_: против моих 30 30 в врае на это? срочно  корону 20 минут в короне, 15 пасов, 13.5 % noise.
18
апреля
2019
W.I.P | _Маруся_
Цитата grdesigner: Вся Ваша беда в том, что используете не пойми что. Сбросьте настройки по-умолчанию и поставьте нужный порог по времени, все. Вам компьютер выдаст результат максимально лучший за это время. Мат вытяжки. Диффуз 1-2, рефлект ~150, глосси ~0,7, антизотропия ~0,3 Абсолютно все глюки от чужих материалов, бездумного использования скриптов и тыкания в разные галочки работу, которых не понимаешь. По сцене могу судить, что у Вас сильно накручен мульт на ИС, чтобы сцена была светлой. Отсюда и лезут овербрайты. Недостаточную яркость надо крутить камерой, а если не хватает включать искусственное освещение. Это нормально, да в яркий день. Фотоаппарат не человеческий глаз и рендер тоже. Сбросила настройки по умолчанию+ denoiser. 4 минуты (против моих 30). Качество на картинке.
18
апреля
2019
W.I.P | _Маруся_
Цитата freys2011: Настрой сглаживание на дверце, второй кадр, видно как тень падает неправильно на одной дверце внизу. Корона форевер! (конвертировал всё и никаких проблем, возможно только диффузный уровень нужно будет подрегулировать и создать порталы). Если же вирей возможно это из за тюли. Корону не тянет комп, Vray шустрее. А если через скрипт ускоренного рендера, то картинка получается за 2 минуты. Высокая проходимость клиентов, нужно работать быстро.  Тюль безуслово дает пятна, но зайчики на потолке от вытяжки. Еще такое часто бывает от люстр со стеклянными плафонами. Вот бы их убрать.. И объясните пожалуйста, что такое сглаживание?