Сообщения | Дата |
---|
Методом тыка выяснил что дело именно в светильниках. При одном солнце без ничего, всё отлично
[[link:image_uri:573376,]][[image:573376,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.05.2022 |
Цитата itoo:
В сермате также? Чем освещаешь?
Не, в сермате всё чисто. Освещение только лайтами виреевскими. Без глобала, без hdri и прочего
| 31.05.2022 |
Цитата 2garyn:
поставь не progressive render, а bucket. Раз не анимация у тебя. Brute Force+Light Cache в прогрессиве могут и не убрать шум вообще никогда.
Тоже пробовал, изменений практически нет. Рендер от брутфорса, маска raw reflect много шума, маска specular всё чисто
[[link:image_uri:573331,]][[image:573331,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:573332,]][[image:573332,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.05.2022 |
Цитата itoo:
Maximelian
Скинь сцену, глянем )
Ну тут сори, авторство. Всё с 0 под портфель. Таким не поделюсь
| 31.05.2022 |
Народ, помогите. Хз уже что ещё нужно крутить чтобы убрать светлячки и шум. Рендерил в 4к, прошло 11 часов рендера, а качество видно на картинке. Ну прям очень фигово. В короне рендерил, всё чётко, но там тормозит из-за VDB дыма. Решил через V-Ray, всё норм рендерит, но вот не могу никак разобраться с шумом и белыми светлячками. Денойз тупо мылит всё, толку от него вообще 0 тут.
[[link:image_uri:573290,]][[image:573290,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:573291,]][[image:573291,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:573292,]]
[[image:573293,]]
[[image:573294,]]
[[image:573295,]]
| 31.05.2022 |
Тут короче на всех тёмных стилях для 3ddd оформление шапки слетело. Это что-то с сайтом дорабатывают в коде? Или просто какой-то глюк? Возможно что-то в стиле надо поменять, не шарю. До сегодняшнего вечера всё работало как надо.
[[link:image_uri:566732,]][[image:566732,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.05.2022 |
Цитата Lena379:
Корона
Макс 22
Попробуйте V-Ray GPU ради интереса, вот там и по загрузке и по скорости приятно удивитесь. А корона да, она только лишь на процессоре, в такой связке как Макс 22 и Корона, видеокарта нужна только для "крутить-вертеть" модельку во вьюпорте
| 05.04.2022 |
Цитата LESUSHKA:
Здравствуйте! Помогите, пожалуйста. В чем проблема не отображающейся панели? А стрелочка при этом присутствует как слева, так и справа[[link:image_uri:557347,]][[image:557347,sky_image_forum]][[/link]]
Клавишу N и T пробовали нажимать?
P.s: может баг интерфейса, пару раз горячими клавишами нажать, возможно исчезнет, но это не точно
| 04.04.2022 |
https://www.behance.net/maximelian__art
| 22.03.2022 |
Санкции на 3ds max и тематический софт
Цитата 2shad:
Вот и как быть.. всю жизнь пользовалась лицензионным софтом. От подписки короны осталось месяц, фш уже отъехал. Откуда теперь это все брать человеку без опыта в пиратстве
Там есть инструкции где тебе "от" и "до" всё объяснят. Делов на пару минут, главное уверенным пользователем ПК быть и знать как открываются папки и копируются файлы
Цитата Maximelian:
Цитата 2shad:
Вот и как быть.. всю жизнь пользовалась лицензионным софтом. От подписки короны осталось месяц, фш уже отъехал. Откуда теперь это все брать человеку без опыта в пиратстве
Там есть инструкции где тебе "от" и "до" всё объяснят. Делов на пару минут, главное уверенным пользователем ПК быть и знать как открываются папки и копируются файлыИ да, есть такое слово как "торрент", ставящееся после названия нужного софта в гугл или яндекс
| 06.03.2022 |
Планшет Huion Q620M, не работает именно в Сабстенсе нажатие пера. Кто сталкивался? Win Ink включал\выключал, драйвера разные менял, от админа запускал, в Сабстенсе галки на pressure ставил - не работает. В ФШ, в Зебре всё отлично.
| 17.02.2022 |
Всем спасибо, все свободны)))
| 13.02.2022 |
Ну да да, конечно, все ж всегда умнее других. Сначала пруфы кидайте в подтверждение словам. Аж интересно стало, где же сейчас гигабайтовскую G-OC новую кто-то купит? Тут 2х кулерная и то 48 стоит. Я по вашему от фонаря придумал сам себе цену?
[[link:image_uri:540985,]][[image:540985,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:540986,]][[image:540986,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:540987,]][[image:540987,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:540988,]][[image:540988,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:540986,]][[/link]]
| 13.02.2022 |
Народ! Всем привет. Решил обновить сетап. Кому интересно, продаю свою Gigabyte Gtx 1660 Ti Gaming OC. Состояние идеальное. Холодная, тихая. Работаю в максе обычно, сейчас пересаживаюсь на Unreal Engine, программный RTX у неё в драйверах завезён, тянет удовлетворительно.Приобреталась не мной с ComputerUniverse.Продаю по цене: 580$ - т.е 43 500р.[[link:image_uri:540964,]][[image:540964,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:540965,]][[image:540965,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:540967,]][[image:540967,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:540970,]][[image:540970,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:540971,]][[image:540971,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:540972,]][[image:540972,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.02.2022 |
У меня вышла проблемка при установке 3D studio max 9
Ахахах. Все аж содрогнулись и зашли глянуть, что же здесь такого интересного с мамонтом 9 версии макса Ностальжи)))
| 16.01.2022 |
Цитата Nightt:
AlanSesarskiy
большая часть тех, кто давно работает, учились сами по ф1 книгам и методу научного тыка
если ты не умеешь кто тебе буратино?
Жиза жизненная))) Метод тыка - наше всё! Щас с опытом, в любой проге на автомате всё находишь, потыкав пару часов
| 12.01.2022 |
Цитата m1dn1ght:
Цитата Makcimelian:
Что собственно и пишет в строчке, скрин которой скидывал выше.
в скрине - стандартная команда майи на добавление свежесозданного объекта в изоляцию.
я так и не понял в чем сосбтвенно баг? вы выделили ребро, удалили, выделили ребро, удалили. а потом пытаясь вернуть все взад, у вас ребра через раз после ctrl+z проявлялись обратно? распишите алгоритм бага, пожалуйста
1.Изолируешь объект 2. Удаляешь ребро, полигон 3. Например не то ребро удалил, нажимаешь ctrl+z выскакивает строчка, нажимаешь ещё раз ctrl+z возвращается ребро. (При этом замечаются подлагивания Майки). Но, если удалил ребро, потом выбрал другое и удалил, то ctrl+z срабатывает 1 раз как нужно, и все последующие операции тоже. Но именно действие удаления "первое" после изоляции, срабатывает с двойным а иногда и с тройным нажатием ctrl+z. Может кому то поможет, кому то пофиг на это, но иногда подбешивает, для себя я нашёл решение сам, поговорил с 5 людьми у кого так же, объяснил. Каждый сам себе решит, надо ему это или нет. Я столкнулся с багом, интересно было найти решение. Т.к никто не знал в чём дело, даже на оф.форуме никто не обращал внимания на это и не знал как исправить. Думаю вопрос исчерпан. Спасибо!
| 02.11.2021 |
Цитата m1dn1ght:
Цитата Makcimelian:
создаёт глюк с двойным Undo вот эта галочка
вы так уверены, что это глюк? эта галочка стоит у меня по умолчанию и так и не понятно что именно вас беспокоило.
Она у всех стоит по умолчанию. Короче, смысл в чём, как с несколькими товарищами разобрались, скорее всего это именно недочёт в алгоритме изоляции объекта. Т.е после изоляции, удаление любого компонента (точка, ребро или полигон) с включённой галочкой, алгоритм записывает как вновь созданный объект, последующие удаления возвращаются по одному нажатию Undo, а именно первое после изоляции двойным, бывало даже тройным нажатием Undo. Что собственно и пишет в строчке, скрин которой скидывал выше. Сама же галка отвечает за отображение вновь созданного объекта "по щелчку на shelf или через маркинг меню на shift" т.е например из полигонов создаёшь объект, всё прекрасно отображается в изоляции с основным объектом. Т.е при отключенной галке, создаёшь в изоляции куб например, его будет не видно, нужно будет выйти из изоляции, выбрать нужные объекты для изолирования. По идее, оочень редкий момент, и вроде как не особо нужный, т.к в изоляции в принципе не создаёшь новые объекты, а выбираешь первым делом сразу то что нужно изолировать
Цитата CGCat:
Так понимаю теперь у вас не будут подгружаться объекты:
Auto Load New Objects, Auto Load Selected Objects
Turn on to automatically update the Isolate Select panel when you add new objects or change your selection. If turned off, you must use the Load, Add, or Remove Selected Objects options to update the panel.
Note: Auto Load New Objects is on by default.
Ответил выше
| 02.11.2021 |
Цитата m1dn1ght:
в 2019 на похожем конфиге таких проблем нет. попробуйте 19 майю
Спасибо за советы! В итоге дело оказалось не в версии Майки или же с проблемами железа. Нашёл решение "методом тыка", создаёт глюк с двойным Undo вот эта галочка, отключил и всё встало на свои места
[[link:image_uri:511988,]][[image:511988,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.11.2021 |
Конфиг: Amd ryzen 7 3700X, 32gb, gtx 1660ti. Майка 2022.1 - 2022.2, пробовал на обоих. Сейчас буду 2020 устанавливать. Возможно баг версии.
Цитата m1dn1ght:
склоняюсь к варианту, что у вас просто переполнена история изменений объекта.
Нет, тут дело совсем не в истории. Даже на новом проекте появляется этот баг. Заметил что он зависит именно от того когда в сцене несколько объектов. Даже 4 куба, изолируешь один, начинается эта штука с двойным ctrl+z. Переустановил Майку, лаги пропали, но баг с двойным Undo остался.
Довольно многие еще и винду переустановить умудряются на всякий случай
Причины лагания в любом пакете почти всегда в самой сцене/модельке и никак не зависят от настроек и версии.
Я всё понимаю, но в 3Д уже несколько лет, разные были нюансы, но не настолько глуп чтобы просто так из-за бага сносить винду. В Майку только перешел пару месяцев, появился глюк, пытаюсь разобраться. Как говорится : все средства хороши. Поговорил с несколькими людьми, многие ссылаются именно на баг сырой версии Майки
| 01.11.2021 |
Цитата TimNik:
Приветствую! Вот два варианта действий в вашей ситуации:
1.При приближении курсора, компоненты подсвечиваются, давая возможность выбора, которое ребро нужно выделить. Если рёбра оказались настолько близко, что их сложно выделить по одному, можно попробовать нажать клавишу 3 включив режим сглаживания. Расстояние между рёбрами увеличится, что даст возможность выделения нужного ребра.
2. Между соседними рёбрами, вершинами, можно переключаться используя стрелки на клавиатуре в стороны, вверх и вниз.
Благодарю! Разобрался сам, оказалось что отключен Pre-selection HighlightsНарод, хелп! В режиме изоляции объекта Майя стала лагать (думать) при удалении рёбер, и ctrl+z начал срабатывать в этом режиме с 2х нажатий. Как исправить? Сносил полностью Майку и все настройки, не помогло. При этом пишет:
[[image:511447,]]
| 28.10.2021 |
Народ, как в Майке перебирать выделение? Например 2 ребра в одном месте, нужно выделить заднее. Почему то только 1 выделяется и всё, с одним и тем же номером. Есть ли такая функция как Максе или Блендере, там просто нажимаешь в одной точке пока не выберется нужное
| 28.10.2021 |
Цитата cherepovec:
что взять тогда?) хочется и чтобы работать удобнее было, и в целом конфиг обновить (сейчас 2 х 24), и чтобы вау эффект был. бюджет максимум 50к. работаю с синькой, ае и все такое....
Чтобы попасть в золотую середину, удобство в работе + удобство в плане ПО, то определённо 2 монитора, а там уже зависит от хотелок. Сейчас для оптимального верчения головой 27 дюймов прекрасно подходят. Дальше уже смотри по характеристикам, но брать 27 на FHD пустая трата денег. Можно в принципе и за 25к спокойно найти 27 QHD. Но там конечно же жертвы уже будут в плане цветопередачи, герцовки, даже банально внешнего вида. Для работы выше 75 гц нафиг абсолютно не нужно, для игр и то, при хорошем железе всё плавно, глаза кайфуют.
Цитата Makcimelian:
Многие могут посоветовать ультраширокий, но это тысячи подводных камней, + 50% бюджета сверху, и к тому же качество самой матрицы на монике. Если уж думать о нём, то только когда в кармане на один монитор у тебя лежит 100к +
Цитата cherepovec:
что взять тогда?) хочется и чтобы работать удобнее было, и в целом конфиг обновить (сейчас 2 х 24), и чтобы вау эффект был. бюджет максимум 50к. работаю с синькой, ае и все такое....
Чтобы попасть в золотую середину, удобство в работе + удобство в плане ПО, то определённо 2 монитора
| 20.08.2021 |
На 23 дюймах FHD мало? Серьезно?
Согласен с тобой! Год сижу на 27 дюйма в QHD, Самое идеальное соотношение. Вообще по логике ведь, 22-24 дюйма = FHD, 24-27 QHD и далее 27 - ... UHD. Народ сам свои же глаза ничинает насиловать, выбирая то что сейчас модно, а не комфортно для работы. На 23 дюймах при QHD даже проги офигеют от выбора пользователя
| 20.08.2021 |
Такая же проблема. Как поменять настройки видюхи?
Несколько шагов. Название окна = Название кнопки.
[[link:image_uri:460437,]][[image:460437,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:460438,]]
[[link:image_uri:460439,]][[image:460439,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:460440,]][[image:460440,sky_image_forum]][[/link]]На всякий случай [[link:image_uri:460442,]][[image:460442,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.05.2021 |
Цитата snowdudes:
Добрый день, такая же проблема, как решишь напиши пожалуйста, и подскажи пожалуйста как включить счётчик FPS?
Первое: у монитора в настройках видеокарты стояла герцовка с сотымы значениями (74,453) В настройках видеокарты создал своё разрешение с герцовкой равной целым числам (74 гц). Второе: В настройках видеокарты отключил все улучшения, ограничения и т.д, выставил просто одно из "качество - баланс - производительность". Всё. Чтобы во вьюпорте включить статистику просто нажимаешь цифру 7. В настройках вьюпорта в разделе statistics можно выбрать total- selected, будет больше инфы
| 15.03.2021 |
Я конечно извиняюсь, но что вами движет в прохождении данного курса? Учитывая ваши слова "паренёк с опытом", "как учитель - не очень". Да даже суть в том что вы начали проходить курс, а элементарных вещей (т.е остов всех программ) - такой как горячие клавиши, как понимаю никто не объяснил? Это не серьёзно... Что будет дальше с более сложными вещами - представить страшно
| 10.03.2021 |
Если FloorGenerator-ом, то только делать небольшую толщину самой плитки и подложку с нужным материалом из обычного Plane. Т.к генератор устроен так что швы это обычные сквозные отверстия, даже когда пол делаешь, всегда нужна подложка чтобы не просвечивалось. Чтобы больше видно было цвет подложки, делайте малый extrude в генераторе и шов достаточной ширины, иначе тенью просто будут швы тёмные
| 04.03.2021 |
хотя мне кажется, что они не могут так замедлять рендер(
Очень даже могут, это одна из первых причин тормозов и артефактов. Попробуйте скрыть объекты с неправильными материалами, и попробуйте рендер. Методом исключения придётся ковырять сцену и искать причину. Согласен с shinodem, вообще если вы хотите сделать по уму, то удалите абсолютно все источники света и самосветы из сцены, и добавьте новые сами, там где нужно, с адекватными значениями. Если hdri карта стоит, то проверьте в output значения, не задраны ли?
| 24.02.2021 |
Вот! Галочка preserve unsupported mtls в исключениях не закрашивает в один материал те объекты у которых либо "кривой", либо материал не поддерживаемый короной. Из-за таких материалов вполне возможны артефакты и ошибки со сценой. Теперь другой вопрос. Знаете что такое Corona Converter? Конвертировали материалы в сцене???
Т.к скачиваете модели с готовыми материалами, в большинстве случаев они не в короне сделаны, для этого конвертер есть, чтобы преобразовать под корону.
Цитата ellencheb:
Сделала, как вы сказали, времени меньше стало, 3 часа, только почему-то серый отобразился не на всех объектах
Если не знаете, то нажмите во вьюпорте правой кнопкой мыши, найдите пункт CoronaConverter? Далее 2 шага по картинке: 1) нажимаете конвертировать 2) на всякий случай прожмите и эту кнопку, чтобы не искать ошибки с гаммой в не-короновских материалах.
[[image:444040,]]
| 24.02.2021 |