Подробнее
maximusus
1 подписчик
Активность: 323
Подробнее
Активность: 323
1 подписчик
18
июня
2025
AI - Нейросети
Цитата Yehat: Цитата Капустка:  а невод покажи.  А там такой плотный треугольный ужас, что лучше не показывать ни скрин, ни число полигонов.Ни по какой базе он там не рыщет, генерация каждый раз немного разная. Да, сетку лучше не показывать), есть еще Sparc3d, так там вообще под лям поликов делает,но без текстур и с 1 ракурса. Пока эта технология хорошо подходит для (похожее из далека показать), и ручками обводить гораздо приятнее,чем какие то чертежи находить, ускорить классический моделинг
2
сентября
2024
Много ест оперативки
Цитата Yehat: Цитата maximusus: На видео дисплэйс накручен что мы ещё не знаем о вашем проекте?  Цитата maximusus: На видео дисплэйс накручен Допустим, это не проблема. Я не спец в композе, но и такая функция там есть. Вы лучше задачу полностью опишите, может там всё сильно проще, чем кажется. Да, это то что нужно,(это скрин откуда?)  т.е камеры ставятся с небольшим смещением . вот только ситуация думаю будет аналогичная после 2-3k кадра.
2
сентября
2024
Много ест оперативки
Цитата nekrobul: Цитата maximusus: Цитата Yehat: А при рендере одного кадра сколько ест? А без рендера сколько памяти съедено сценой? Какое разрешение? Сколько рендерэлементов? Юзаете ли лайтмикс? Сколько весит сцена? А в полигонах? Много ли огромных текстур 8к и выше? Много ли дисплейсмента? Сталкивались канеш, только вот надо ответить на эти вопросы, чтобы хоть чуть-чуть вперед к решению продвигаться. Просто так он же память не жрёт) Элементов один плэйн, на плейне видео, + допом еще плэйны с другими видео, рендер скайлайн, без отражений, теней и прочего.Я так понимаю что он каждый кадр куда то в RAM прячет, выход рендерить кусками через батч, при чем загрузки на проц практически нет, так что для ускорения процесса, пять максов открывать и на каждом кусок ставить на рендер Вопрос следующий, а чего вы пытаетесь таким подходом добиться и не проще ли такое сделать в условном davinci resolve? На видео дисплэйс накручен, картинка объемная, обычный fullHD
2
сентября
2024
Много ест оперативки
Цитата Yehat: А при рендере одного кадра сколько ест? А без рендера сколько памяти съедено сценой? Какое разрешение? Сколько рендерэлементов? Юзаете ли лайтмикс? Сколько весит сцена? А в полигонах? Много ли огромных текстур 8к и выше? Много ли дисплейсмента? Сталкивались канеш, только вот надо ответить на эти вопросы, чтобы хоть чуть-чуть вперед к решению продвигаться. Просто так он же память не жрёт) Элементов один плэйн, на плейне видео, + допом еще плэйны с другими видео, рендер скайлайн, без отражений, теней и прочего.Я так понимаю что он каждый кадр куда то в RAM прячет, выход рендерить кусками через батч, при чем загрузки на проц практически нет, так что для ускорения процесса, пять максов открывать и на каждом кусок ставить на рендер
5
августа
2024
AI - Нейросети
опрос к VR знатокам, освоил я тут давиче технологию одну (AI), превращающая любую картинку или видео в стереографию(апскейл, фейсдитейл и все такое). Т.к. очки имеются, результат сногсшибательный(через Steam проигрыватель). Вопрос: Кому это нужно? На торренты бесплатно новый Дедпул и Россомаху в 3д не монетизировать, WebVR на популярных сайтах тоже не поддерживает. Можно через гугль картонку смотреть, но это совсем дно. Знатоки отпишитесь, может интересная тема
1
августа
2024
AI - Нейросети
Цитата ViTcore: есть сетка, которая может из фото чб контур для бампа выдать? У меня максимум так получилось,но тут руками работать нужно Цитата olegen: Цитата Medonozza:Вопрос: Как бы выдрать данные из HLSL шейдера, чтоб можно было использовать в архитектурных рендер-движках(Corona, V-ray)? Вопрос полуавтоматического текстуринга объектов, пространств пригодился бы в ряде задач Присоединяюсь к вопросу.Скачал,установил.По дефолту предлагают сделать кошку,я нашел у себя 3д модель кошки без текстур в сермате,рендернул,получилось вполне ничего,при помощи ty diffusion texture gen на модельку спроецировалась текстура кошки.А дальше что делать с этим не понятно. Видимо так https://3ddd.ru/blog/post/kopiruem_uv_razvertku_na_obekt_s_drugoi_topologiei_v_3ds_max Старым дедовским способом через projection
4
июля
2024
AI - Нейросети
Цитата Nick_pan: Цитата maximusus: nekrobul, да, DLO есть, а по факту пишет что 23 и выше, на 23 тоже не факт что запустится,на 24 пашет На 23 все встало с первого раза все работает)) На 18 пишет нужен 23 и выше... Вот еще интересное) https://3dnews.ru/1107470/meta-vipustila-generator-3dmodeley-po-tekstovomu-opisaniyu  Это уже давно, чуть лучше, чуть быстрее, все равно это никому не нужные игрушки. А вот ty порадовал, можно прямо в максе скетчи делать достойные, не возиться с сохранением картинок, разрешениями в SD, результат конечно не такой, даже с теми же моделями и CN, за то прямо на лету