Подробнее
MaxSparrow
Активность: 61
30
июня
2020
render history (история рендера)
Цитата grdesigner: Цитата MaxSparrow: Всегда пользуюсь историей. Но есть противный нюанс, когда ставлю на очередь несколько кадров, он сейвит в историю только один раз, только последний кадр, по завершению списка. Последняя версия в-рей некста. Что-то мне кажется раньше такого не было или я ошибаюсь? От тут посмотрите: Снимите галочку Completed Renders Only и поставьте галку Auto Save, тогда он будет сохранять любые рендеры, даже если просто отмену нажали. Я знаю об этой галочке и она у меня всегда снята ( результат один и тот же. Вот сейчас снова, 5 часов рендера 12 кадров, в истории сидит лишь один последний и я не могу перерендерить просто пару маленьких регионов у трёх кадров, придётся рендерить 3 кадра по новой. Я вот сейчас припоминаю, как до некста я рендерил по несколько кадров без сохранения, потом сейвил готовые кадры из истории VFB. Я кст юзаю GPU рендер, чего не делал раньше. Может это только с ним такой косяк?
23
августа
2017
3dsmax.exe грузит систему
Max 2017 свежеустановленный, 8 ядер, 64 ОЗУ, видяшка 1080... Периодически грузит ЦП на 100%, ничего не делая с закрытым редактором материалов, с несложным ваирфреймом во вьюпортах, без шейдинга. Nitrous Direct3D 11. В максе 2015 тот же нитроус, всё прекрасно, никаких загрузов даже в сложных сценах с шейдингом, с дичайшими материалами и открытым редактором, причём даже если в нём материалы обновляются нет такого загруза. Известна причина загруза в 2017 максе? ---UPD--- Поклал болт на 2017 3D Max
14
апреля
2017
виснет на садии unloading geometry
Был ранее уверен, что unload geometry случается только при недостатке оперативной памяти, хертатам ) 8 гб дополнительных занимает во время рендера и начинает анлоадить... Причина то у меня ясна - зелёные луга vray-fur, но как им ещё пользоваться? плоские травинки, низкая детализация, хотелось бы больше... ОЗУ у меня 64 Гб, раздолье. Но нет, анлоад и всё тут ( плотность роста травы в пределах разумного, хотелось бы больше, ресурсы позволяют. ---upd--- Увеличиваем Dyn mem limit и радуемся :)