VRay Physical camera!
Если это обычная камера, то поставить в свойствах галочку "Clip Manualli" и выставить ближнюю и дальнюю зону обреза. Дальняя отвечает за то, какое расстояние до ещё видимых предметов (все предметы, что дальше этой зоны отображаться и рендериться не будут). Ближняя - соответственно все объекты ближе этой зоны будут как бы невидимыми (скрытыми).
Для камеры VRay Physical camera:
В свитке настроек камеры "Miscellaneous" (в самом конце) так же включить галку "clipping" и выставить эти же зоны. Только их почему-то не видно в окне проекции (Для обычной камеры они красненькими плоскостями были).
| 07.03.2008 |