mcsimoos
Сообщения | Дата |
---|
..какой бы дофига сложный не был объект, слайс работает. По любому.
С булинами стопудово будут проблемы. Если объект дофига сложный. Вплоть до искажения объекта или полного его исчезновения
Факт!
| 13.01.2011 |
Chen
Вот тут согласен
| 12.01.2011 |
Вот интересный у вас подход к вопросу..Решать вы его не хотите?
Потрудитесь объяснить что означает "разноцветные тени". Сине-зелёные? Или красно-жёлтые : )
И что за сцена? Может, так и должно быть?
| 12.01.2011 |
sudar
Жуткая история..Сломал челюсть..R.I.P. Вася!
Quote:
ещё частенько ворую котов и собак
только не разрешай им лезть по проводам на потолок ( :
| 10.01.2011 |
каустика в бассейне....кто пробовал делать?
Quote:
Как добавить эти файлы в bitmap, ведь битмап видит только файлы в .jpg
Вот это не понял.
А вообще Caustics Generator вроде в .bmp сохраняет..
ставь галку сейв аутпут, выбирай паку и усё!
| 09.01.2011 |
Quote:
в сцене Вирэй солнце, лайт, плэйн
Что лайт? Что плейн? В экстерьере?!? Показал бы хоть скрин сцены.
..Можно для начала понизить примерно вдвое значение Saturation в вкладке настроек рендера VRay:Indirect Illumination.
| 09.01.2011 |
Стеклянные двери. Спекание нескольких слоев стекла
Что-то я не в восторге от такой технологии..Как-то выглядит оно всё..неопрятно что-ли..Впечатление, что краской намазали сверху толстым слоем - особенно на столиках это видно. Или образцы такие, или дизайн неподходящий..
Может, как технология всё это чудо имеет право на существование и развитие, но на данный момент вряд ли кто-то из моих заков (да и я сам им не посоветую) захочет что-либо подобное видеть в своём интерьере.
Очень похоже на какую-то самоделку..
| 08.01.2011 |
Quote:
я пробовала арк + экструд, но темно..
Выдели свой бэк, зайди в правой кнопке в Object Properties и сними галку Cast Shadows. Станет светло
А чтобы бэк был правильный, делай его панорамной битмапой. Или сферической - что найдёшь.
Если всё же использовать дугу с екструдом, как вариант анимировать его(бэк), чтобы он поворачивался в зависимости от вида, так можно более художественно его представить в каждом из видов, подбирая наилучшее положение.
| 08.01.2011 |
Не, дружище, что-то последняя работа не очень..Времени мало или НГ не даёт сосредоточиться?
Ты же можешь, не обманывай моих надежд! Я всё ещё твой поклонник)) В хорошем смысле этого нехорошего слова
| 08.01.2011 |
лучи/блики, засветы от спотов/светильников(lens flare)
Quote:
как же там делать чтобы сразу расставить несколько бликов и не лезть каждый раз в фильтр
это есть..я тоже не нашёлся, как несколько делать - видимо, это невозможно.
А чем псд не подходит?
| 06.01.2011 |
лучи/блики, засветы от спотов/светильников(lens flare)
Knoll Light Factory. Это плагин такой. В сети или на сайте найти не проблема.
Как вариант есть такие вот блики в psd. с альфой (к ним ещё блики от солнца прилагаются) :
http://narod.ru/disk/2847483001/Light%20Effectz.rar.html
| 06.01.2011 |
а мы не ругаемся матом - мы на нём разговариваем
mishabz
так, в целях учиться писать и думать грамотно))
Некрасиво - в этом случае пишется слитно.
Насчёт - в этом случае пишется слитно.
Извините - через *И*.
!PEACE!
| 03.01.2011 |
изменение размера и перемещение
А вообще для уменьшения размера (веса) картины нормальный результат получается из Фотошопа при помощи Save For Web & Devices.
Тыцкаем ctrl+shift+alt+S - шорткат как минимум для пианистов, ну или кто играл на гитаре, возьмёт без проблем)) и там уже настраиваем качество выходящей картины.
Можно просто процент поменять и расширение. Но есть и более точные настройки.
| 26.12.2010 |
ну так если есть время, возьми и смодель.
| 24.12.2010 |
На их же сайте раздел 2D/3D.
Вот фтпишник
http://91.121.155.121/jacobPublicF/
| 24.12.2010 |
voverrr
да вот именно, что только на вьюпорт. Кад пытается на слабых видиках оптимизировать дуги, отображая их как сегменты(по сути, как мы знаем, радиусы таки состоят из сегментов, как и в максе). Работая в старых версиях ещё на старом железе, иногда приходилось пользоваться командой Regen All, чтобы дуги обрели "опрятный" вид))
Но сейчас при импорте нужно скручивать значение Curve Steps примерно до 10 (чтоб при этом не наблюдать эффект гранёного стакана на ррадиусных поверхностях), хотя раньше ставил 100 и всё было гладко с тем же (небольшим) количеством точек..
| 24.12.2010 |
Работа начинающего креативщика!
..таких роликов и живьём на ютубе хватает, как это ни прискорбно.
в 3d только сама сама авария и вылет из окна. Начало - конечно съёмка.
| 23.12.2010 |
Быстрее всего всё же сплайнами. Быстро, без лишних движений и побитой сетки. В максе.
В Каде тоже быстро, можно и выдавить там же пресспулом - пол-сек. Но зачем использовать в данном случае ДВЕ проги вместо одной?
А с Када ещё с последних версий мне не нравится, как кривые импортятся. Слишком много точек получается, чтобы были гладкие линии.
А про булеан уже пора давно забыть. В Каде - да. В максе - ни-ни
| 21.12.2010 |
Quote:
m вроде как редактор материалов.
может W?
ну да!! конечно же W!!! это голова моя..машет ушами
| 21.12.2010 |
попробуй удалить файл 3dsmax.ini - где найти разберёшься?
Не стоит пока переливать ничего.
вот по этому пути ищи:
C:Users - юзер - AppData - Local - Autodesk - 3dsMax - 2011 - 64bit - enu
| 21.12.2010 |
Так..Давай спокойно..Без паники..
Ты выделяешь объект, нажимаешь кнопку М (move) и стрелок нет. Нажимаешь на Х - и их всё равно нет?
Найт, ну + и - же не могут совсем их исчезнуть, стрелочки ж эти..там кракозябрики хоть какие-то но видны.
| 21.12.2010 |
Ну так активируй какую-то команду - мув или ротейт
| 21.12.2010 |
scionik
ох, это притча во языцех Весь офис меня на руках носил, когда случайно, опять-таки, нашлась эта зловещая кноБка))
| 21.12.2010 |
А теперь нужно нажать клавижу X (икс) - она циклически включает и выключает эти славноизвестные стрелочки)).
| 21.12.2010 |
Отут галочечку сними)) Видимо, есть какой-то шорткат для его включения, ноя ж чайниГ, не знаю
| 21.12.2010 |
Quote:
http://polynsky.com.kg/execution-drawings/108-kak-nachertit-uklony-i-konusnost.html
Вот тебе уже ответили. Включай давай моск, почитай, там всё русским по белому написано.
Вот ключевая схема:
т.е. ты произвольно берёшь отрезок, например, 10мм, по вертикали. А по горизонтали от его основания чертишь 20мм (для твоего случая, если бы было задано 1:4, то это уже было бы 40мм) и соединяешь крайние точки отрезков. Получается уклон - его то мы и искали.
| 21.12.2010 |
Модернизация галереи (администрация)
ВладимирКузьмин Дело говорит.
Присоединяюсь к мнению, что на главной странице работы из галереи просто не нужны.
Всё-таки 3ддд - это "cетевой журнал о 3D-графике". Т.е. это - Форум, новости (кстати очень скудный раздел, ведь каждый день что-то в мире 3д-графики происходит, а у нас новости только о прошедших и будущих конкурсах)), раздел моделей, раздел галереи.
Тогда по любому придётся зайти в эту галерею и уже там увидеть не 5, а практически все последние работы. Может, и болтунов и праздных зевак и вредителей поубавится.
| 21.12.2010 |
VRayLightMesh и VRayLightMtl очень сильно шумят!
Отключил Clamp Output или Subpixel Mapping в колор маппинге? Они оба вроде помогают. Только в сцене как себя поведёт..
Ещё значение 2 в clamp level мне помогло. Но опять же, в простой сцене..
ну и что-то я не понял, что изменилось? на оклюжене сабы поднял?
вот результат с последней сцены:
а вот результат с Clamp Level с значением "2":
| 20.12.2010 |
панель Graphite Modeling Tools
Кнопочку надави вот тут
Вон же она у тебя на скрине нажата.
| 19.12.2010 |
ААА! У меня почта сейчас лопнет, чтолько ответов накатали!!
И мы просим автора!
А лучше уже Мисс Внешность!!
| 17.12.2010 |