СообщенияДата

Как настроить вид из камеры побольше?

4rwd, не, ну можно же и повернуть и монитор на бок положить не забыть! только обязательно на левый! а то шея будет болеть Zub0, вишь, какие серьёзные все тут я канеш все понимаю пофлудить тут все горазды, но вот палку перегибать нинаааада Nightt
18.08.2010

Как настроить вид из камеры побольше?

ну так, если поменять разрешение, камеру ж тоже повернуть нужно на 90 градусов)) Есть ещё полезная штука, называется clipping. В настройках камеры ищите - первое значение - ближний"срез" камеры, второе - задний предел. Всё, что попадает между ними - попадает в вьюпорт, остальное обрезается. в стандартной камере Cliiping Planes.
18.08.2010

Ищу 3d модель зоны раздачи в столовой

может, этот наборчик поможет, когда-то давно в Автокаде наковырял)) oborudovanie.rar вот ещё интересный холодильник - маты, настройки поправить можно, а то давно делал Holodilnik_prom.rar
17.08.2010

Помогите с экстерьером

Просто солнце ниже опускай, вплоть до градусов 10-ти над горизонтом..Опытным путём, в общем.. Может, прийдётся чуток гамму и камеру подстроить.
16.08.2010

Hidari (Моделька гитарки) 3D W.I.P.

BETEPOK Технические поправки)) 1. Это бас-гитара, бывают 4-х,5-ти,6-ти струнные ( у индивидуумов могут быть и больше ). Также обычная гитара, например, может быть и семиструнной (молчу про 12-струнную, там все струны сдваиваются). Ещё бывают двух-трёх грифовые, и вообще не поддающиеся описанию аппараты)) вот только басухи: http://fe1.lookatme.ru/flows/muzyikalnyie-instrumentyi/posts/89108-neobychnye-bas-gitary-prt-2 2. Регуляторы как раз расположены так исходя из эргономики, думаешь, никто об этом не думал? 3. Как ревер ( и что это по твоему? как его увидеть)) относится к модели гитары?? 4. Звукачи бывают всякие, и пластиковые нередко. 5. Фартук у хозяйки на шее, или на кухне плитка )) А деталь, о которой ты говоришь, кажись, панелью называется.. На некоторых басухах ( да и гитарах ) она отсутствует, тем более, если басисит играет пальцами и медиатором деку не попилит)) Как это ты ещё не заметил, что инструмент безладовый? А по теме, без геометрии и с таким рендером ничего не видно и не понятно..Явно страдает пока рендер, модель смотреть нужно - покажи По чертежам моделил или "с натуры"?
15.08.2010

Помогите с экстерьером

вот растения - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=162163#162163 вот Scatter - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=150682#150682 видеоуроки - http://www.mentalscatter.com/tutblog/?cat=3
14.08.2010

Помогите с экстерьером

ну вот уже лучше. тайл на кирпичах поправить простым кропом прямо в матедиторе (crop - bitmap parameters - cropping/placement - полезная штука)..ну и остальное)) и побольше архитектурных деталей - конструкция крыши, например, просто отсутствует. и в стёклах должен отражаться бэк - делай или плейн, или экструдированную дугу, я пользую огроомный цилиндр)), кто-то исполбзует полусферу, в общем главное, чтобы в окнах что-то отражалось, как в жизни. И текстуру подбирать соответственно, в каком-то ракурсе только небо, в другом ещё и дома, и деревья попадают.. осталось камеру ( если phisical ) и Color Mapping подстроить, чтобы не было такого дикого засвета, а главное таких перенасыщенных цветов. .. двери, желательно тоже делать геометрией, некрасиво фотка на плейне смотрится.. и оконные рамы предлагаю с линейкой у себя дома один раз перемерить и запомнить пропорции))
12.08.2010

Помогите с экстерьером

Всё дело в гамме. Надо всё же почитать))
12.08.2010

W.I.P. mcsimoos.

чё, так всё херово? проститея не тутошний!..зазнанийе йа зыка!
10.08.2010

W.I.P. mcsimoos.

Nightt да пока ещё ваще не понятно, что, как и самое главное в куда светит)) nailgun многдельно..словотвор )) а чайник не двоится, он специальный! это экслюзивный прототип из него в два раза быстрее, по сравнению с стандартным, наливается чай (и всё остальное льющееся)) в стакан, кроме того, из него можно наполнить сразу два стакана, опять же, за то же время, пока другие только - только наполнили один а это пайпрелла, тоже очень полезная чтука))
09.08.2010

W.I.P. mcsimoos.

...всё началось с трубкозонтика)) ещё будет вещей поинтереснее, моделить нужно пока..и композицию иначе надо думать.. http://s1.postimage.org/GRcm0-images.jpg
09.08.2010

Помогите с экстерьером

В общем, читай форум про то, как гамму 2,2 включить. И про связку VraySun и VraySky. В файле переделанная слегка сценка сделана именно так..настройки рендера средне качество, как я понял, комп у тебя не очень мощный.. Если опустишь солнце ниже и посчитаешь - увидишь, что случиться)) Сцена же твоя, конечно, дивная)) Работать и работать и ещё, и ещё! Поставил солнце с небом, поправил текстуры, модель, но на будущее, не делай так больше)) Урок про моделлинг - древний уже урок, но это один из способов сделать правильную модель: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=457 Рендер экстерьера : http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=632 Работать комфортнее, всё-таки в миллиметрах.У тебя, кажись, дюймы были. В Environment Atmospere не нужно было то, что там было.)) В общем, читай, смотри, в новой сцене всё видно)) Всё, конечно, не доделано, но принцип, думаю, будет понятен. Если чего не понятно - спрашивай. Вот архив : Dom2.rar вот так выглядит
08.08.2010

не открывается файл. совсем

vchstudent вот такая не гадкая черта есть у макса)) на будущее, как "Отче наш" запомни (а лучше запиши)) : Ctrl+S и почаще! И автосохранения тоже минут через 15 включи.. А вообще, кроме .bak и AutoBackup.max спасения нет. Попробуй чуть раньше файл с этими расширениями, а вообще ты ситуацию не описал, долго ли работал (успел ли вообще произойти автосейв ), что за файл..хотя это уже не важно)) Удачи!
05.08.2010

Помогите с экстерьером

Ну, для начала можно поставить солнце и небо к нему прикрутить..но это долгий разговор, если Вы только начинаете.. на форуме есть темы про это, в них(или в нете через поисковик) можно найти ссылки на уроки, типа "Создание экстерьера в VRay".
05.08.2010

Ищу модель окна высокого

поиск моделей??!! времени моделить окно нету?!?......во дают! ......в поиске на простое слово "окно" вылетает сразу 20 окон - бери любое и тащи за точки, полигоны, грани, за всё, что хошь! аж две ..нет, даже одну минуту времени потратишь! что же ты там такое моделишь, что прямо не успеваешь?! вот, что творится в разделе моделей "Окна и двери" : http://3ddd.ru/modules/files/viewcat.php?cid=30 тему дольше создавал и ждал ответа за оригинальность и лень + тебе в репу не в обиду, просто удивил ))
04.08.2010

Обивка для кресла

очень рекомендую сей сайтик, давненько его рыскал, если поискать, там много чего есть и по темам и по цвету и ещё мнооого всего! http://www.lenagold.ru/ там справа меню, потом открываются ещё меню, там ещё и куча всего, есть и алфавитный каталог, может качество тудым-сюдым, но материалов - закачаесся
04.08.2010

W.I.P. BUG

BUG дерзай! ...и ...слушай, нет такого слова..."рендор"..ради меня..пожалуйста..и ради себя.. слово пишеться так: "render"... а то я очень чувствительный, даже если ты в шутку
03.08.2010

освещение

а вы поднимите глаза наверх и посмотрите на цвет потолка в помещении. Он и не должен быть белым)) з.ы. над окном сообщения есть кнопка "правка", через неё дописываешь налетевшие внезапно мысли, чтоб не флудить! а тему модеры могут передвинуть, ждём-с
03.08.2010

Высветленные текстуры???

тут всё правильно.. а камера как настроена? самосвет.мтл нигде не попал, случаем)) ?
03.08.2010

Ищу плитку под ламинат венге

http://www.rex-cerart.it/en/prod-150-1692-ebano.asp очень ничего себе фирма и коллекция - ложили на объекте, все довольны. Посмотри, там ещё декоры интересные. И что больше всего радует - это количество форматов ! Есть ещё четыре цвета, в жизни выглядит нормально. Название у коллекции Abisco, а вот название цвета, конечно, не самое благозвучное, просто нужно произносить с буквы "Э"..
03.08.2010

W.I.P. BUG

приятно..только бы на стыке двух разных камней я бы тоже пустил тёмную дервянную рейку. И там, где решётка стыкуется с потолком над входом тоже не хватает рейки. Кусты разверни, сделай больше - меньше, а то все как с завода)) Шторы тоже сделай где-то крупнее складки, где-то отогни - чтоб живее смотрелось. Трёх-четырёх ёлок вполне достаточно было бы. И разнообразь их так же, как остальное - будет лучше. Ну и рамы оконные будут и в жизни такие "стройные"? Не хватает им "массы", толщины, чтобы смотреться рядом с входными деревяхами; графичнее и чётче будет, если их сделать одинаковыми. И на ступени и дорожку может тоже камень, не такой тёмный как дерево, ближе к фасадному.
03.08.2010

W.I.P <=†Montie†=> Гостиная

надо всё менять..если заказчик не цыганский барон ( в таком случае - очень стильно ) а если по-честному... всё просто ужасно..на кой там это деление пола? и консоль стоит одной ногой на светлом, другой - на тёмном, чтоб красивей?? банкетка под лестницей нужна? Экраны на лестнице оборвались тупо, и плинтус вдруг коричневый.. колонны в интерьере не всегда являются ну проямо таки неотъемлемой частью классики, тем более когда они чуть не упираются в обеденный стол. Вообще всё зажато, налеплено, места много, а простора нет.. Зачем в зоне ТВ двойные рамы, одна в другой? И почему купол над обеденной зоной такой(единственное, что в этом интерьере получилось) а над диванами круги каие-то из молдингов? Ещё и квадровый потолок к этим кругам прилепил.. Про цвета, модели, маты и свет я не буду, а то ты спорить любишь, а спорить тут не очем... В общем, через годик, глядишь, начнёт получаться..Только для этого надо очень крепко потрудиться! Вот честно, без обид, я б на месте заказчика, увидев такую работу, просто бы ушёл, забрав деньги..
03.08.2010

материал стекла

попробуй так ( на основе того, что уже есть ) : affect shadows - включи, в слот Reflection кинь Falloff , даже просто по умолчанию, тогда не нужно Reflect крутить, но можно кривую сделать точками безье и чуть круглее, в Reflect уже можно дать цвета отражениям, можно и в самом Falloff чёрный подкрасить в нужный оттенок, но не сильно светлый ; IOR - 1.51 - 1.8, аж вплоть до 2-ки (хотя, в последнем очень сомневаюсь) по таблице из нета, но, может 1.0 - 1.1 тебе больше понравится, хоть и не тру и 32 сабдива на рефракт, навероное, не нужно всё-таки, но может быть и 50, конечно Quote: а здесь, вы полагаете, отражение рисованное? в общем-то так можно и в Кореле или Фотошопе без труда нарисовать - градиентами.
03.08.2010

Засветы на окнах.

Ещё при unhide all обнаружился план, по видимому, с Автокада.. есть ещё в теме про долгое сохранение файлов ссылки на скрипты, чтобы чистить подобные тяжёлые и проблемные сцены. MaxScript -> Run..хотя, на эту сцену не подействовало..вот, на всякий пожарный :
02.08.2010

Засветы на окнах.

У меня ещё сцена оооочень долго открывается-сохраняется, даже после чистки коллизий реактора.. зато ещё сцена при этом "похудела" на 12 Мб. реактор здесь, но форум по этому поводу почитай тоже: И ещё в Object properties бэка ( выделяешь объект, в правой кнопке - думаю, знаешь уже )) не забывай отключать cast shadows. чтобы от него не было тени.
02.08.2010

Засветы на окнах.

..первые наблюдения: 1. если используешь гамму 2.2 , всё-таки включи её в Customize -> Preferences -> Gamma&LUT вот так 2. почему файл в inch? в нашей стране принято работать в метрах или миллиметрах ( второе мне удобнее, но есть и любители ставить запятые)) 3. судя по названию файла, ( может, это падал макс уже у Анастасии Скурихиной ) - AutoBackup04, настоятельно рекомендую пересохранять файл после падения макса обратно в папку с проектом и причём обязательно не на системный диск С: как правило, это раздел диска D: всякое может случиться, и система может поломаться)) а так вся ваша работа не погибнет.. P.S. если делаешь фасады ( да и что угодно ) из chamfer box, снимай галочку smooth, а то фасады все "пузатые" получаются.
02.08.2010

Блики на полу от света в окне

Я же к тому и веду, что нужно понимать для начала, какая педаль ( то бишь кнопка )) какую функцию выполняет .. ! конечно, разбирайся, спрашивай, для того этот форум и существует вот в сообщении Andry_K ссылка на хелп (качать) : http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=159341#159341 вот онлайн : http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm и вот ещё, свежая тема)) : http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=13546 я в тебя верю!
01.08.2010

Блики на полу от света в окне

пережаренность в прямом смысле это burn (горение)..при использовании рейнхард (в значении до единицы ) это между linear и exponental. попробуй уменьшать это значение - (burn) при использовании reinhard..значение multiplier в районе 2,0 и gamma 1.6-1.7 , burn где-то 0.5-0.6.. про камеру уже писали.. а вообще, всё прийдёт со временем, там невозможно не разобраться, нужно просто определить свои ожидания - или биться с настройками, бесконечно меняя значения и пересчитывая сотню раз, или при этом почитать хелп - там не всё так непонятно, как кажется на первый взгляд, правда, для этого сначала нужно прочитать сотню форумов и посчитать - побиться с сотней сцен и пересчётов, зато потом всё начнёт становиться на места..это как учить ин.яз. или пересесть с трактора БЕЛАЗ на лексус)) вот ещё известные настроенные сцены - спасибо уважаемому Aeroslon за отличный сайт - можешь использовать как шаблон, но можно посмотреть, как всё настроено, мне некоторые вещи стали понятнее в своё время: http://3d-designya.ru/resources/index.php?SECTION_ID=254
01.08.2010

Блики на полу от света в окне

конечно, для интерьера солнце 0,01 маловато, ибо одно дело, когда на открытом пространстве объект, и совсем другое, когда свет закрыт как правило с пяти сторон, проникая в помещение через окно.. а камеру намудрила..попробуй в новой сцене, если темно (с настройками камеры по дефолту) просто понижать значения f-number и shutter speed..первое на пару единиц, второе на пару десятков, а если поднимать чувствительность (ISO), можно всё пересветлить - и белый цвет, и тени.. плюс, попробуй в color mapping понижать значение брайт мульт. и гамму, а дарк мульт поднимать, должно стать контрастнее, а можно поставь рейнхард, там есть удобная крутилка multiplier, если темно, крутишь больше, и наоборот. при этом так же понижаешь значение гаммы, а burn value на вкус, но меньше единицы хотя, всё ещё зависит от сцены, конечно. ничего, что без объяснений и теории? хелп русский в сети есть в нескольких вариантах, там всё подробно описано. надеюсь, поможет..
31.07.2010

Мой первый экстерьер и первый рендер в mental ray

чтобы хватало максу оперативки, нужно ему её дать! много)) переходи на 64- битную систему, ставь макс х64, и ещё хотя бы гиг добавь, а лучше чтобы памяти всего 6-8 гигов было, это сейчас не так дорого выходит, тем более DDR2.. а по картинке трудно что-то сказать..работать ещё с матами нужно..и со светом..всё с опытом, естесс-но.. гамма на этой работе не настроена - всё яркое, нет контраста..
30.07.2010