Сообщения | Дата |
---|
Архикад.Ибо вот:
| 28.06.2016 |
Проблема при скининге персонажа
Цитата DoCentttt:
Просто первый раз сел за риггинг, а в хелпе таких нюансов не говорят, редиски.
Ничо. Первые уроды ходят с трудом, а потом ничего, даже характер появляется в анимашках.
Аж ностальгия нахлынула.
| 27.06.2016 |
Проблема при скининге персонажа
Цитата DoCentttt:
При выборе таргета для поворота локтя, вся рука прокручивается на несколько десятков градусов, искажая тем самым меш.
Таргет, взятый для ориентировки "решателя" кинематики является третьей точкой(первые две это крайние точки костей под солвером), которая, собственно и ориентирует цепочку костей под солвером однозначным способом. Как следствие, если дефолтная ориентировка плоскости работы солвера не совпадает с вновь назначаемой- её туда притянут за уши.
Если мы об одном и том же таргете:
| 27.06.2016 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата Prog:
такой весь из себя добропорядочный семьянин
Да ну, бросьте. Что там добропорядочного?
Дети не аргумент.
Цитата dent:
Честно, хотелось отвечать теми же матами, но еще похлеще.
Молодец что не ответил, не опускайся до такого уровня.
| 27.06.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата DoCentttt:
Я всегда сначала ищу ведьмачьи древности (у меня уже почти все чертежи есть, только уровня не хватает, чтоб это носить), потом исполняю ведьмачьи заказы, потом делаю дополнительные задания, и аж потом, когда то что осталось, по уровню намного выше чем у меня (красное типа) - аж тогда приступаю к сюжетке. Так я уже с 14 уровнем погнал к барону, хотя там 6 требуется). Ну ничего, сюжетка из челленджа превращается в размеренное повествование, когда два раза мечом махнул - и все противники лежат. Мне такое нравится, не люблю пыхтеть и перекатываться пока бой идет, люблю "изи гейм" )
Та же фигня. В сюжетке эпические события, мир надвое раскалывается, а я в порту очередному грузчику в репу отгружаю. Квест же, чемпион Новиграда же.
А потому-что интересно. )
Цитата DoCentttt:
два раза мечом махнул - и все противники лежат.
Настройки игры- сложность- "на смерть!". Удолбаешься превозмогать и перекатываться. Понимаешь зачем эликсиры, масла и знаки. Без них накеры изнасявкают и не кашлянут.
| 24.06.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата CrAsssH:
Так в одном из постов по ссылке пишут что квест какой-то провален будет, если сначала к Барону идти. Как раз к нему иду проверить.
Я прям завидую. Вся сюжетка еще впереди.... Эхь.
| 24.06.2016 |
Что угодно , но только не белый цвет!!!
Цитата Skorpionchik:
Белого цвета в принципе не существует,
К цифровому изображению это имеет весьма огородное отношение.
| 23.06.2016 |
Цитата KoJIJIaIIc:
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как избавиться от зеленых теней. Это карниз под крышей. Материал: просто диффузный цвет (180) и все. Освещение HDRI. Где освещение попадает на объект, подобного нет. Если рендерю отдельно, тоже все нормально. Рендер Corona.
Можно траву покрасить. Но можно и не красить.
| 23.06.2016 |
Компоновка UV разверток с разных объектов
Цитата samserius:
будут на одной карте.
Это как развернуть )
| 23.06.2016 |
С праздником Дня Рождения. Пусть характер и удача ведут к новым вершинам. Здоровья крепкого, чтоб спина держала бремя серых будней. И пусть вера в хорошее останется с тобой до светлых дней, чтобы радость на вершине была полной.
| 23.06.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата etransmit:
Мне лень! завтра вечером ее рисовать... Сегодня у меня день ног и я пожму соточку в 4 подхода.
Ты не веган случаем?
| 22.06.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Kurtep:
не исключаю, что понадобиться помощь)
Номер мой у тебя есть.)
| 21.06.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Kurtep
Леш. Я бы брал от 30. За очень общие идеи по планированию. Эдакие габаритно-цветовые модели, для укладывания в голове. Без трешняка конечно, достойно, но по спартански. Такие объекты просто неинтересно смотрятся без проработки. Вся красота в травке, камушках и прочих пингвинах.
Eye candy картинки для инвестора потребуют много больше времени, и , как следствие денег.
Но, если процесс будет уже завязан на тебя, с финансированием поледующих этапов будет легче.
Но это, заказчика только ты видел. Поэтому фильтруй наши мысли.
| 21.06.2016 |
хоть зелеными. Параметр corner radius на цвет не завязан
Без карты в бампе:
С картой, и снятой галкой consider:
Дубль в диффузе, ЗЕЛЕНЫЙ цвет толщиной 1 пикел:
| 19.06.2016 |
киньте VrayEdgesTex на канал бампа и поизменяйте параметр карты corner radius. вопросы отпадут.
| 19.06.2016 |
Sr_Arthur
1. Один раз разработайте общую схему освещения, которая даст вам ровную, хорошую читаемость для объекта.
Те размеры, и положения светильников, при которых фактуры и текстуры кухонь будут максимально раскрыты.
2. Найдите основные ракурсы для базовых конфигураций кухонь, также максимально выгодно их показывающие.
3. Старайтесь не заваливать вертикали (если не делаете это осознанно)
4. Используйте всю глубину цветового и светового пространства. Это наполнит ваши работы большей эстетикой.
Сейчас, при такой постановке света и работе с камерой, вы теряете много в презентабельности. Сами кухни немлохо выполнены. Для коммерческого виза вполне.
Материалы это отдельная песня, надо подтягивать конечно.
| 18.06.2016 |
Цитата VasyaXxXZ:
как это исправить??
Галку убери отсюда:
| 18.06.2016 |
*Я заплакал*
| 18.06.2016 |
Нет пути!!!
| 18.06.2016 |
Scaevola лучше комплексно поработайте над всей сценой.
В данном случае, ценность работы именно в художественном восприятии, вы повторяете понравившийся референс. То-есть, ваша задача максимально достоверно передать атмосферу и особенности оригинала. А добиться этого можно только анализом изображения и переносом ключевых моментов на свою работу. Материалы лишь часть этой работы. Временами на них можно "выехать" и вам простят ошибки в других аспектах, но тут,, интерьер достаточно неброский, сногсшибательных решений нет, "вау" объектов тоже. То-есть, ваша задача, опять-таки, скурпулёзно и точно передать характер оригинала. Сделать достойно в каждом из ключей.
| 18.06.2016 |
Камера низко, в центре внимания скучный диван. Подушки великоваты. Свет скучный, кухонные шкафы выпали по цвету, ковер тоже не отсюда. Стены голые, откосы как из тестовой сцены. Материалы слабые, на стульях перебамп, в стаканах морс. Пуфик для барного седалища не подходит.
Референс будет?Маляру руки оторвать за потолок.
| 18.06.2016 |
Цитата Yehat:
В любой непонятной ситуации делай через марвелоус.
В любой непонятной ситуации СПРАШИВАЙ как сделать в Марвелоусе.
| 17.06.2016 |
Цитата Mx_:
Меня волнует большой вес камней(они будут давить на сетку), боюсь, чтобы конструкцию не вырвало с корнями на посетителей.
Определитесь с конструктивом перегородки и с типом сетки. От этого и пляшите.
Протяжная или просечная держат нагрузку в гораздо большей степени нежели рабицеподобные.
Самое главное это количество камней в перегородке.
Если декорация двусторонняя- стягивайте сетку между собой. Этого практически не видно, а помогает здорово.
Узнавайте куда будете крепить сетки по периметру, будет ли возможность натягивать.
| 17.06.2016 |
Цитата Leeira:
Тадааам!!! две минуты гугла и вот
Никакого смысла повторять технологию габиона в интерьере нет. Это декорация.
| 17.06.2016 |
Цитата 77666:
Как ее вернуть на верх?
Хватать, таскать.
Цитата 77666:
Как ее вернуть на верх?
А лучше оставь там. Боковые движения мышой эргономичней )
| 17.06.2016 |
Цитата Максим.Л.:
Раздавили с друзьями пузырь.
Легкотня. spline-lathe-melt(switch axis)- done
| 17.06.2016 |
Скопировать внешние ребра многоугольного полигона в отдельный объект
Цитата DoCentttt:
ак тут он не подойдет.
Етить ты затралел )
| 17.06.2016 |
Скопировать внешние ребра многоугольного полигона в отдельный объект
Кстати, если наркоманить, то можно еще выровнять видовой экран по полигону, уж коли он плоскостной и катом вырезать дыру во втором, привязкой к первому.
| 17.06.2016 |
Скопировать внешние ребра многоугольного полигона в отдельный объект
Цитата DoCentttt:
а почему никто про латтиc не написал? Я думал, это будет первый совет.
Это твой шанс)
| 17.06.2016 |
Скопировать внешние ребра многоугольного полигона в отдельный объект
surgut.andrey
| 17.06.2016 |