Сообщения | Дата |
---|
Цитата richson7:
Если вы визуализатор, то нужно взять и замоделить.
У вас логика сломалась.
| 27.05.2016 |
Есть уже готовые решения. Например:
Там по-идее всё. И эскизы, и изготовление литников. И расчеты металла. Куча библиотек, все под стандарты.
| 27.05.2016 |
Цитата Коооооооооооооооо:
можно ли обойтись 3д максом и брашем при их создании?
Для эскизов- да. Для производства -нет.
В производство твердотелка нужна.
| 27.05.2016 |
Цитата Skorpionchik:
adaptive degradation отключите.
Неа, это другая штука:
| 27.05.2016 |
Цитата etransmit:
атмосфера. уют.. жизнь.. обстановка.. декупаж..
Игра "найди лишнее слово"?
| 26.05.2016 |
ШОК! На самом деле скорость Вирея основана на шпионском сетевом рендеринге! Владо считает отражения удаленно! И только благодаря парням из глубинки...
| 26.05.2016 |
Дайте кто-нибудь пациента то пощщупать!
| 26.05.2016 |
Похоже прост:
Цитата yuriusmagnus:
Да уже нашел, отключен он, и 8 в нем стоит, так что даже если бы и включен был, то 8 за глаза бы хватило!
Согласен. Тогда не знаю. Надо смотреть.
| 26.05.2016 |
Цитата yuriusmagnus:
Где это посмотреть?
| 26.05.2016 |
Цитата yuriusmagnus:
В общем убрал одно стекло из стеклопакета, там было 2 стекла, и отрендерилось нормально
И тут внезапно в глобале 5 переотражений.
| 26.05.2016 |
Глобальный оверрайд не ткнули случаем?
| 26.05.2016 |
По мне так хорошо.
| 25.05.2016 |
Цитата rabbitator:
А это вообще легально?
Дай обниму )
| 25.05.2016 |
rabbitator, свет разделите по тону справа слева. ББ подтяните и кривые.
Для примера:
| 25.05.2016 |
Цитата ellllllllllis:
и обрезать часть модуля панели в 3д макс не получается...
Edit Poly - slice
Цитата ellllllllllis:
более легкий способ, чем в ручную каждый квадратик перемещать? вернее я копировала блок из нескольких модулей,но все криво получается и с щелями
Tools-Array
| 25.05.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата CrAsssH:
Просто люблю такие миры.
Значит зацепит. Мир Ведьмака очень целый. Он не ванильный, не жестокий, не веселый, не грустный. В нем есть все перечисленное, но вместе это смотрится хорошим, гармоничным винегретом.
| 25.05.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата CrAsssH:
Ведьмака третьего решил чет взять. Кто играл, нормуль?
По личному мнению, лучшая игра за пятилетку.
Ламповость зашкаливает. Мир, диалоги, персонажи- все очень живое. Я давно так не погружался в игровую вселенную. Выполнял все побочки, залезал в каждую щель. И это интересно, потому как нет проходных заданий и локаций, везде будет награда в конце поисков.
Истории которые рассказывает игра очень многогранны, у всех разная мораль. Диалоги повествующие о этих историях хочется слушать, нет желания проматывать. Что редкость (у меня).
С основной частью игры тоже все в порядке, боевка интересная, вариантов продвижения по развитию много.
Я трижды прошел игру (сейчас прохожу в четвертый), и каждый раз по разному ощущается игра в зависимости от умении Геральта. Ближе к эндгейму это особенно заметно.
В общем- легла на душу.
Очень жду последний аддон, грущу что последний.
На конец месяца взял три дня за свой счет, буду погружаться. Заодно головой отдохну ).
Советую, в общем.
| 25.05.2016 |
Что вы видели интересного из стекла?
Печать, роспись. Не банальная, а пропущенная через человека со вкусом:
Скульптура имеющая в подоснове отходы с основного потока.
Сотрудничество с администрацией при оформлении типовых построек, объектов. (Кстати развивается контакт с властями, сужу по себе)
Изготовление человеческих витражей и витрин, в сотрудничестве с металлюгами.
Своя продукция как часть изделий другого сегмента.
Мелкое декорирование. Вкупе с электриками.
| 25.05.2016 |
Что вы видели интересного из стекла?
Цитата Zom6ie:
парни, ну вообще вы ж понимаете что в любом проекте главное придумать концепт или сюжет + иметь хорошего художника, который может воплотить идею хотя бы в 2d и потом уже начинать ваять.
Ну, палка о двух концах. Можно идти от идеи, можно от технологии.
Сама идея это наверное главнее, она определяет собственно желание что-то сделать.
Но, с другой стороны, многие художественные приемы имеют под собой вполне прагматическое начало.
Поэтому, задавая вопрос о текущих мощностях я хотел определить сектор приложения идей.
Имея, допустим производство изделий из листового стекла, поставщиков, мастеров и сегмент сбыта, вполне можно развиваться в направлении производства изделий из листового стекла с новыми плюшечками. Это скажется и на себестоимости производства и на времени на освоение.
Можно похерить всю базу которая есть и переквалифицировать всех в работу с муранским стеклом, но глупо как-то.
Сам Буч заявляет что "работает со стеклом",значит определяет себе сегмент, но капризничает.
| 25.05.2016 |
Что вы видели интересного из стекла?
Buch, какие возможности у текущего производства. Надо отсюда плясать, я думаю.То что Зомби скинул первое это явно отходы стеклодувки.
| 25.05.2016 |
Что вы видели интересного из стекла?
Ну, секс-игрушки точно есть. Достаточно интересные. Накидать референсов ? )
| 25.05.2016 |
Цитата Max_man2:
А как считается общее количество продаж, если в какой-то момент модераторы по каким-то причинам удалили одну или несколько моделей у которых уже было приличное количество продаж?
А это не влияет на количество продаж. Сама модель может иметь любую судьбу. Покупки никто не отменяет.
| 25.05.2016 |
Как оттекстурить полукруглый оконный наличник?
Цитата iolanta989:
да тут геометрией 5 минут делов
Прочитайте название темы и взвесьте ценность своего поста.
Старайтесь не оффтопить в более-менее адекватных темах, мусора и так куча.
| 24.05.2016 |
Первая проблема в том, что у Вас, Вася, отсутствует папка для сохранения результатов рендера, которую создавал Вася Корбел.
Измените путь сохранения, или не сохраняйте результаты вовсе.
Вторая в отсутствии правильного пути к требуемым при рендере текстурным картам. Нажмите shift+T и посмотрите что потерялось и как найти.
| 24.05.2016 |
Как оттекстурить полукруглый оконный наличник?
Действия:
1. Строим требуемое. Желательно с замкнутыми лупами.
2. Анврапим по шагам.
3. Примеряем текстуру/материал.
| 24.05.2016 |
unwrap подскажите пожалуйста дальнейшие шаги
Развернул Peel'ом в двух вариантах. Модель сколапшена, возиться с выравниванием ребер не резонно, хотя было бы гораздо красивей.
По кускам:
И сшитым по направлению текстуры:
Оба варианта хреновые, но если сделать текстурку посложней. с учетом развертки- будет туда сюда.
Для приличной развертки НЕОБХОДИМО поправить лоупольку и развернуть по-человечески, с выравниванием ХОТЯ БЫ швов карты.
| 24.05.2016 |
unwrap подскажите пожалуйста дальнейшие шаги
Цитата geodez:
Relax сильно стягивает развертку, в нить
Скинь в любую помойку, дай ссыль в ЛС, разверну и верну с комментариями. По двум скринам не видно что применять.
| 24.05.2016 |
Цитата DoCentttt:
Ну нормальный результат, что не так то?
А если это реф? )
| 24.05.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Brinn:
Ну подождите вы помидорами кидаться,да у парня горчичник есть,но есть и куча других его моделей, модераторы проверят и разберутся, не прав - забанят на совсем, а если прав - то зря обидели.
Не будьте наивной.
Возьмите ЛЮБУЮ модель "автора" и поищите восточными поисковиками:
3ддд.
Сторонний сток ФРИШНЫХ моделей
И еще фришный сток...
Классический "самый умный"
| 23.05.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата sheff220:
Как зачем? чтобы показать что сам сделал. что модель сделанная мною. Скинул скрины в доказательство. Все! ......Злые вы люди. просто повторил часть работы по моделированию этой модели. (заново)
Принципиально не буду обращаться на вы.
Ты наглый, беспринципный человечишка. Врать, изворачиваться с искреннем выражением в глазах - хуже нет.
И главное- не ради великой цели. А просто, в быту. Походя.
Модели скачал, для себя все понял.
| 23.05.2016 |