Подробнее
Активность: 594
18
сентября
2019
На сколько важна квадригуляция ?
"Квадригуляция" нужна только там, где без нее никак не выходит достичь нужного результата. Сделай хоть тысячеугольник - нажми модификатор Turbosmooth - и вуаля - везде четырехугольники. Но вопрос в том, понравится ли тебе результат.    Так что если модель не подразумевает дальнейшего сглаживания - "квадригуляция" не важна. Но красивая, четырехугольная сетка - это правило хорошего тона. Если делаешь модель не для себя - старайся его придерживаться.
19
мая
2019
Проблема наложения текстур
Возможно вы в модификаторе во вкладке Alignment выбрали View Align и теперь текстура всегда смотрит на вас. Попробуйте заново его набросить, в методе наложения выбать box и настроить рармеры текстуры по XYZ. Если не выходит, я бы накинул Unwrap UVW, зашел в редактор, далее вибираем полигоны - CTRL+A - меню Mapping - Flatten mapping. Цитата Evilis: Цитата ya.va: Если бы всё было так просто.. UVW Map включён! Нда? ) А по ID-ам кто будет UVW Map раскидывать? ) Самому интерестно, а как это?
18
мая
2019
Проблема наложения текстур
Судя по вопросу, вы в текстурировании совсем новичек. Советую посмотреть пару обучающих роликов на ютубе по этой теме. Даже если тут на форуме вам конкретно укажут что сделать и куда нажать - вам это не поможет, ибо сразу последует "а почему размер кирпичиков не такой", "а почему текстура есть, а выглядит как-то нереалистично" и т.д. Удачи. Но чтоб не забросали помидрами, отвечу сразу на все ваши 2 вопроса. Накиньте на эти обьекты модификатор UVW Map.
7
июля
2018
статус PRO
Цитата nekrobul: Цитата medvedik: Но броню "актуальности" пробить удается далеко не всем (судя по количеству новеньких PRO - почти никому). Отличная получилась лазейка... Ни какая это не лазейка. Всё очень просто с акутальностью, сайт для дизайнеров следовательно и модели надо мутить которые интересны дизайнерам. А чтобы было интересно дизайнерам надо следить за актуальными тенденциями (которые в последнее время меняются раз в 2-3 года невероятными темпами) Лазать по дизиину пинтресту смотреть фотоотчёты с милана и в зависимости от этого строить модели. Например 3-4 года в каждом втором интерьере можно было встретить Baccarat (за 60кусков евро лол) Сейчас в каждом втором интерьере мы видим Lindsey Adelman (точнее китайские подобманки). Я считаю, что критерий "актуальность" среди остальных (правильная топология, качественная текстура, красивая подача) - лишний. Он никак не относится к PROфессионализму. Допустим сегодня я получил LT за коробок спичек, а завтра спички станут мировым трендом. При этом PROфессиональности это моей модели не добавит.
1
июля
2018
статус PRO
По моим наблюдениям, статус PRO - вымирающий вид. Изучая новые модели становится все сложнее понять критерии отбора. С топологией и материалами в принципе всё понятно - они или хорошие или плохие, и тут особо не поспоришь - это сразу видно. Но броню "актуальности" пробить удается далеко не всем (судя по количеству новеньких PRO - почти никому). Отличная получилась лазейка... Ясно одно - администрация сайта взяла курс на полное уничтожение этого волшебного статуса. Считаю, что они правильно делают. Ведь та малочисленная элита, у которых есть статус PRO - практически не пользуются им. Они здесь, чтобы заработать "вместе с сайтом", а не "с помощью него". И, как ни странно, я это понял в погоне за статусом PRO. Залив кучу моделей, и так и не получив PRO, я увидел, что LT тоже отлично продаются! Уважаемая администрация. У вас отличный сайт с ОЧЕНЬ вкусной базой моделей. Турбосквид вас уже давно боится! Правильно, что вы не разбрасываете налево и направо такой халявой, как статус PRO. Но не морочьте голову тем людям, которые еще пытаются одной-тремя моделями в месяц (часто очень качественными) добиться этой халявы. Из-за пункта "актуальность модели" - вся объективность оценивания улетает в пропасть. И еще давно хочу спросить - будет ли раздел для игровых моделей? Многие очень ждут.) Спасибо:)