Подробнее
Активность: 1
19
марта
2012
Импорт в 3D Max
Quote: Сталкивался с таким же и не раз. Не зависит эта ошибка ни от чего. Возникает из ниоткуда. Один и тот же файл AI может импортнуться норм, а через минуту будет тоже самое что у вас. Я пробовал все, даже просто кружочек не импортируется. Я импортирую через DWG и использую как привязку, за 3 минуты по приязкам обрисовываю Line и все. Ничего лишнего. Проблема оказалоась в том, что в Corel'e некоторые сплайны я вынес за пределы листа. Хотя и зкспортировал те, которые находились НА листе. После того, как переместил все сплайны на лист, проблема исчезла!!! А обрисовывать эти линии по привязкам я бы запыхался
14
марта
2012
Импорт в 3D Max
Quote: Всегда экспортирую в AI 8.0, никаких проблем Надеюсь поможет. Именно так я и делал!!! Причём, построил один сплайн - экспорт в AI - Импорт в Мах. Построил второй - экспорт в AI с прежним именем с заменой первого - импорт в Мах Построил третий, экспорт, импорт - аналогично. Построил четвёртый, экспорт аналогично, импорт - неправильный формат!!! Все настройки экспорта не менялись!!! Пробовал экспортировать в DWG и DXF, импортируются без проблем, только там столько лишних ненужных вертексов образуется, мама не горюй!!! Может проблема в исходнике Corel? В том, что старые сплайны я не удалял, а добавлял новые??? Спасибо всем пытавшимся помочь, но очевидно придётся самому голову поломать...
14
марта
2012
Отображение нормалей во вьюпорте
Уважаемые!!!!! Подскажите пожалуйста!!!!!!!!! 3ds Max Design 2012 Проблема такая - При изменении нормалей, картинка во вьюпорте НЕ МЕНЯЕТСЯ. При flip'e полигонов в формате Editable Poly то-же самое. Никакой реакции. Хотя при рендеринге всё отображается как нужно. В предыдущих версиях с этой проблемой я справлялся ставя галочку на опции Backface Cull в свойствах дисплея, но в 12 максе эти свойства не активны. Может подскажете, как с этим бороться??? Либо сделать активными свойства дисплея, либо, ещё лучше, как настроить Max, чтобы во вьюпорте сразу отображались изменённые нормали???