СообщенияДата

Texture search | Дерево

Мне казалось, что вот такой сборник от qwik-step есть уже у всех. Там есть такая текстура. http://rusfolder.com/36932366
20.06.2013

Интерьер в стиле арт деко

Стоит показать на какую картинку вы ориентировались когда делали интерьер. Про цветовую гамму уже сказали...
16.06.2013

Светятся швы у кирпича в VrayDisplacementMod

Pletenka дело говорит. У меня ощущение что есть скрытый источник света который светит на стену. Чтобы такого не было можно отжать галочку Hidden lights в Global Switches. Эта галочка как раз отвечает за рендеринг света от скрытых источников света. Но это конечно только предположение )
30.05.2013

Заказчики не могут определится с отделочными материалами!

Рассказывал мне один директор одной фирмы, что люди которые не чувствуют ответственность за принятые решения, будут принимать их столько сколько душе угодно. Поэтому в договоре по идее должно быть прописано конечное количество итераций вариантов. И об этом заказчик должен знать до начала работы. И самое главное перед началом проекта надо определиться кто будет ставить подпись по сданным этапом работы. То есть кто последняя инстанция и на ком ОДНОМ человеке будет полная ответственность. И тогда все начинают работать с открытыми глазами, и это отрезвляет. Сейчас возможно просто надо поговорить по душам за чашкой кофе с вашими заказчиками и объяснить что все это не может продолжаться бесконечно. Что все заинтересованы прежде всего в получении результата. Об этом стоит напомнить, потому что кое кто любит сам процесс. И вот это надо по идее как-то донести. Подвести черту короче и договориться о том что еще надо сделать. Разбить на этапы и под роспись вести утверждение. Объяснить что после того как поставлена роспись им уже нельзя БЕСПЛАТНО поменять свое решение. Тогда люди начнут думать более трезво. Хотя конечно я не уверен, что они согласятся на такое. Потому что они уже в процессе. И похоже это им доставляет удовольствие
26.05.2013

Нужен гриль - курочку приготовить

Ну прибор я думаю вы найдете. А вот гриль... Есть такая компания izosoft. У них есть сборники клипартов высокого качества с сохраненными альфа каналами. Ну тут не думаю что у вас будет крупный план. Берете плейн и через маску его. Ну как людей в сцены вставляют иногда. Ну вот допустим я погуглил и нашел http://photoshablon.ru/news/2010-12-17-5732 А вот и на Рутрекере есть эти сборники http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2803696
21.05.2013

WIP YN3.

А в шапке обсуждение не закрыто А тут пока рендер идет делать нечего
16.05.2013

WIP YN3.

Интерьер вполне по дизайну нормальный. На мой взгляд вполне хорошая гамма. Но вот что мне не хватает в картинке это проработанности и контраста. Красивая картинка всегда отличается проработанностью деталей. Она должна быть вкусная, с красивыми отражениями. маленькими бликами от фасок. чтобы были видны прожилки на дереве. Чтобы читался рельеф ткани, складок. Чтобы были блестящие хромированные поверхности. Вот этой вкусности не хватает. Даже с учетом тех предметов что есть сейчас в сцене можно сделать красивую картинку. Но вот что меня в корне конечно не устраивает так это засвет. Если не можете от него избавиться совсем то можете просто раскрыть шторы. Но на самом деле этого можно избежать если к примеру скайлайт порталы втащить внутрь комнаты. поставить их сразу после штор. Тогда можно выключить вообще солнце и вы даже сможете увидеть бек Но засвет этот обязательно надо убрать. Он забирает все внимание на себя. Создает ощущение фотографии с мыльницы. А должна быть по идее зеркалка. Кстати возвращусь к теме фотографии. Фотографы носят с собой кучу всяческих зонтиков и вспышек. Они знают куда их надо поставить чтобы было красиво. Почему то многие визуализаторы считают что интерьер надо рендерить исключительно с помощью источников света которые предусмотренны в интереьре. Хотя фотографы давно уже знают что просто светом в квартире обойтись сложно чтобы подчеркнуть все детали. Вообщем я бы сосредоточился на насторйке материалов, выключил солнце, создав тем самым холодный свет из окна. Избавился от засвета и поставил бы плейн слева чтобы он светил теплым светом. Вот тогда будет красивый тоновый контраст.
16.05.2013

WIP Tristanavl

Мне кажется вы пытаетесь ехать по городу в машине не изучив правила дорожного движения. Есть уроки как правильно делать коробку. Способов множество. Если у вас нет желания искать где не свелдины точки в полигонах, то советую отказаться от импорта архикадовских стен. И если даже из Автокада вы взяли 2d чертеж то его все равно надо обводить заново сплайном и экструдить все стены. А автокадовский чертеж должен просто помогать. Лежать на отдельном слое и больше с него ничего получить пытаться не стоит. Потому что время жалко. Только сделав все сплайнами родными максовскими вы можете быть уверены, что с геометрий проблем нет. Я единственно пользуюсь архикадовской моделью только в одной случае. Если приходится делать интерьер деревянного дома. Уж больно тяжело его моделить заново. А по всему остальному... Надо искать уроки где прямо пошагово рассказано: как поднять коробку, как настроить интерфейс программы, как текстурить правильно, как поставить связку Солнце+Небо. Как сделать так чтоб Бек не светил в окно а лишь давал себя видеть и не более. Все это есть в интернете. Просто надо потратить немного больше времени. А когда вы будете уверены, что у вас с этим проблем точно нет, вот тогда можно переходить к настройкам рендера. И это конечно тоже отдельная история.
16.05.2013

Проблемы при рендере конечной картинки

Можно убрать из заголовка что это у Вас в версии вирея проблема. Потому что эта проблема будет у Вас на любой версии. А проблема в том что не активирован Фрейм Буфер и не выставлены настройки Gamma Lut
16.05.2013

КАк сделать вот такое стекло?

Но самое интересное в вашем яблоке это конечно глубина. То есть затемнение стекла с глубиной. За это отвечает fog. И чтобы уменьшить или увеличить глубину надо менять bias. Поставьте 0,01 к примеру и посомтриоте что получится. Ну тут надо эксперементировать.
16.05.2013

Качество рендера

В вирей за плавность много что отвечает. Начиная выставлением гаммы, заканчивая кучей параметров которые отвечают за шумы в различных областях. В двух строчках конечно такое не опишешь. Надо вникать глубже в тему.
14.04.2013

Странный шум

Не пробовали активировать PreFilter? По идее он размывает как раз подобные вещи. На 50 его поставить может и поможет. 3000 сабдивов на Лайт кеше очень много. Это же количество разбиений сэмплов. После 1000 уже видимого результата от большего количества разбиений не видно. Только время рендера добавляется. Конечно если картинка большая, пикселей на 5000 тысяч, то можно и 1500 поставить. Но 3000 тысячи точно бесмысленно. На ир мапе я бы повысил Interp Samples с 20 до 50. Тоже может помочь А еще на настройке Adaptive DMC Image sapler можно отжать галочку Use DMC sampler Trash и вписать значение 0,005. Эта настройка как раз отвечает за шум в тенях, но добавляет немного времени рендера. Еще очень странное значение Burn Value в настройках Color Mapping 0,01. Учитывая что Reinhard призван совместить экспоненту и линейку то это значение немного странное. Reinhard - Рейнгард - в этом режиме можно выбрать преобразование цвета, среднее, между экспоненциальным преобразованием цвета и линейным преобразованием. Если значение Burn value равно 1.0, получается линейное преобразование цвета, если значение Burn value равно 0.0, результат - экспоненциальное преобразование. (источник http://vraydoc.narod.ru/vray220/render_params_colormapping.htm ) То есть фишка в том чтобы подобрать значение между 1 и 0 чтобы получить оптимальный результат. Если значение 0,01 то это получается почти 0 и это просто легче с экспонентной иметь дело. Оптимальным значением если же пользоваться все таки Reinhard - вроде как у многих является 0,28. Получаются и тени не убитые и засветов не очень много.
14.04.2013

мат люстры

Хорошо что вам не пришлось рендерить весь интерьер с тем материалом что вы пытались настроить. Потому что 30 сабдивов на рефракт и 0,4 Glossines это жесть жестокая )))
06.04.2013

Вопрос администраторам: обсуждение работы модераторов.

Странная тема. Прочел и немного удивился. Сколько здесь сидел не посчастливилось мне увидеть какие-то неадекватные моменты в работе модераторов. Но... раз эта тема всплыла так сказать, то факты имеют место быть. Но я честно себе тяжело представляю себе чтобы стали обсуждать игроки в футбол допустим, могут ли данные судьи судить их матч или нет. Типа вот эти судьи в прошлый раз там засудили кого то и мы не хотим типа играть в футбол с такими судьями.... Ну ситуация абсурдная по моему. Поэтому работу модераторов конечно обсуждать совершенно неправильно. Другое дело просто есть правила этики разговора элементарные. И это просто должно остаться на совести каждого участника форума. На мой взгляд как-то так.
06.04.2013

Посоветуйте как избавиться от артефактов

Со Sweep я неоднократно эксперементировал. В одном и том же помещении сделанный разным способом карниз ведет себя по разному.
05.04.2013

Посоветуйте как избавиться от артефактов

Проблема всегда это всплывает у многих рано или поздно. И на самом деле два момента принципиальны. Не пользоваться Sweep при изготовлении карнизов. К сожалению он ведет себя неадекватно и дает такие вещи. Вместо него все делать Bevel Profile. И второй момент это делать картинку большего разрешения. Можно повнимательнее посмотреть еще материал штукатурки. И также можно повысить значение Clr. Thresh в Adaptive DMC image samper. Отжать галочку и вместо 0,01 вбить 0,005. Этот параметр отвечает за шум в тенях. Также вам посоветовали уже перейти на значения в ир мапе -4 -1 Кстати в Лайт кеше нет смысла ставить 2000 сабдивов. Хватит и тысячи. И вернитесь на Screen. Кстати это может быть основной причиной ваты. У вас такое большое помещение. При значении World у вас под потолком сэмплы наверное просто огромной величины. Вот они и не усредняются. И еще один момент мне как-то помог. Почему то длина полигона влияет на распределение теней. Поэтому карниз можно разбить на множество небольших полигонов. Это тоже может помочь.
05.04.2013

Vray 2.40.03 шрифты

Попробуйте прогнать вот этот файл на своем компе. Просто скачайте и нажмите два раза. В случаях других версий Макса помогало
05.04.2013

Засвет окна

Проблема решается очень просто. Втаскиванием скайлайт портала внутрь комнаты. То есть он должен стоять за тюлью. Ну сами возьмите прожектор мощный и светите с расстояния 10 см в тюль. Что вы уведите? Правильно засвет. А на полу пятно так уменьшите мультиплай солнца.
04.04.2013

Ребята, помогите настроить свет.

Ну референсы для себя по свету стоить выбрать все таки посимпатичнее. А чтобы все могли понять что вы делаете надо бы выложить скрины настроек самого рендера, скрины вашей сцены и скрины настроек камеры тоже не помешает. Ну и для начала еще можете узнать из нета что такое Vray IES
27.03.2013

Пищит системник во время рендера

Пищит системник или безперебойник? Если безперебойник то значит он не тянет просто. И его нужно заменить. При рендеринге нагрузка на процессор идет по максимуму. Поэтому потребляемая мощность возрастает. И поэтому нужен более мощный безперебойник. А если сам системник то скорей всего идет перегрев. И с этим шутить не стоит.
22.03.2013

выключается комп при рендере

Попробуйте пересчитать индексы производительности. Когда винда это делает она по максимуму нагружает все блоки компьютера. У меня например не потянул такое бесперебойник. И я сразу понял что его надо менять. Если он споккойнсумеет это сделать, значит надо копаться уже в системе я считаю. Ежели нет, то одназночно проблема в железе.
20.03.2013

use color curve correction помощь

Фраза "Не так сохраняет" весьма неинформативна Сделайте пожалуйста скрин с фрейм буфера и рядом поставьте картинку что у вас получается. Чтобы понятно было в чем разница. Но правда у меня есть предположение, что вы имеете ввиду, что у вас картинка либо темнее, либо светлее получается чем необходимо. В этом случае советую проверить настройки Gamma Lut Setup. Иногда непостежимым образом они могут слетать. Тогда верните все на место и все будет нормально.
16.03.2013

Критикуйте пожалуйста дизайн и виз...

Люстра из скандинавского стиля или Эко-френдли Подсветка бильярдного стола из Модерна Бра из Арт деко Лестница - классика похоже... Вы не могли бы выложить фотографии рефернсов стиля на который вы хотели бы быть похожи? Что-то какая-то солянка жестковатая По визу. Даже если вы должны показать жалюзи на окнах, то будете вы в реальности фотографировать интерьер при закрых окнах? Если да то думаю вам придется включить как минимум общее освещение. Хотя обычно все же стараются пустить как можно больше дневного света. Все таки это дает позитивный настрой. Ориентируйтесь на реальные фотографии профессионально сфотографированных интерьеров.
15.03.2013

W.I.P Rudnikov

Я бы в такой комнате все таки начал больше нервничать. Уж больно похоже на мягкую палату для душевнобольных. Ничего не подумайте, просто насмотрелся всяких фильмов ужасов ))))))) По визу. Как уже заметили не хваатет отражений. И тут могу сказать про закономерность. Много света - мало отражений. Свет выжигает отражения. Но мало того Виз тогда хорош когда источники света не забивают друг друга и дневной свет не забивает все остальные источники света. То есть должен быть градиент с тенью от окна к примеру. Остальные же источники света должны немного подвсечиваться. Это принцип смешанного освещения.
14.03.2013

Ищу фото мозаики в интерьере или готовый материал/геометрию.

Жаль поздно увидел тему. На самом деле там надо было в Бамп кидать микс. Замиксовать две текстуры. Одна щербинки другая поворот самих плиток имитирует. При этом в процентном соотнощении щербинки 95% поворот 5% Бамп сам наверное где то на 200 надо было ставить. Я конечно делал не такую мелкую и без щербинок но вот такое получилось просто с поворотным бампом. А вот и сама карта бампа
13.03.2013

Засветы?

Вы когда arroway материалы используете, то присмотритесь к файлу пдф. Там указаны максимальные значения карт. И как правило бамп там не выше двойки ставят они. А все отражения получается идут по текстуре.
24.02.2013

WIP | Koooooooooooooooo

Захотелось присоединится к дискусии. Как человеку проработавшему не один год в полиграфии мне очень близки эти поиски смысла в своем лого. Но к сожалению все заказчики что приходили ко мне за разработкой логотипа всегда начинали с одного и того же. Это с того чтобы их логотип соответсвовал их деятельности. И как правило начинали рисовать всяческие зубы для стамотологий, крышки унитазов, фары для атомобилей... ну и так далее. Потом проходил этап когда начинали делать что-нибудь связанное с инициалами и фамилией. И у нас у всех в корне фамилий уже заложен какой-то контекст. Он несет ненужную смысловую нагрузку на восприятие. И вот тогда отчаявшись они просили придумать что-то совсем другое. Вот тогда и начинался креатив. Как правило все что связано с названием лучше придумать действителньо что-то свое и новое. Чистое и незамутненное. Что потом обрастет вашими контекстами и ассоциациями исключительно только с вами. То есть это должно быть что-то абстрактное. Для примера могу рассказать историю смены названия фирмы GoldStar. Когда этой фирме пришлось выходить на западный рынок они поняли, что название которое переводится как Золотая звезда будет неизбежно ассоциироваться с азией и с этим ничего не поделаешь. В то время товары с азиатского рынка не котировались. Поэтому им никак не получилось бы отвязаться от ненужных контекстных смыслов. И они решились на ребрендинг. Сейчас мызнаем эту фирму как LG . Название это ничего за собой не тянет. Но зато сейчас эта техника считается весьма хорошей и Бренд в результате от переименования только выйграл. Есть еще очень много примеров. Sony, Philips, Samsung, Ikea... ну и так далее. Просто оглянувшись вокруг можно понять, что очень мало названий которые изначально несли смысловую нагрузку и перекрасили свое отношение в сторону своего товара. И даже те кто это прошел, шли по более сложному пути. Поэтому придумайте что-то свое. Не связаное ни с чем. И постепенно когда это название будет стоять рядом с вашими профессиональными работами, это название будет только вашим. И Бренд будет узнаваемым. А значок это конечно очень долгие поиски. И тут в большей степени будет играть роль то насколько он профессианально отрисован. И при этом есть некоторые законы и правила которые лучше соблюдать. Я не могу точно сказать что долно быть на значке в вашем случае. Но для лучшего восприятия это должна быть сбитая и запоминающаяся композиция, которая будет просто говорить о вашем профессионализме. А остальные контексты прирастут со временем. Как-то так.
24.02.2013

Импорт из Корела в 3dMax

Ну если есть возможность сделать так чтоб на выходе было меньше проблем. То я пожалуй освою новый редактор. Потому как система которая в итоге должна работать без сбоев - бесценна. Просто когда я пришел в 3d из Полиграфии то узнал что надо учить не только Макс но и Автокад. Ничего сел и изучил. Просто с Корелом в свое время намучался еще потому что у него с цветоделением есть очень большие проблемы. И те кто делает в кореле какие нибудь растровые эффекты вынуждены потом экспортировать изображение в шоп и доделывать его. Конечно это не просто перейти с одно редактора на другой. И я через это проходил. Но еще раз повторюсь - безсбойный рабочий процесс окупает все с лихвой. Но в данном случае тут даже идет речь не о чем то серьезном а о рисовании сплайнов и экспортировании их в Макс. Освоить рисование сплайнов в Люстре это совсем несложно. Мало того замкнутые вершины этих сплайнов гарантировано такими и останутся в Максе. И при экструдировании не придется искать какие же вершины не соединены.
20.02.2013

Как объединить сразу много объектов ? более тысячи

Я тоже обычно колапсю по списку. Но только перед этим выхожу в изолированный режим. То есть выделяете все объекты что нужно объединить. Выходите в изолированный режим (Alt+Q) Берете один объект и к нему аттач по списку. В списке я просто нажимаю Ctrl+a. И вообщем-то все.
18.02.2013

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

Гардероб. Пледов всяких, шарфов. Стопочек белья. Можно прям конкурс прихожих. Чтоб в разных стилях.
06.02.2013