Подробнее
milyova
4 подписчика
Активность: 143
Подробнее
Активность: 143
4 подписчика
1
апреля
2022
Сортировка моделей
Цитата Rysmendeev_Dastan: Всем привет, у меня вопрос, занимаюсь сортировкой моделей, для удобство работы в будущем, в отсортированной папке оставляю: -3d модель  -фото самой модели (.jpg) -подпапка с текстурами  Вопрос: Все остальные файлы такие как: -.mtl -.obj -.txt -.fbx  и так далее я удаляю, не будет ли у меня проблем в будущем? Что означают вышеперечисленные файлы ? Спасибо заранее)) Привет, в максе проблем не будет. Форматы fbx и obj нужны, чтобы модель в каких-то других 3д-программах открыть можно было, или в ранних версиях макса. Файл obj.mtl хранит описание текстуры - это дополнение к файлу obj, а в файле MAXFILES.TXT хранятся пути к текстурам на компьютере автора модели. Поэтому проблем не будет ) Все, что нужно для работы - это файл .max и папка с текстурами. Только файлы .max лучше в архиве хранить. Когда накапливается много моделей, они без архивации занимают много места, а в архиве в половину меньше.
18
октября
2020
Вопрос по поводу модерации моделей
Здравствуйте! Есть вопрос по модерации моделей. Сделала 2 люстры. В них расположение пластин отличается,и материал пластин разный. Люстру с дымчатым стеклом вернули на доработку с формулировкой: https://yadi.sk/i/gQePISZj1PhI4g Я открыла модели, и нашла некоторые ошибки - в названии объектов,еще лампочки были отдельно от плафонов, но я их оставляла инстансами(и плафоны, и лампы). Что сделала - соединила лампочку с плафоном, и раскопировала заново, инстансами, то есть сделала 16 штук - столько, сколько ламп на превью. Так же в модели логичное количество объектов: металлический каркас,провод, крепления-подвесы. Лампа-с-плафоном - 16 шт. инстансами, и ИС для лампочек - 16 шт. инстансами. Все как и написал модератор. Переименовала все объекты по принципу: Производитель_Марка модели_деталь модели_порядковый номер. То есть там нет неопознанных объектов наподобие Box01 или Sphere01. По этому же принципу сделала названия материалов и текстур, то есть при добавлении в сцену, они не будут конфликтовать с существующими материалами и текстурами сцены. Сетка покрашена в разные цвета для Wire Color, удобно выделять в Photohop. Все детали люстры сгруппированы, группа называется LC_Blount-Chandelier-Smokey_ (LC это Loft Concept,производитель) https://yadi.sk/i/Fk0ABnhTkmSGLw В архиве модель в Vray и Corona в 2015 максе, так же fbx и obj+ есть инструкция с пояснениями по материалу лампочек, как быстро выключить лампы и включить обратно https://yadi.sk/i/NjDAK3J_Ze8Rvw И исправила 2ю люстру, с белым стеклом, по такому же принципу. Так вот, в чем вопрос - люстру с рифленым матовым стеклом с этими доработками приняли. А люстру с дымчатым стеклом при повторной проверке удалили. Только формулировку оставили ту же самую, как при 1ой проверке.. https://yadi.sk/i/npl-DUgJnHt-_w Вот ссылка на принятую модель https://3ddd.ru/3dmodels/show/blount_chandelier_raised_loft_concept_1 Уважаемые модераторы, поясните, в чем причина удаления модели с дымчатым стеклом...
16
октября
2020
Предложения по улучшению сайта
Цитата valek76: Цитата milyova: Бирки - безусловно классная функция. Только в галерее они иногда мешают рассмотреть работу. Особенно когда бирка стоит на мелкой интересной детали, и закрывает ее почти всю. Вазочка, например, или статуэтка. Только "уши" из-за бирки торчат ) Была бы полезна кнопка вкл/выкл бирки. Но если она уже есть, подскажите где Еще раз нажмите на слово Бирки,  точнее на сам значек.  Благодарю Вас, отключила... )