Сообщения | Дата |
---|
Скопировать текст прямо отсюда, вставить в строку maxscript в самом максе и запустить. Также можете просто погуглить maxscript - почитать, что это и зачем это.
| 09.05.2018 |
ungestum, в настройках рендера снимите ограничение в 1 минуту. При большем разрешении за минуту он просто не успевает толком отрендерить.
P.S.: увидел - рендер идёт дольше минуты. Попробуйте бакетами порендерить. Первое, что приходит в голову - не хватает ресурсов системы на более быстрый просчёт.
| 09.05.2018 |
Подскажите пожалуйста как сделать текстуру с блестками
Можно наполнить объём объекта блёстками скаттером.
| 08.05.2018 |
dddand, F10 - смените рендер на vray
| 06.05.2018 |
А смысл сравнивать, если время затрачено на рендер одинаковое? Вот если б выигрыш в скорости был...
| 06.05.2018 |
Corona render и материалы Corona
Или в сторону CoronaRaySwitchMtl глядите
| 05.05.2018 |
Цитата rydessy:
Товарищи, в 16 максе при переводе едит поли объекта (простой плейн) в режим see through (клавишами альт+Х через обджект пропертис и т.п. любыми способами), происходит следующее: объект переходит в режим see through, но если на пару секунд перестать двигать мышкой по экрану то он тут же снова перестает быть полупрозрачным (как бы заполняется цветом в течении секунды). Как этого избежать? как сделать так чтобы объект был постоянно полупрозрачный?
У меня тоже 16-ый, и такого поведения нет. Может, попробовать драйвер вьюпорта сменить?
| 03.05.2018 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Digital-cat:
это не со смартфона
На ПК'шном дисплее всё это дело отображаться должно иначе. У вас как-будто не все компоненты страницы выгрузились. Попробуйте открыть другим браузером. Необязательно с другого ПК.
| 03.05.2018 |
Предложения по улучшению сайта
Это со смартфона так выглядит, чтоли? Страх и ужас...
| 03.05.2018 |
Цитата egor98:
Мне про это уже говорили,кол-во сегментов уменьшил,сегодня лампочку новую смоделю.
Просто где надо - удаляйте лишние лупы или добавляйте недостающие. Стремиться нужно к сетке, которая бы состояла из как можно более одинаковых по размеру и пропорциям квадов. На острых рёбрах, конечно, плотность будет повыше, на ровных, плоских поверхностях - пореже.
Используйте инструменты swift loop, коннект, экструд. В режиме подобъектов - рёбра, конечно же. Выделять быстро лупы удобно двойным щелчком по ребру.
| 03.05.2018 |
Черный экран при рендере в Corona
Этот замок попробуйте снять - у вас рендер идёт с окна перспективы четвёртого квада, а камера, судя по всему, закреплена за другим квадом.
[[image:120051,sky_image_forum]]
| 03.05.2018 |
Черный экран при рендере в Corona
Нереальные значения в лайтмиксе, на рендере точно не ваша сцена, там дело даже не в освещении - как будто рендер идёт изнутри объекта какого-то.
| 03.05.2018 |
Бамп
| 03.05.2018 |
Эээ, что-то у меня сразу нехорошая ассоциация с виселицей.
| 03.05.2018 |
alinkats, я через экструд эджа делаю, если правильно понял вопрос.
| 02.05.2018 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата stepa922:
Но зато это было бы приятным бонусом для тех, кто делает полезные, хоть и не такие сложные, модели и регулярно приносит пользу сайту.
Хоть убейте, никак не могу понять, что мешает этим людям, модели которых хорошо продаются и приносят доход сайту, потратить эти самые 330 р. с месячных продаж на покупку 3 PRO-моделей?
| 01.05.2018 |
Блокируется материалы в material editor
Рибонуклеиновая кислота?
| 01.05.2018 |
здесь
| 01.05.2018 |
diffuse в диффуз, normal в бамп, specular в рефлглосси, остальные - выкинуть
| 01.05.2018 |
Как сделать тени разной плотности?
В настройках этого омни, в первом же свитке general parameters. Shadows - поставьте там ray traced shadows или adv. ray traced.
| 30.04.2018 |
Как сделать тени разной плотности?
А чего в стандартном-то мучаетесь? Если по теме - просчёт теней у источника света поставьте в режим raytrace.
| 30.04.2018 |
Railclone | Forestpack Update manager у всех работает?
Мда. Провайдеры в своём маркетинге это ещё не используют? По типу "100 Мб/мес. за 500 р. + VPN в подарок!!!"
| 30.04.2018 |
larrs, ваши предложения?
devourermen, забыл добавить - в рефракт вместо чистого белого цвета поставьте светло серый - 240, к примеру.
| 29.04.2018 |
IOR у стекла 1,6 поставить. В диффузе какая-то карта стоит у вас. Матовым стекло лучше всего делать именно диффузной составляющей. Можно ещё roughness использовать.
| 29.04.2018 |
Цитата limonadinis:
In Vray IOR=1/x, where x is value of your texmap input
Если X будет равняться 0, то получаем некоторый парадокс.
| 29.04.2018 |
Хм. Уровень им нужен мастеров с 3ddd, а зарплату соответствующую предлагают, мАстерскую прям?
Ответ их в самом деле похож на шаблонный, чтоб взять вашу "тестовую" работу задарма.
Ватермарками изображение приукрасили? Пусть хоть в фотошопе потрудятся чутка.
| 29.04.2018 |
Цитата Mo...:
только текстуры никакой процедурки
Так процедурку можно запечь же. Будет текстура.
| 29.04.2018 |
Я б сделал, к примеру, три материала - металл полированный, металл потёртый и металл с налётом ржавчины. А потом, в итоговом материале, смешивал бы их по маске.
В качестве маски можно использовать карту AO (dirt). Основа - потёртый, на выпуклые части - полированный, на вогнутые - ржавчина.
| 28.04.2018 |
Инструментом релакс пройдитесь в режиме "relax by polygon angles"
| 28.04.2018 |
Правильно настроить Smooth group
Дополнительные эджлупы у рёбер и одна группа сглаживания на все полигоны.
[[image:117418,]]
| 28.04.2018 |